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Estratégias - Dúvidas

Guerra do Anel (Segunda Edição)
  • avatar
    Flávio.Nagual01/09/17 19:49
    avatar
    Flávio.Nagual
    01/09/17 19:49
    25 mensagens MD

    Aff... frustrante.

    Desculpem meu linguajar, mas... Como, m*, os povos livres ganham o jogo?

    1) Caminhando com a sociedade parece ser o jeito mais fácil, só que não, é muita sorte com os pontos de corrupção que o jogador das sombras sorteia.

    2) Táticas militares, humm, só se o jogador das sombras for muito inocente, é muito devagar para os povos livres entrar em guerra e começar a recrutar, enquanto as sombras com um ou dois turnos já estão todos em guerra recrutando e tacando o terror. Mesmo tentando atacar Moria e Angmar é díficil.


    Por favor, algum jogador mais experiente pode me ajudar, o jogo parece ser baseado em sorte, digam que estou errado, eu imploro!


    ps. Odeio cartas do tipo: Destrua todos os exércitos de Sauron, pam pam paammmm, mas só se Aragorn estiver em Minas Tirith na terceira lua cheia no ano do Dragão com a bruxa má preparando a maçã do sono.

    Dúvida de carta:
    Eu não tenho o jogo, então não tenho as cartas em mãos. Tem uma carta das sombras que dizer que um nazgul pode revelar a sociedade, alguém pode me sanear essa. Depois meu amigo vai me mandar a foto da carta.

    Carta - Essa é a carta

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  • Lukepolska
    127 mensagens MD
    avatar
    Lukepolska01/09/17 20:37
    Lukepolska » 01/09/17 20:37

    Os Povos Livres só conseguem ganhar assim mesmo: em situações desesperadas, à beira da derrota, o que é bastante temático. É praticamente impossível para o jogador do bem obter uma larga vantagem sobre as forças das sombras, pura e simplesmente porque o jogo é propositalmente desbalanceado mesmo, o que reflete bem a situação da Terra-Média naquele instante. 

    Quanto aos dados, eles significam realmente muito do fator sorte do jogo, porém os resultados dos dados são contornáveis com estratégia e planejamento e não chegam a ser determinantes para a partida (a não ser que algum dos jogadores consiga sucessivas e arrebatadoras rolagens bem-sucedidas, o que é improvável, dada a quantidade de dados). 

    As cartas para destruição dos exércitos das Sombras também cumprem propósitos temáticos: as forças indestrutíveis de Ents e Mortos da Colina só são ativadas, de fato, com o preenchimento de condições específicas e como resultado de ações determinadas, como na saga. 

    No que diz respeito à carta em que os Nazgul procuram a Sociedade, também tenho minhas dúvidas, porque não fica muito claro se a procura se dá na atual posição conhecida ou na real posição dos Hobbits (que, no fim das contas, é indeterminada até que a Sociedade seja revelada). 

    5
  • Flávio.Nagual
    25 mensagens MD
    avatar
    Flávio.Nagual02/09/17 00:03
    Flávio.Nagual » 02/09/17 00:03

    É, o jogo é bem temático, como jogar o filme.

    Minha opinião sobre o jogo já mudou pela terceira vez. Primeiro foi desanimador, aprender jogar GdA não é fácil, e o manual é mau escrito e com erros de português. Segundo: "Nossa é o melhor jogo do mundo", cheio de possibilidade de estratégia. Terceiro não tem tanta estratégia assim, depende das cartas e dados, ou seja, sorte. O jogador das sombras é só um coadjuvante overpower, Por sorte a sociedade ganha ou o filme acaba rápido.

    A aleatoriedade é um banho de água fria, na minha opinião. Ou talvez eu só enjoei do jogo.

    Sobre a carta, esse amigo, disse que: tem que preencher o espaço da possível localização da sociedade com nazgûl, só assim a sociedade é revelada. Ainda tenho dúvida, será que é assim mesmo?

    0
  • Fubanga
    517 mensagens MD
    avatar
    Fubanga02/09/17 08:24
    Fubanga » 02/09/17 08:24

    Oi, Flávio.

    O jogo tende a ser menos difícil pro lado do jogador das Sombras mesmo. No link a seguir, estão os resultados das chaves do Torneio Online Internacional de 2017.

    http://mapsandmoreshop.de/pm_wotr/2017/

    Veja que há 32 FP (Free Peoples) Ring Victories e 8 FP Military Victories, totalizando 40 vitórias para os povos livres.
    Há 19 SP (Shadow Player) Ring Victories e 47 SP Military Victories, totalizando 66 vitórias para os povos das sombras.

