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  1. Fórum
  2. Ajuda Ludopedia
  3. Como trabalhar no mercado de boardgames?

Como trabalhar no mercado de boardgames?

  • avatar
    pedrobomfim03/01/18 14:52
    avatar
    pedrobomfim
    03/01/18 14:52
    43 mensagens MD

    Boa tarde a todos.

    Faço graduação em Design e pretendo seguir na carreira de game designer focado em jogos de tabuleiro, mas estou completamento perdido em relação ao funcionamento do mercado. 

    Alguém possui conhecimento nessa área? Empresas como a redbox ou galapagos possuem um escritório com designers trabalhando para a criação dos jogos? Se não possuem como que isso é feito e como que consigo trabalhar nessa área? 

    O único conhecimento que tenho é que posso criar um jogo e tentar a sorte buscando financiamento coletivo através do kickstarter e afins, ou enviar meu trabalho para algumas editoras pra ver se elas gostam. Mas nenhum deles funciona como um emprego fixo.

    Desde já agradeço qualquer ajuda.

    3
    0
    2
  • fagvalo
    97 mensagens MD
    avatar
    fagvalo03/01/18 15:05
    fagvalo » 03/01/18 15:05

    Oi Pedro, tudo bem?

    Bom, não trabalho diretamente no mercado mas por ser próximo de alguns game designers, ouço um pouco do cenário. A grosso modo, é um cenário de empreendedores individuais - na maioria das empresas os donos são os próprios designers o que não é muito diferente do mercado de jogos digitais. Acho que a exceção seria com a CMON (Cool Mini or Not) que tem um escritório em São Paulo com uma equipe de designers e testers (não necessariamente fixos) que se reporta pra matriz. 

    OU um cenário de tradução de jogos. A maioria das empresas brasileiras apenas faz a localização dos jogos, não a criação. Existem, é claro, exceções e elas aumentam a cada dia, ainda bem.

    Infelizmente, ainda é um cenário duro pra quem quer trabalhar na área. Porém já está muito melhor do que a 10 anos atrás!! (Antigamente uma pergunta como a sua seria entendida como piada, hahahah).

    Boa sorte!

    Abraços!

    4
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro03/01/18 15:49
    butilheiro » 03/01/18 15:49

    Oi Pedro,

    eu faço coro ao que o fagvalo disse acima. O mercado ainda é pequeno e não se sustenta com escritórios de designers, mas não é algo exclusivo do Brasil. Acredito que mesmo o mercado lá fora não funciona dessa forma. E isso tem um motivo que me parece até óbvio: diferente dos jogos digitais, os jogos de tabuleiro demanda o designer apenas uma vez. Nos jogos digitais você tem centenas de elementos pra criar e, muitas vezes, há um suporte contínuo, updates, patchs e etc. isso, obviamente, estou falando de pequenos estúdios. Claro que os estúdios maiores demanda ainda mais.

    Porém, nos tabuleiros, uma vez terminado o desenvolvimento do jogo, o designer não tem que ficar remendando arte, criando novos elementos diariamente. Por isso, nesse meio, é comum o designer ser freelancer.

    Agora, uma coisa é importante dizer: entenda designer aqui como diferente de criador de jogos. Sei que os termos geralmente se confundem. Mas o designer, nesse caso, é o cara que vai pegar a ideia do jogo e transformar no visual, trabalhar com a ilustração, definir layout, diagramação de manual e etc. Esse designer é o cara que tem serviço nas editoras, mas é freelancer.

    Se você está perguntando sobre o trabalho de designer como criador de jogos, como desenvolvedor, aí o buraco é ainda mais embaixo. Não sei de nenhuma empresa que "contrate" designers, ou que os tenha trabalhando com carteira assinada. Mesmo na CMON, os designers tem outras funções (o Eric Lang, por exemplo, é contratado como diretor de criação, não como criador de jogos). O comum mesmo é: você desenvolve seus jogos, apresenta pra editora ou realmente parte pro financiamento coletivo, espera o retorno disso e cria outro jogo. Não há "empregos" nessa vida. haha

    A dica que te dou é: procure e leia tudo o que puder sobre game design. Faça parte de grupos de discussão e sempre fique atento ao mercado. Leia, jogue, busque informações. No Facebook, no Reddit e no próprio BGG há diversas comunidades de desenvolvedores de jogos de tabuleiro. Também há canais aqui no Ludopedia que te dão boas dicas. Acompanhe sempre os financiamentos coletivos nacionais e internacionais pra conhecer tendências, estilos de jogos e até mesmo campanhas diferentes, que pode ser um ótimo caminho se você souber usar. Há muitos casos de sucesso, mas também há os de fracasso.

