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Bom é pronto!

  • avatar
    opiumseed11/09/17 15:00
    avatar
    opiumseed
    11/09/17 15:00
    75 mensagens MD

    Nesse mundarel de conteúdos bocós de autoajuda que dizem para você ser melhor, mais forte e mais rápido na espiral infinita da produtividade, essa frase vai no ponto: termine o que começou. Outra frase que eu curto:

    Sua idéia é uma merda.


    E é mesmo. A sua, a minha, a de todo mundo. Não existe idéia boa. Existe idéia. Uma idéia é tão boa ou ruim quanto o que você faz com ela. Todo mundo já deve ter visto o texto "não existe o 'cara das idéias' na idústria de jogos"[1]. O que tudo isso tem a ver com game design?


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/af9ce_09vvps.jpg


    Protótipo de Ovo do Cameleão, hoje Creepers de Humberto Cotta


    Design de jogos de tabuleiro é um esporte de contato. Tem aquele momento único do insight gostoso. Seja um tema, um mix de mecânicas ou a observação de alguma coisa legal. Depois disso, é bola no chão. É fazer o protótipo que der, como der e colocar na mesa para ver se tem um jogo ali. Fica a dica: qualquer protótipo é melhor do que protótipo nenhum.

    Segura a marimba do teu talento com Photoshop e Illustrator que não vale a pena gastar esse tempo para algo que você ainda não viu rodar bonito. Deixa para estrondar no protótipo (e tem que estrondar mesmo!) mais tarde.

    Tem um cara aí chamado Eric Lang, um qualquer, talvez você já tenha ouvido falar dele. O brother tuitou um dia:"For those dreaming of being a game designer: Do note that 75% of your job is playing shitty games that don't work :)"[2]

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7c5b0_09vvps.jpg


    Primeiro protótipo de Die die DIE! de Romulo Marques e Carlos Couto


    Sabe por quê? Porque sua idéia é uma merda. Ela pode evoluir para algo genial se você colocar ela logo na mesa e espremer até sair algo que engaje, que tenha desafio e potencial de virar um produto. Quanto antes você colocar na mesa, quanto mais você colocar na mesa, maior a chance de você ter mais do que uma idéia na mão. Design acontece mais no jogo jogado, é você observando decisões sendo tomadas por pessoas de verdade vivendo sua idéia. Aprenda a reconhecer quando não vai sair coelho desse mato, aprenda a reconhecer quando a galera está empurrando cubo só por consideração. Igualmente, saiba o momento de falar "está pronto". Burilar infinitamente uma coisa pode transformar algo cheio de vida em carne morta.

    Feito isso, volte para a primeira frase e lembre-se que bom é pronto. Agora que você tem um jogo de verdade nas mãos, não volte atrás. O começo é lindo (design), o meio é tedioso (development) e o final é um inferno (production). Mas para quem tem a febre do design de jogos, não existe outro caminho.

    Idéia boa é jogo pronto.

    [1]https://davidmullich.com/2015/11/23/sorry-there-is-no-idea-guy-position-in-the-game-industry/
    [2]https://twitter.com/eric_lang/status/750041758084370432

    Romulo Marques
    Publicado originalmente na página da Mansão das Peças no Facebook (https://www.facebook.com/mansaodaspecas) em 14 de julho de 2016

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    Comentários:

  • Danpaska
    6 mensagens MD
    avatar
    Danpaska11/09/17 16:56
    Danpaska » 11/09/17 16:56

    Que postagem foda!

    2
  • Koppe
    155 mensagens MD
    avatar
    Koppe11/09/17 22:39
    Koppe » 11/09/17 22:39

    Soco na boca do estômago OUCHH!!!! 

    0
  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed12/09/17 09:53
    opiumseed » 12/09/17 09:53

    Koppe::Soco na boca do estômago OUCHH!!!! 

    Mas é um soco com carinho, com a melhor das intenções.
    Vejo várias pessoas com mais talento do que eu, com idéias muito maneiras, se perderem em projetos por não se ligarem que qualquer coisa que fique entre a idéia e o teste é nociva.

    0
  • Jeleite1982
    24 mensagens MD
    avatar
    Jeleite198213/09/17 09:41
    Jeleite1982 » 13/09/17 09:41

    Sensacional!!!
    "For those dreaming of being a game designer: Do note that 75% of your job is playing shitty games that don't work https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png"
    Resumiu tudo!!

    1
  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed13/09/17 13:40
    opiumseed » 13/09/17 13:40

    Jeleite1982::Sensacional!!!
    "For those dreaming of being a game designer: Do note that 75% of your job is playing shitty games that don't work https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png"
    Resumiu tudo!!

    A gente da mansão concorda muito com isso hahahahahahah

    Por isso a gente insiste tanto nesses dois pontos:

    a) evite o autoengano: "meus amigos adoram meu jogo logo ele é muito bom"
    b) não desista: "minha idéia é ruim, não vale a pena continuar"

    Ninguém faz um jogo foda numa tacada só.

    0
  • Fabricio
    1886 mensagens MD
    avatar
    Fabricio13/09/17 14:40
    Fabricio » 13/09/17 14:40

    Sensacional!!! Só vai!!

    0
  • fabriciobnu
    251 mensagens MD
    avatar
    fabriciobnu13/09/17 23:42
    fabriciobnu » 13/09/17 23:42

    0
Responder
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