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  4. TUTORIAL Postcard Cthulhu - Passo a passo

TUTORIAL Postcard Cthulhu - Passo a passo

Postcard Cthulhu
  • avatar
    diogovieira09/08/17 16:01
    avatar
    diogovieira
    09/08/17 16:01
    8 mensagens MD

    Tenho visto que muita gente tem dificuldade em aprender e jogar corretamente esse joguinho que é bem simples devido as regras que ficaram difíceis de entender. Vamos ver como funcionaria o jogo no nível Petersen (Normal) para 1 jogador para ensinar este tutorial.


    SETUP

    1. Antes de mais nada coloque o postcard Cthulhu sobre a mesa e consiga várias moedas, muitas mesmo, pois vai ser uma média de 10 moedas para cada jogador e +3 para simular o Cthulhu, eu usei as moedas para os jogadores de 10 centavos, e de 50 centavos para simular o Cthulhu,  coloque todas as moedas dos jogadores juntas para criar uma reserva de moedas.


    2. Cada jogador compra 4 moedas da reserva e sorteia o lado de cada moeda (Jogue pra cima e veja se dá cara ou coroa).


    Então a mesa estará dessa forma:

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/55634_bbax38.jpg



    OBJETIVOS DO JOGO:

    Vencendo: O único jeito de vencer o jogo é colocando pelo menos 3 moedas em RLYEH e 3 moedas em THE DREAMLANDS.

    Perdendo: Assim que tiver 15 moedas em Carcosa você perde OU se a soma de moedas em YOG-SOTHOTH e NYARLATHOTEP for de 9 moedas você também perde.



    TURNO DE JOGO:



    1. Compre uma nova moeda com o lado coroa virado para cima, toda vez que for comprar 1 nova moeda no início do seu turno deve estar com o lado coroa virado para cima.


    2. Agora vc poder decidir quantas moedas vc vai manter com a face que já está, e quantas vc vai jogar pra tentar mudar a face de lado.


    3. Chegou a hora de fazer 1 das 6 opções levando em considração sempre o lado esquerdo do local escolhido, você tem as seguintes opções:


         A: MISKATONIC UNIV.
             Mova a MOEDA DO TOPO em qualquer local através de uma SETA. Se estiver movendo de MISKATONIC você pode mover 2 MOEDAS de uma vez.

         B: INNSMOUTH
             Cada jogador compra uma COROA.

         C: KINGSPORT
             Escolha um jogador para comprar 2 COROAS.

         D: RLYEH
             LANCE qualquer número de MOEDAS em sua mão. Elder Sign: 3 CARAS.

         E: THE DREAMLANDS
             Cada jogador com menos de 4 MOEDAS compra 2 COROAS. Elder Sign: 3 CARAS

         F: DUNWICH
             VIRE qualquer MOEDA

    Agora que você sabe o que faz cada um dos lugares de ação, você deve conferir se você atende os critérios para usar um local para colocar 1 moeda. Para isso você deve verificar se você tem disponível na sua mão os requisitos que pede no postcard.


    EXEMPLO: Se vc tiver 3 moedas CARA você só poderá colocar 1 moeda CARA em um lugar com até 3 Caras. Não poderá colocar RLYEH porque o pré-requisito para fazer essa ação é que tenha 4 moedas CARA na mão. Para finalizar sua ação pegue uma de suas moedas e coloque no local desejado, isso significa que a princípio vc terá uma moeda a menos em sua mão.


    4. Agora é o turno do Cthulhu, para isso jogue as 3 moedas destinadas ao Cthulhu para ver os resultados. Compare o resultado com o postcard, para ver qual das ações Cthulhu fará. O Cthulhu tem 4 Ações que estão localizadas em INNSMOUTH, RLYEH, DUNWICH e THE DREAMLANDS. Se houver moedas que os jogadores já colocaram no local onde saiu o resultado do Cthulhu, coloque a moeda do topo em YOG-SOTHOTH se for CARA ou em NYARLATHOTEP se for COROA. Se não houver moedas no local do resultado do Cthulhu siga o efeito do postcard que são:


         A: INNSMOUTH
             Se não houverem MOEDAS aqui adicione uma MOEDA em CARCOSA e o jogador atual perde 2 COROAS.

         B: RLYEH
             Se não houverem MOEDAS aqui todos os jogadores perdem uma CARA para cada 2 MOEDAS em YOG-SOTHOTH.

         C: THE DREAMLANDS
             Se não houverem MOEDAS aqui todos os jogadores perdem uma COROA para cada 2 MOEDAS em NYARLATHOTEP.

         D: DUNWICH
             Se não houverem MOEDAS aqui adicione 2 MOEDAS em CARCOSA.


    REGRAS COMPLEMENTARES

    Elder Sign
    Quando tiver 3 Moedas CARA em um local Elder Sign, e o resultado do Cthulhu sair neste local, essa jogada não terá efeito algum. O local está protegido.


    Carcosa
    Em carcosa vc sempre começa a preencher os espaços começando por cima, cada espaço acumula 3 moedas e só depois passa para o próximo, e isso vai limitar as moedas que você pode ter durante o jogo cada vez mais, quando vc já tiver o limite que informa ao lado da trilha de moedas de Carcosa, vc não poderá comprar mais moedas no início do seu turno ou por alguma ação.


    Espero que tenha ficado bem claro e facilite o entendimento deste jogo para todos, eu tentei postar mais imagens ilustrativas mas o site não me deixou, qualquer dúvida só postar aí que eu vou ajeitando este post para facilitar o entendimento de todos, grande abraço.

    4
    0
    16
  • Luizfelipe10
    290 mensagens MD
    avatar
    Luizfelipe1010/03/18 00:33
    Luizfelipe10 » 10/03/18 00:33

    Muito bom seu tutorial!

    Me tira uma dúvida. Como funciona a movimentação de moedas quando vc ativa miskatonic? 

    Por exemplo:

    - Supondo que eu tenha 3 moedas em miskatonic e todas elas caras, como poderia fazer para mover até duas moedas de miskatonic para insmouth ou kingsport se essas localizações exigem coroas. O mesmo vale mover de kingsport (coroa) para terra dos sonhos (cara) e insmouth (coroa) para r'lyeh (cara).
    Quando eu faço essa movimentação eu altero a face da moeda?

    0
  • Ander Ramone
    14 mensagens MD
    avatar
    Ander Ramone02/07/20 01:28
    Ander Ramone » 02/07/20 01:28

    Olá..
    Eu entendi que para mover a moeda pode ser qualquer face, mesmo porque quando se move uma moeda para um local vc não irá ativar o mesmo, só deixará a moeda lá para não sofrer a penalidade caso Cthulhu ataque esse local. Para ativar o local ai sim é necessário ter as moedas especificas do local na mão mas mover pode ser qualquer face, é o que eu entendi.

    0
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