    E a dica matadora: nunca desista! ;)

    8
  • MOITA1980
    998 mensagens MD
    avatar
    MOITA198003/01/18 15:57
    MOITA1980 » 03/01/18 15:57

    Oi Pedro,

    Desde 2015 a gente vem passando por algumas pequenas editoras, como Designer de jogos, posso te dizer que é algo mais fácil de ser encarado como um hobby, do que viver disso profissionalmente (talvez se você for editor).  Na nossa pequena experiência em 4 pequenas editoras, posso resumir que você trabalha de forma autônoma com um contrato de prestação de serviços para a Editora, e/ou com um contrato de Royalties.  Que varia bastante de editora para editora, mas é bem pouco via de regra.  Tanto eu quanto a minha esposa temos outros empregos que não tem nada, ou quase nada a ver com game design.

    Talvez os caras mais famosos podem tirar algum leite de pedra, mas para pequenos game designers sem editora/produção própria, acaba sendo mais uma forma de você ver o seu projeto materializado do que tirar algum dinheiro disso mesmo.  Desculpa a franqueza e pessimismo, mas este é o cenário que conheço.

    7
  • MOITA1980
    998 mensagens MD
    avatar
    MOITA198003/01/18 15:59
    MOITA1980 » 03/01/18 15:59

    Em tempo,  não quero te desestimular de jeito nenhum, como o Anderson falou, não desista.  Mas viver disso, é bem... complicado.

    3
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha03/01/18 16:07
    Roberto Rocha » 03/01/18 16:07

    Vou responder considerando que designer de jogos = criador de jogos.
    Se for o caso de fazer o design visual para jogos, já tá muito bem respondido pelo @butilheiro.

    Tenho 3 jogos criados em diferentes fases.
    Um deles está 100% desenvolvido e com diversos testes, mas o protótipo ainda é bem feio.
    Outro está numa versão inicial de protótipo, aguardando os primeiros testes, mas já está quase descartado. 
    O último deles é no qual estou trabalhando nesse momento. Fiz o protótipo no Tabletopia e estou aguardando a disponibilidade de alguns amigos para realizar os primeiros testes.

    No entanto, a maior probabilidade é que eu não lance nenhum deles, por vários motivos:
    - O mercado está saturado de jogos.
    - A maioria das pessoas dá preferência a jogos estrangeiros, sem nem olhar para os jogos nacionais com carinho.
    - A relação custo/benefício do investimento do meu tempo / o que eu terei de retorno financeiro com isso é muito ruim. Seis meses de trabalho árduo de busca por fornecedores de materiais, ilustradores, canais de divulgação, criação da campanha, responder aos possíveis compradores, etc dariam um lucro menor do que tenho de salário mensal hoje em meu emprego (considerando que o jogo seja financiado).

    Resumindo, se um dia eu tentar lançar um jogo, será por satisfação pessoal e não pelo retorno financeiro.
    Eu sei que é triste dizer isso, mas o melhor conselho que posso te dar é não contar com essa área como sua principal fonte de renda.

    4
  • MOITA1980
    998 mensagens MD
    avatar
    MOITA198003/01/18 16:09
    MOITA1980 » 03/01/18 16:09

    Roberto Rocha::Vou responder considerando que designer de jogos = criador de jogos.
    Se for o caso de fazer o design visual para jogos, já tá muito bem respondido pelo @butilheiro.

    Tenho 3 jogos criados em diferentes fases.
    Um deles está 100% desenvolvido e com diversos testes, mas o protótipo ainda é bem feio.
    Outro está numa versão inicial de protótipo, aguardando os primeiros testes, mas já está quase descartado. 
    O último deles é no qual estou trabalhando nesse momento. Fiz o protótipo no Tabletopia e estou aguardando a disponibilidade de alguns amigos para realizar os primeiros testes.

    No entanto, a maior probabilidade é que eu não lance nenhum deles, por vários motivos:
    - O mercado está saturado de jogos.
    - A maioria das pessoas dá preferência a jogos estrangeiros, sem nem olhar para os jogos nacionais com carinho.
    - A relação custo/benefício do investimento do meu tempo / o que eu terei de retorno financeiro com isso é muito ruim. Seis meses de trabalho árduo de busca por fornecedores de materiais, ilustradores, canais de divulgação, criação da campanha, responder aos possíveis compradores, etc dariam um lucro menor do que tenho de salário mensal hoje em meu emprego (considerando que o jogo seja financiado).

    Resumindo, se um dia eu tentar lançar um jogo, será por satisfação pessoal e não pelo retorno financeiro.
    Eu sei que é triste dizer isso, mas o melhor conselho que posso te dar é não contar com essa área como sua principal fonte de renda.

    Mas acho que a maioria dos game designers acaba sendo por satisfação Roberto.  Pode mudar se vc tiver editora, ou lançar 100% independente, ou ser um novo Knizia, para tirar algum troco daí.

    4
  • pedrobomfim
    43 mensagens MD
    avatar
    pedrobomfim03/01/18 17:35
    pedrobomfim » 03/01/18 17:35

    Obrigado pela resposta de vocês.

    Pelo visto vou continuar minha carreira de designer gráfico e trabalhar essa parte de boardgame em segundo plano, como hobby mesmo. Mas de qualquer jeito no meio desse ano devo tentar a sorte com um jogo que estou desenvolvendo como projeto final da faculdade, espero que alguma editora se interesse hahaha. 

    Novamente agradeço, um abraço a todos.

    5
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