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Regras da Carta Promo

Eclipse: Black Hole
  • avatar
    Lord_LT07/12/17 13:52
    avatar
    Lord_LT
    07/12/17 13:52
    658 mensagens MD

    Boa tarde,
    Nunca coloquei essa promo em jogo, porque não sei bem como que funciona.
    Lendo as instruções dela, diz que quando uma nave entra, rola um dado para ver se ela continua o movimento e toma dano, ou se vai ser lentificada em 1 ou 2 turnos, certo?
    Mas ai entram os problemas. O que são esses turnos? A ativação da Ação de Movimento, geralmente são 3 ativações de 3 naves ou qualquer combinação disso, e sendo que cada ativação a nave se moverá de acordo com a capacidade do seu Propulsor.
    Esse turno de lentificação do Buraco Negro, equivale a 1 dessas ativações? E o que acontece se for necessário 2 turnos de lentificação, e o jogador já moveu outra nave. ela fica parada lá no tile? E se o buraco negro for naturalmente o fim do movimento da nave, ele popde ficar lá?

    Desculpem a bagunça, mas é um tanto de "se" que me enrolei kkkkkkkkkk'

    1
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  • Lexicos1973
    1075 mensagens MD
    avatar
    Lexicos197307/12/17 21:26
    Lexicos1973 » 07/12/17 21:26

    olá, @Lord_LT. 

    Não tenho essa promo, mas tomei a liberdade de traduzir a regra, segundo li no bggstore. Entendi que quando uma nave entra no hex do buraco negro, você deve tirar aquela nave momentaneamente do jogo e então rolar o dado. Dependendo de cada resultado, ela volta imediatamente para o jogo (levando um dano até o final do turno) ou será colocada na trilha de turnos, para marcar o turno em que ela voltará ao jogo. 

    Isso que você chamou de "lentificação" é ela ficar em 'suspenso' até retornar no turno designado. Nenhuma nave ao retornar, retorna para o buraco negro. Porque cada tipo de buraco, enviará a nave para um luga a escolha do jogador. Um dos hex de buraco negro, envia a nave para qualquer hex do círculo interno (o primeiro 'I'). Já o outro tile, envia a referida nave para qualquer lugar do tabuleiro, desde que contenha uma metade de buraco de minhoca que não esteja conectada a outro hex.  

    Abaixo, coloco toda a tradução das regras.

    Preparação: embaralhe um dos hex de buraco negro com os outros setores externos, antes de montar a pilha de hexes. Qual dos dois usar pode ser uma escolha aleatória ou segundo algum critério do seu grupo.  
     
    Movendo para o buraco negro: Quando uma nave se move para um buraco negro, seu movimento termina e essa nave sai do tabuleiro.
    Role um dado para a nave:
     
    1 ou 2 – a nave retorna ao jogo imediatamente e recebe um dano.
    3 ou 4 – a nave retornará ao jogo após um turno
    5 ou 6 – a nave retornará ao jogo após dois turnos.
     
    Em uma rolagem entre 3 ou 6, coloque aquela nave no turno correspondente na trilha de turnos. Durante aquele turno, você pode escolher retornar a nave ao jogo antes de qualquer ação. Na rolagem de 1 ou 2, a nave retorna imediatamente. Se você não retornar a nave durante o turno, ela deverá ir para seu suprimento. Se a nave deveria retornar futuramente para além do turno 9, ela é então considerada destruída e retorna para seu suprimento.
     
    Quando retornar a nave ao jogo, o hex em que será colocada depende do tipo de buraco negro:
     
    #396 – em qualquer hex do setor interior (central).
    #399 – Em qualquer hex que tenha pelo menos um buraco de minhoca que aponte para um espaço vazio (não para um outro hex). 


    Espero ter ajudado. Em qualquer outra dúvida, te explico o que entendi e posso não ter traduzido de maneira correta. 

    8
  • Lord_LT
    658 mensagens MD
    avatar
    Lord_LT08/12/17 01:59
    Lord_LT » 08/12/17 01:59

    Caramba, muito obrigado mano, acredito que agora sim entendi a parada... Vou colocar numa partida e se surgir algo, avisoo.

    Pode curtir mais de uma vez? :p Abraço,

    1
Responder
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