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Jogo muito facil?

Massive Darkness
  • avatar
    voodoobr9106/11/17 09:31
    avatar
    voodoobr91
    06/11/17 09:31
    15 mensagens MD

    Eu já fiz 2 campanhas em Story Mode onde ambas estão na Quest 5, sou só eu ou vocês também acharam que o jogo só é desafiador na primeira quest, onde todos ainda tem só equipamento inicial?

    Em ambas campanhas, quando fomos jogar a Quest 2, terminamos ela em 5 minutos (por ter gente que liberou skill level 2, começamos a quest com os equips neste nível).

    Ontem joguei a Quest 4, eu estou com um char tanker que tá com o set Knight, que só defendendo eu consigo devolver 6 de dano (+3 payback da classe), só isso já praticamente mata qualquer Greater Roaming Monster...Outro está batendo com 2 dados vermelho e 2 dados amarelos, ainda usando uma combinação de skill que dá -4 de defesa pro defensor. Outro está batendo com 2 dados vermelhos e 1 amarelo e tirando 2 dados de defesa do inimigo. Sem contar com o mago que está com a classe Sorcerer que é extremamente OP

    Toda vez que dá spawn de monstro eles não tem nem chances de dar counter-attack, mesmo Guard level 4. Praticamente, só os zombie walker do crossover do zombicide que cada monstro tem 4 de hp que conseguem fazer algo decente. To pensando seriamente em dar spawn nos Guardians com 2 equips pra dificultar o jogo, ou então criar algum sistema de "Mana Point" pra limitar o uso de skills.

    Enfim...é impressão minha ou o jogo só fica desafiador pra single quest campaign?

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  • Kraisto
    170 mensagens MD
    avatar
    Kraisto06/11/17 10:29
    Kraisto » 06/11/17 10:29

    O problema do jogo não é nem a mecânica, mas as quests mal elaboradas e o modo campanha que não é muito bem balanceado (prefiro fazer uma quest por vez no modo normal). Tem algumas quests mais desafiadoras, mas dependendo do equipamento que vc já tenha ou dos elementos randomicos (eventos e spawns) fica ridículo de fácil.

    Na boardgamegeek tem diversas sugestões de como nivelar a dificuldade do jogo. Outro bom fator de equilibrio é diminuir a quantidade de loot que vc tem acesso durante as quests e limitar a quantidade de itens que vc pode carregar de uma quest para outra (como não permitir que os artefatos passem de uma quest para outra), aumentar a quantidade de vida dos monstros, etc. 

    Eu estou testando algumas variantes e tentando ver o que fica melhor. Mas o jogo no modo campanha realmente ficou total hack and slash, no melhor estilo diablo de ser (não é de todo ruim se vc quer algo pra não estressar e passar o tempo). 

    0
  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun09/11/17 20:45
    Drikun » 09/11/17 20:45

    Eu achei um jogo de pura sorte. Os eventos possuem efeitos muito bons e são bem comuns de saírem, diferente de outros jogos do tipo que geralmente os eventos são só tapa na cara. As cartas de itens e consumíveis os monstros não podem usar (evitando o aumento dos seus atributos).....  resumindo, o jogo pode virar um grande passeio dependendo do que for acontecendo no jogo... e não é algo tão raro de acontecer.

    Só tome cuidado com algumas regras:
    Se não me engano, só pode usar a skill atual da missão, ou seja, mesmo se possuir a skill no nível alto, vc só vai poder usar quando a missão chegar no nível dela!! No caso campanha, ela já começa no nível mais alto que der do personagem.

    Dependendo do que o inimigo estiver carregando, ele pode te matar em apenas 1 turno.

    A parte boa é que da pra nivelar facilmente o jogo de muitas formas possíveis.

    Se tiver falado besteira podem me corrigir pf :)

    0
  • Leleco Avila
    9 mensagens MD
    avatar
    Leleco Avila13/01/18 20:15
    Leleco Avila » 13/01/18 20:15

     "só defendendo eu consigo devolver 6 de dano (+3 payback da classe), só isso já praticamente mata qualquer Greater Roaming Monster..."

    Meu velho, acredito que vcs estejam usando a regra de forma errada...6 de Dano não mata NENHUM grm...a quantidade de pvs ali na ficha são multiplicados pelo número de jogadores, logo o PV de um grm bate facilmente a casa dos 20 pontos. 
    Seria bom vc dar uma olhada nas regras, principalmente de ativação de monstros, pra ver se vocês não estão deixando mais alguma coisa passar.

    Admito que a campanha poderia ser BEM mais desafiadora, porém o compendium de variantes que fizeram no BGG está sendo muito bem elogiado. Eu apliquei as alterações de regra em minha mesa, e simplesmente ficou Sensacional! 
    Da uma olhada lá =D

    Se quiser envio o pdf

    0
  • rodrigogil
    69 mensagens MD
    avatar
    rodrigogil13/01/18 22:13
    rodrigogil » 13/01/18 22:13

    Leleco, envia o pdf faz favor, rodrigorochagil@hotmail.com

    0
  • Raony_Passos
    1 mensagens MD
    avatar
    Raony_Passos22/03/18 16:45
    Raony_Passos » 22/03/18 16:45

    Leleco, me envia esse o pdf por favor!


    Desde já obrigado!

    0
  • Albrecht
    320 mensagens MD
    avatar
    Albrecht06/08/18 09:27
    Albrecht » 06/08/18 09:27

    Leleco Avila:: "só defendendo eu consigo devolver 6 de dano (+3 payback da classe), só isso já praticamente mata qualquer Greater Roaming Monster..."

    Meu velho, acredito que vcs estejam usando a regra de forma errada...6 de Dano não mata NENHUM grm...a quantidade de pvs ali na ficha são multiplicados pelo número de jogadores, logo o PV de um grm bate facilmente a casa dos 20 pontos. 
    Seria bom vc dar uma olhada nas regras, principalmente de ativação de monstros, pra ver se vocês não estão deixando mais alguma coisa passar.

    Admito que a campanha poderia ser BEM mais desafiadora, porém o compendium de variantes que fizeram no BGG está sendo muito bem elogiado. Eu apliquei as alterações de regra em minha mesa, e simplesmente ficou Sensacional! 
    Da uma olhada lá =D

    Se quiser envio o pdf

    Disponibiliza por aqui! Gostaria de ver. Obrigado. Ou envie para hugolink10@gmail.com

    0
  • Leleco Avila
    9 mensagens MD
    avatar
    Leleco Avila13/08/18 20:23
    Leleco Avila » 13/08/18 20:23

    Opa amigo
    Desculpa a demora 
    Segue o link 

    https://boardgamegeek.com/filepage/151906/error/expired/massive-darkness-variant-rules

    1
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