Criticar um jogo é o primeiro passo para torná-lo melhor. E poucos jogos são mais criticados do que os da série WAR, da GROW, o que evidencia o potencial que esses jogos possuem para serem customizados e ajustados ao gosto de cada mesa através de "House Rules", as famosas regras da casa.
Por isso, como fã assumido da série WAR, resolvi compartilhar aqui algumas regras adotadas por mim para alterar a dinâmica do jogo, aplicáveis especificamente ao WAR Vikings.
Pode-se adotar uma, várias ou todas as regras listadas abaixo.
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→ Em caso de empate nos dados, o ataque vence.
→ Tropas presentes em um território em combate, mas que não estejam participando do combate, podem ser sacrificadas para somar pontos aos dados, podendo ultrapassar o limite de 6 pontos do dado, sendo que cada guerreiro sacrificado somará um único ponto a um único dado. Neste caso, as tropas sacrificadas voltam direto para a reserva, não podendo ser adicionadas ao Valhalla. O atacante não pode sacrificar a tropa de ocupação, já o defensor pode sacrificar qualquer número de tropas que não estejam em combate, inclusive a tropa de ocupação.
Ex.: O jogador A, de um território com 6 exércitos, ataca o jogador B em um território com 4 exércitos. O jogador A usa 3 exércitos no ataque e o jogador B usa 3 exércitos na defesa. Nesta situação, o jogador A pode sacrificar até 2 dos 3 exércitos que sobraram em seu território para distribuir até 2 pontos adicionas ao valor de até 2 dos dados de ataque. Já o jogador B pode sacrificar o único exército que sobrou em seu território para adicionar um único ponto a um único dado de defesa.
→ Cartas dos deuses só voltam no fim do turno do jogador, mesmo as cartas utilizadas pelos jogadores em defesa de seus territórios. Caso as cartas de um deus acabem, este deus não poderá mais ser evocado neste turno.**
→ Cada comandante recebe, por sorteio, uma carta de comando para usar no jogo, com a modificação das cartas “Águas Sangrentas” e “Prece da Guerra”. Desta forma, cada jogador possuirá uma habilidade diferente para usar com seu comandante ao longo do jogo.
→ Modificação de “Águas Sangrentas”: Em qualquer combate por mar, entre navios ou não, este comandante pode rolar novamente um, e apenas um, dado de ataque ou defesa.
→ Modificação de “Prece da Guerra”: Ao usar o favor de um deus, este comandante pode ignorar o efeito da primeira carta e comprar uma nova carta das que restaram no baralho, sem reembaralhar a primeira carta comprada.**
→ Caso um jogador conquiste um navio inimigo, o navio conquistado é substituído por um de sua cor, respeitando o limite de 5 navios, mesmo que seja preciso recuperar um navio que havia sido destruído.
→ Caso o comandante de um jogador seja eliminado, este jogador pode adicionar um novo comandante em qualquer de seus territórios em troca de 3 exércitos, ou seja, o jogador deixa de adicionar 3 exércitos ao tabuleiro para adicionar um novo comandante. Mas cada jogador só pode ter um comandante de cada vez em jogo.
→ Caso um jogador seja eliminado, o jogo termina imediatamente e o vencedor é o jogador que possuir mais territórios. Em caso de empate, a vitória é de quem possuir mais exércitos no tabuleiro (somam-se as tropas, os navios e o comandante).
**Com o uso destas regras, cada jogador envolvido em um combate deve declarar qual deus usará, caso deseje usar algum, antes da compra das cartas. Esta decisão não poderá ser alterada e o atacante deve sempre comprar suas cartas primeiro.
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Deixem nos comentários quais são as suas House Rules WAR Vikings.
E caso adotem alguma das que estão listadas aqui, digam o que acharam.
