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Dead Men Tell No Tales
  • avatar
    seijisam16/10/17 23:29
    avatar
    seijisam
    16/10/17 23:29
    54 mensagens MD

    Joguei algumas vezes o Dead Men e fiquei com algumas dúvidas sobre as regras.
    Alguém pode ajudar?

    1. Crimson Flynn – Este pirata pode reduzir os níveis de incêndio de até 5 salas (a que ele está e mais um para cada lado) de uma vez só e com o custo de 1 ação?
    2. Jade – Esta pirata elimina 2 Marujos por Ação. OK! Mas ela pode eliminar de uma vez 1 Marujo na sala na qual ela está e mais 1 Marujo numa sala adjacente? Ou 1 Marujo numa sala adjacente e mais 1 Marujo de outra sala adjacente?
    3. Pistola – Quando uso a pistola para lutar com um esqueleto em uma sala adjacente a minha e perco, eu tenho que jogar o dado para usar a tabela do guia de referência, como se eu estivesse na mesma sala? Ou não acontece nada?
    4. Movimento da Tripulação Esqueleto – Digamos que eu esteja em uma sala com um integrante da Tripulação Esqueleto, fora do meu turno. E outro jogador tira uma carta do Skelit´s Revenge que mostra que a Tripulação se moveu. Este esqueleto que está na sala comigo se move em direção de outro pirata mais próximo? Ou continua na sala sem se movimentar? Afinal eu seria o pirata mais próximo...
    5. Explosão de Sala – Quando um sala explode, a explosão atravessa as portas e atinge as salas adjacentes. E se numa porta tiver um barril de pólvora? Para mim, seria lógico que este barril explodisse! Afinal é um barril de pólvora numa porta que explodiu! 

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  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio16/10/17 23:44
    Raio » 16/10/17 23:44

    1 - Tem certeza de que são 5? Se me lembro bem era de uma sala adjacente a que ele estiver;
    2 - Sim, está correto. Desde que os marujos estejam na mesma sala ou em salas adjacentes a ela;
    3 - Se você perder, você não toma dano em fadiga e nem precisa re-rolar o dado, já que é preciso normalmente estar na mesma sala que o pirata;
    4 - Aqui deixamos ele onde está, já que o jogador ao qual ele está na mesma sala também é um pirata;
    5 - Se a sala explodiu é porque ela atingiu o nível crítico de 6 e nenhum barril de pólvora tem esse valor. As explosões de uma sala atingem todas as salas adjacentes aumentando seu nível de incêndio em 1 e a explosão de 1 barril de pólvora aumenta o nível da sala adjacente ao barril apenas e não em todas as outras salas.

    Esse jogo é um cooperativo muito divertido e bale muito a pena. 

    Espero ter ajudado. Divirta-se!

    0
  • seijisam
    54 mensagens MD
    avatar
    seijisam16/10/17 23:52
    seijisam » 16/10/17 23:52

    Raio::1 - Tem certeza de que são 5? Se me lembro bem era de uma sala adjacente a que ele estiver;
    2 - Sim, está correto. Desde que os marujos estejam na mesma sala ou em salas adjacentes a ela;
    3 - Se você perder, você não toma dano em fadiga e nem precisa re-rolar o dado, já que é preciso normalmente estar na mesma sala que o pirata;
    4 - Aqui deixamos ele onde está, já que o jogador ao qual ele está na mesma sala também é um pirata;
    5 - Se a sala explodiu é porque ela atingiu o nível crítico de 6 e nenhum barril de pólvora tem esse valor. As explosões de uma sala atingem todas as salas adjacentes aumentando seu nível de incêndio em 1 e a explosão de 1 barril de pólvora aumenta o nível da sala adjacente ao barril apenas e não em todas as outras salas.

    Esse jogo é um cooperativo muito divertido e bale muito a pena. 

    Espero ter ajudado. Divirta-se!

    1 - Na descrição do Crimson Flynn diz: "Este Pirata pode reduzir Níveis de Incêndio em salas adjacentes em adição à sala em que ele está." Então imagino que possam ser as 4 adjacentes e mais aquela que ele está.
    5- Esta dúvida é a que eu menos tenho dúvida, na verdade... A regra especifica bem o que deve acontecer, mas acho que ficaria mais realistas se o barril de pólvora também explodisse. Não acha?!
    Ótimo jogo! Precisa de um boa ajuda da sorte para vencer o Skelit´s Revenge, mas é bem divertido e tenso!
    Valeu Raio pela ajuda!!

    0
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo17/10/17 12:10
    Paulo_Segundo » 17/10/17 12:10



    FAQ não oficial: https://boardgamegeek.com/thread/1828748/unofficial-rules-faq

    0
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo17/10/17 12:21
    Paulo_Segundo » 17/10/17 12:21

    seijisam::Joguei algumas vezes o Dead Men e fiquei com algumas dúvidas sobre as regras.
    Alguém pode ajudar?


    1. Crimson Flynn – Este pirata pode reduzir os níveis de incêndio de até 5 salas (a que ele está e mais um para cada lado) de uma vez só e com o custo de 1 ação?
    2. Jade – Esta pirata elimina 2 Marujos por Ação. OK! Mas ela pode eliminar de uma vez 1 Marujo na sala na qual ela está e mais 1 Marujo numa sala adjacente? Ou 1 Marujo numa sala adjacente e mais 1 Marujo de outra sala adjacente?
    3. Pistola – Quando uso a pistola para lutar com um esqueleto em uma sala adjacente a minha e perco, eu tenho que jogar o dado para usar a tabela do guia de referência, como se eu estivesse na mesma sala? Ou não acontece nada?
    4. Movimento da Tripulação Esqueleto – Digamos que eu esteja em uma sala com um integrante da Tripulação Esqueleto, fora do meu turno. E outro jogador tira uma carta do Skelit´s Revenge que mostra que a Tripulação se moveu. Este esqueleto que está na sala comigo se move em direção de outro pirata mais próximo? Ou continua na sala sem se movimentar? Afinal eu seria o pirata mais próximo...
    5. Explosão de Sala – Quando um sala explode, a explosão atravessa as portas e atinge as salas adjacentes. E se numa porta tiver um barril de pólvora? Para mim, seria lógico que este barril explodisse! Afinal é um barril de pólvora numa porta que explodiu! 