    Ou seja, 40x66. E olha que esses jogos são jogados pelos melhores, os mais entusiastas de War of the Ring do mundo. Mas veja que mesmo com o desequilíbrio não é impossível os Povos Livres ganharem! Você tem que administrar um bando de coisa que varia de jogo a jogo. Às vezes seu oponente das Sombras não tá tirando muita carta boa de recrutar e aí é sua vez de avançar na Diplomacia e começar a conquistar uns territórios. Você tem que pensar bem em quem vai ser o Guia da Sociedade nesse turno. É melhor Strider ou Gandalf agora? Já consigo matar o Gandalf (absorvendo danos de Corrupção) pra chamar o Gandalf, The White daqui a pouco? Vale a pena ou não mandar O Boromir, Légolas e Gimli para irem pro mapa agora? Já é hora de "Despertar" os povos para guerra? Quando uso os anéis élficos? Em qual turno é melhor avançar com Frodo? Tenho cartas que ajudam?

    Enfim, é um jogo complexo mesmo. Precisa de estudo e simulações e jogar e jogar e jogar... E também ajuda estudar os jogos dos "profissa" do mundo.

    Os profissionais jogam online através do client, um programa Java que fornece uma plataforma para se jogar o jogo (mas somente fornece funcionalidade de mover as peças. O programa em si não "sabe as regras" do jogo. Fica a cargo dos jogadores).

    Caso tenha interesse em estudar os jogos do torneio, que estão disponíveis em arquivos de replay, dê uma olhada nessa guilda do BoardGameGeek

    https://boardgamegeek.com/guild/1733

    E aqui neste link está um jogo completamente anotado com comentários. Uthoroc vs Goodgulf. Com este arquivo, eu montei o tabuleiro e fui seguindo passo a passo e lendo e entendo o porquê das jogadas dos jogadores, pra cada dado utilizado. É bem interessante.

    https://boardgamegeek.com/filepage/83994/fully-annotated-example-play-war-ring-2-ed

    1
  • Lukepolska
    127 mensagens MD
    avatar
    Lukepolska02/09/17 09:01
    Lukepolska » 02/09/17 09:01

    Flávio.Nagual::
    Sobre a carta, esse amigo, disse que: tem que preencher o espaço da possível localização da sociedade com nazgûl, só assim a sociedade é revelada. Ainda tenho dúvida, será que é assim mesmo?



    Encontrei a resposta no seguinte tópico, Flávio:

    https://boardgamegeek.com/thread/1765864/nazgul-search

    A 'região da Sociedade' referida na carta diz respeito à última posição conhecida da Sociedade, ou seja, a região na qual a miniatura dos Portadores do Anel se encontra. Ao utilizar a carta, você pode - desde que atendidas as condições (casa 1 ou maior no indicador de avanço) - mover imediatamente um Nazgul para a última localização conhecida da Sociedade para revelá-la. Em suma, é uma carta que serve para revelar a Sociedade e retardar o avanço dos Portadores rumo à Montanha da Perdição. 

    1
  • Flávio.Nagual
    25 mensagens MD
    avatar
    Flávio.Nagual02/09/17 13:21
    Flávio.Nagual » 02/09/17 13:21

    Obrigado galera.

    vou recriar umas partidas e ver se abro meus olhos para um estratégia melhor dos FP.
    Dúvida da carta resolvida.

    2
  • demetriothiago
    53 mensagens MD
    avatar
    demetriothiago15/01/18 12:00
    demetriothiago » 15/01/18 12:00

    Flávio.Nagual::Obrigado galera.

    vou recriar umas partidas e ver se abro meus olhos para um estratégia melhor dos FP.
    Dúvida da carta resolvida.


     Amigo, sei que já faz um certo tempo esse post, mas irei comentar mesmo assim.
    Já joguei 2 vezes com os PL, ganhei 1 e perdi a outra.
    Na partida que perdi minha estratégia foi a vitória militar, cheguei a fazer 3 pontos, mas no fim, não consegui o último ponto necessário, pois achei muito dificil atacar e se defender o jogo inteiro, já que o ataque o ES é muito poderoso.
    Na partida que ganhei, consegui levar a sociedade até a Fenda da Perdição e me defendi como pude, não ataquei uma vez se quer, só usei dados de exército para jogar cartas e mover tropas, e usei os dados de alistamento para aumentar as defesas nas fortalezas e cidades, assim consegui minha vitória.
    Abraços

    1
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