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  3. Lords of Waterdeep
  4. Lords of Waterdeep - Impressões Rápidas

Lords of Waterdeep - Impressões Rápidas

Lords of Waterdeep
  • Victor K
    76 mensagens MD
    avatar
    Victor K16/11/17 21:39
    Victor K » 16/11/17 21:39

    joaoclaudio::
    PaladinoMonge::
    joaoclaudio::Ontem estreei as expansões aqui. Fiquei comparando a quantidade de cartas e tiles que saem do jogo base e os componentes ficam majoritariamente da expansão. 
     
    Curti bastante, acho que o jogo ficou mais bacana e agora não jogo mais sem. 

    A expansão da caveira que inclui a pontuação negativa é muito boa. Aumenta bastante a estratégia.

    Tem umas quests que você faz 40 pontos. Antes as mais altas eram de 25 e não eram tão atraentes assim. 
    Pra mim só faltou nesse jogo poderes variáveis da facção, pois de certa forma as construções dão esses poderes variáveis. 
    @Spooky a minha esposa adora esse jogo e ela também curtiu muito as expansões. A princípio notei que ela tava relutante de usar a trilha de corrupção, mas quando viu que os benefícios são muito bons ela passou a correr pra lá. :-)

    Aqui em casa nós jogamos com uma variável onde cada facção começa com um pequeno bônus de acordo com a lore dela.

    Os Red Sashes por serem vigilantes mestres da intriga começam com 2 ladinos.
    A City Guard que é composta de patrulheiros e seguranças começa com 2 guerreiros.
    Os Harpers que foram fundados pelo mago Elminster começam com 1 mago.
    Os Silverstars que lutam pela liberdade e paz começam com 1 clérigo.
    Os Knights of the Shield que reúnem nobres e mercadores começam com 4 Gold.
    Os Grey Hands que são uma força de aventureiros poderosos começam com 1 guerreiro e 1 ladino.

    O jogo fica bem mais temático e as primeiras quests são feitas mais rapidamente, deixando a partida bem competitiva.

    5
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha16/11/17 22:33
    Roberto Rocha » 16/11/17 22:33

    Victor K::
    joaoclaudio::
    PaladinoMonge::
    joaoclaudio::Ontem estreei as expansões aqui. Fiquei comparando a quantidade de cartas e tiles que saem do jogo base e os componentes ficam majoritariamente da expansão. 
     
    Curti bastante, acho que o jogo ficou mais bacana e agora não jogo mais sem. 

    A expansão da caveira que inclui a pontuação negativa é muito boa. Aumenta bastante a estratégia.

    Tem umas quests que você faz 40 pontos. Antes as mais altas eram de 25 e não eram tão atraentes assim. 
    Pra mim só faltou nesse jogo poderes variáveis da facção, pois de certa forma as construções dão esses poderes variáveis. 
    @Spooky a minha esposa adora esse jogo e ela também curtiu muito as expansões. A princípio notei que ela tava relutante de usar a trilha de corrupção, mas quando viu que os benefícios são muito bons ela passou a correr pra lá. :-)

    Aqui em casa nós jogamos com uma variável onde cada facção começa com um pequeno bônus de acordo com a lore dela.

    Os Red Sashes por serem vigilantes mestres da intriga começam com 2 ladinos.
    A City Guard que é composta de patrulheiros e seguranças começa com 2 guerreiros.
    Os Harpers que foram fundados pelo mago Elminster começam com 1 mago.
    Os Silverstars que lutam pela liberdade e paz começam com 1 clérigo.
    Os Knights of the Shield que reúnem nobres e mercadores começam com 4 Gold.
    Os Grey Hands que são uma força de aventureiros poderosos começam com 1 guerreiro e 1 ladino.

    O jogo fica bem mais temático e as primeiras quests são feitas mais rapidamente, deixando a partida bem competitiva.


    Muito interessante.
    Vocês escolhem as facções antes ou depois de receberem os lordes?

    1
  • Victor K
    76 mensagens MD
    avatar
    Victor K16/11/17 23:34
    Victor K » 16/11/17 23:34

    Roberto Rocha::
    Victor K::
    joaoclaudio::
    PaladinoMonge::
    joaoclaudio::Ontem estreei as expansões aqui. Fiquei comparando a quantidade de cartas e tiles que saem do jogo base e os componentes ficam majoritariamente da expansão. 
     