    1- custa uma ação pra cada sala;
    2- sim, ela pode eliminar marujos em salas diferentes;
    3- Nada acontece;
    4- impossível. Sempre q um esqueleto entra numa sala com um pirata, eles devem combater. Se o esqueleto sobreviver, o jogador deve rolar o dado e um deles deverá deixar a sala ou combater de novo;
    5- Barris só explodem se o valor da sala alcançar o valor do barril.
    Espero ter ajudado

    1
  • seijisam
    54 mensagens MD
    avatar
    seijisam17/10/17 20:08
    seijisam » 17/10/17 20:08

    Pessoal, recebi uma resposta oficial para minhas dúvidas. Mandei por e-mail para a MeepleBR e o Marlon Rainha respondeu rapidinho.
    Confiram aí!
    _
    1. Não, 1 sala apenas.
    _
    2. Apenas da sala onde está realizando a ação. Não pode, na mesma ação, matar marujos de 2 salas diferentes.
    _
    3.  Pistola - ela diz - •Pode atacar de uma sala adjacente ao custo de Ação, uma vez por turno.
    .Não há perda de fadiga caso uma falhe no ataque.

    Para lutar contra a Tripulação Esqueleto , você primeiro deve determinar sua Força de Batalha: Role o Dado de Batalha e adicione quaisquer modificadores das suas Cartas de Itens ou da sua Trilha de Batalha.
    Então, compare sua Força de Batalha contra a Força de Batalha da Tripulação Esqueleto, listada no Marcador daquela
    Tripulação Esqueleto:
    • Se sua Força de Batalha for maior ou igual a Força de Batalha da Tripulação Esqueleto, você o derrotou.
    • Se sua Força de Batalha for menor que a Força de Batalha da Tripulação Esqueleto, você perde a luta! Seu Nível de
    Fadiga aumenta entre a diferença da sua Força de Batalha e aquela da Tripulação Esqueleto. Então, você deve rolar o
    Dado de Batalha novamente e comparar seu resultado com o guia de Referência de Batalha em sua Carta de ajuda ao
    jogador:  (SEGUIR A REFERENCIA) 

    NO CASO DE GUARDAS -  SE você não derrotar o Guarda (sua Força de Batalha for menor que a dele),
    após aumentar seu Nível de Fadiga você deverá decidir se luta novamente contra o Guarda ou recua para uma área adjacente a sua escolha (não role o dado da Referência de Batalha).

    EM RESUMO - Ao atacar o Guarda coma PISTOLA - Você rola os dados e compara força, se perder você não perde a fadiga. E NÃO PODE ATACAR NOVAMENTE, já que a pistola permite 1 único ataque.
    _
    4. O manual diz que, não importa QUAL TURNO é, SEMPRE que uma tripulação esqueleto entra em uma sala com pirata, precisa rolar combate (mesmo fora do turno do jogador).
    _
    5. O manual diz que as explosões causam aumento dos dados nas salas adjacentes conectadas. SE o dado da sala com o barril de pólvora atingir o nível necessário para explosão, irá desencadear. Caso não atinja, poderá ser administrado normalmente pelos piratas.

    _
    Mas eu ainda fiquei na dúvida sobre a pergunta 1. Afinal, na carta diz: "Este Pirata pode reduzir Níveis de Incêndio em salas adjacentes em adição à sala em que ele está."
    Então não deveria reduzir o incêndio em pelo menos em 2 salas? A que o Crimson Flynn está e mais uma em adição??? E ainda, na carta fala em salas adjacentes, no plural! Então deveria ser mais de uma... Achei bem confusa essa descrição.

    0
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo17/10/17 23:48
    Paulo_Segundo » 17/10/17 23:48

    Nesse tópico do bgg (https://boardgamegeek.com/article/24908670#24908670) tem uma resposta do criador do jogo (Kane Klenko) dizendo da forma como eu expliquei no meu post acima. Crynson Flynn pode gastar ações para abaixar o fogo nas salas adjacentes ao custo de 1 ação cada.

    1
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo17/10/17 23:53
    Paulo_Segundo » 17/10/17 23:53

    A resposta 2 tb esta errada. Jade pode eliminar marujos em salas diferentes. Veja o ponto 10.d do faq que eu linkei, com confirmação do próprio Kane Klenko.

    1
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo18/10/17 22:54
    Paulo_Segundo » 18/10/17 22:54

    Vou traduzir esse F.A.Q e postar aqui na ludopedia. Acho q vai ser interessante. Já mandei uma msg pro criador pra pedir autorização.

    1
  • seijisam
    54 mensagens MD
    avatar
    seijisam20/10/17 08:30
    seijisam » 20/10/17 08:30

    Grande ideia Paulo_Segundo!!! 
    A Meeple BR deveria fazer esse trabalho. Uma folha com esse FAQ junto com o jogo ajudaria muito.
    Independente, achei esse manual meio difícil. Há muita informação em grandes blocos de texto, para uma consulta durante o jogo fica difícil para achar as dúvidas. E ainda faltam informações básicas, como por exemplo, descrever o que cada carta de item e de personagem faz.
    Acho que umas subdivisões por tópicos ajudaria bastante.

    2
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