Lançado pela CGE na Essen '11, um dos destaques jogados nessas férias foi o divertido Goblins Inc. do estreante Filip Neduk.
No jogo somos equipes de goblins que em times devem montar a melhor máquina de destruição, e para isso temos que colocar em prática o poder dela duelando com a outra equipe.
A mecânica do Goblins Inc. é bem fácil de pegar, temos 3 fases distintas. Na primeira os membros de cada equipe se alternam na montagem das máquinas.
Todos os componentes que você vai receber no seu Goblins Inc. Foto BGG.
Nessa fase sorteamos os tiles que vamos colocando no nosso esquema de montagem, cada tile tem sua peculiaridade, uns reforçam a máquina, outros servem para atirar, e isso vai fazendo a nossa "arma" ficar perigosa ou um monte de lixo.
Na segunda fase rola a pancadaria, com os goblins também se alternando na parte tática e na direção das suas máquinas.
Com cada equipe dispondo de um dial, definimos a ação de cada round de batalha, e temos dados para que as armas atinjam determinadas partes do inimigo.
Uma máquina de guerra pronta para o combate. Foto BGG.
E a terceira fase é a pontuação que vem através das vitórias no campo de batalha e nas cartas de objetivos que você escolhe para cada rodada.
Uma das coisas divertidas do jogo é que em cada uma das três rodadas (do jogo completo) as equipes se alternam, sendo assim, os times sempre serão diferentes e o cara que você está atacando hoje, será o seu companheiro de montagem amanhã.
O Goblins Inc. é rápido, divertido, está com uma arte bem caprichada e é uma opção bacana para quem curte joguinhos com interação e algum caos envolvido.
Postagem original do blog em Janeiro/2013.