    Curti bastante, acho que o jogo ficou mais bacana e agora não jogo mais sem. 

    A expansão da caveira que inclui a pontuação negativa é muito boa. Aumenta bastante a estratégia.

    Tem umas quests que você faz 40 pontos. Antes as mais altas eram de 25 e não eram tão atraentes assim. 
    Pra mim só faltou nesse jogo poderes variáveis da facção, pois de certa forma as construções dão esses poderes variáveis. 
    @Spooky a minha esposa adora esse jogo e ela também curtiu muito as expansões. A princípio notei que ela tava relutante de usar a trilha de corrupção, mas quando viu que os benefícios são muito bons ela passou a correr pra lá. :-)

    Aqui em casa nós jogamos com uma variável onde cada facção começa com um pequeno bônus de acordo com a lore dela.

    Os Red Sashes por serem vigilantes mestres da intriga começam com 2 ladinos.
    A City Guard que é composta de patrulheiros e seguranças começa com 2 guerreiros.
    Os Harpers que foram fundados pelo mago Elminster começam com 1 mago.
    Os Silverstars que lutam pela liberdade e paz começam com 1 clérigo.
    Os Knights of the Shield que reúnem nobres e mercadores começam com 4 Gold.
    Os Grey Hands que são uma força de aventureiros poderosos começam com 1 guerreiro e 1 ladino.

    O jogo fica bem mais temático e as primeiras quests são feitas mais rapidamente, deixando a partida bem competitiva.


    Muito interessante.
    Vocês escolhem as facções antes ou depois de receberem os lordes?

    Nós sorteamos 2 lordes, 4 quests e 4 cartas de intriga pra cada. Cada um descarta 1 lorde, 2 quests e 2 cartas de intriga secretamente.

    Sorteamos o primeiro jogador (o que fica com o First Player Marker). Então, começando pelo ÚLTIMO jogador em ordem REVERSA cada um escolhe sua facção.

    Parece um set-up meio complexo mas depois de duas partidas você grava facilmente, além de que diminui bastante a chance de você começar com quests que não são relacionadas com seu lorde. Nossas partidas são tão acirradas que é raro o primeiro jogador ficar mais do que 20 pontos na frente do último colocado kkkkk

    4
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha16/11/17 23:41
    Roberto Rocha » 16/11/17 23:41

    Aqui nós sempre sorteamos 2 lordes para cada também e o jogador escolhe um deles.

    Vou aplicar essas mudanças que você citou no próximo jogo. Valeu por compartilhar.

    2
  • Victor K
    76 mensagens MD
    avatar
    Victor K16/11/17 23:46
    Victor K » 16/11/17 23:46

    Disponha!

    1
  • Mateus Pinheiro
    40 mensagens MD
    avatar
    Mateus Pinheiro19/11/17 10:11
    Mateus Pinheiro » 19/11/17 10:11

    Vi uma variante legal no BGG de fazer draft de Quests e Lords.

    0
  • PaladinoMonge
    1464 mensagens MD
    avatar
    PaladinoMonge19/11/17 10:50
    PaladinoMonge » 19/11/17 10:50

    Mateus Pinheiro::Vi uma variante legal no BGG de fazer draft de Quests e Lords.

    Coloca o link aí pra gente

    1
  • Mateus Pinheiro
    40 mensagens MD
    avatar
    Mateus Pinheiro21/11/17 07:29
    Mateus Pinheiro » 21/11/17 07:29

    http://lh4.ggpht.com/-7dMFm7YJZxU/VS-1V7qlthI/AAAAAAAABLQ/0krAIEfRUts/s640/10616172_937757349586472_5188593493333836200_n.jpg

    :D

    https://boardgamegeek.com/thread/792979/draft-starting-quests

    The player to the right of the first player (that is, the player who will place last) draws two quests cards for each player in the game (i.e. with four players draw eight quests) then chooses one and places it in front of them in their 'active quest' area. They then pass the remaining quest cards to the player on their right who chooses a quest and passes to the right. Continue this process until all quests have been taken.

    0
  • Mateus Pinheiro
    40 mensagens MD
    avatar
    Mateus Pinheiro21/11/17 07:32
    Mateus Pinheiro » 21/11/17 07:32

    Ou faz estilo Catan/Terra Mystica/Imperial Settlers:

    Abre Quests = jogadores +1, do primeiro ao último escolhe uma.

    Abre Quests = jogadores +1, do último para o primeiro escolhe uma.

    0
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