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Primeira Partida

High Frontier (3rd edition)
  • avatar
    rmeloni29/07/17 17:10
    avatar
    rmeloni
    29/07/17 17:10
    180 mensagens MD

    Hoje foi dia da primeira partida do High Frontiers. Normalmente a primeira é learning session ainda mais um jogo desses!
    Joguei com Victor!

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f91d5_zanmgh.jpg

    A experiência foi muito boa, o jogo proporciona uma aventura espacial bem interessante. 
    Como astronauta de primeira viagem acho que consegui evoluir muito bem (claro que com ajuda do adversário... isso pode?).

    O High Frontier não é jogo para qualquer um, e nem para jogar apenas uma vez. A fixação das regras, a estratégia a ser tomada, quais são os melhores sites, como escolher as cartas tudo isso vai melhorar nas outras partidas.

    Conhecer as cartas é muito importante, variar os tipos de sites que clama e industrializa também, mas o mais é produzir o lado melhor da carta (lado preto) e usar o cargueiro. Apesar de conseguido um bom foguete logo no início, "evoluir" as cartas é muito importante.

    A amarração dos requisitos das cartas são bem legais, a radioatividade, as ações de perigo, o mapa, a movimentação do foguete tudo fica mais fácil e compreensível a medida que vai jogando.

    As viagens mesmo para longe são possíveis, não precisa gastar muita água para a sua primeira viagem.

    O jogo, consegui fazer a primeira viagem, clamar e industrializar um site. A minha ideia era hertha mas não deu certo!

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d39d9_zanmgh.jpg

    Deixei o caminho livre para o adversário usar a minha industria para abastecer!
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/e178a_zanmgh.jpg

    Fui a procura de um site com laboratório mas depois de 4 tentativas consegui.. como é difícil tirar 1 no dado quando precisa! E acabou que nem utilizei, mas valeu!
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/bdcf0_zanmgh.jpg

    Depois do adversário abastecer o foguete e dar duas piscadas...
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/37f65_zanmgh.jpg

    A experiência de ter jogado outras vezes contou nessa hora!

    Depois de conseguir um futuro, chegou a corrida por clamar sites.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c4bab_zanmgh.jpg

    Consegui Marte, mesmo sabendo que era um caminho sem volta!
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f5b2e_zanmgh.jpg

    Acabou o jogo e nem conseguimos requerer as cartas de Venture.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c3033_zanmgh.jpg

    No final ficou assim a exploração espacial!
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/dae8f_zanmgh.jpg

    Um jogo tenso, nem percebi que se passaram quase 5h de jogo. Vale cada minuto!

    No final acho que não fiz feio, 72 a 54.

    2
    0
    4
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion29/07/17 17:41
    laucion » 29/07/17 17:41

    Que da hora! =D

    Quantos anos de jogo vocês jogaram (ou ciclos solares)? Chegaram a marcar ou nem?

    Mano, muita vontade de jogar com outras pessoas.. mas tá tenso achar gente pra jogar jogos normais! hahahhaha imagina esse!

    1
  • rmeloni
    180 mensagens MD
    avatar
    rmeloni29/07/17 17:55
    rmeloni » 29/07/17 17:55

    Nem marcamos mas foram muitos!

    0
  • Victor
    2529 mensagens MD
    avatar
    Victor29/07/17 18:15
    Victor » 29/07/17 18:15

    Salve, Meloni, belo resumo ilustrado da sessao :) . E que rapidez para postar, achei que so faria na 2a feira!

    Laucion, nao chegamos a medir, mas chutaria entre 11-13 ciclos solares. Foi um jogo demorado porque foi a primeira vez do Raphael e porque eu parti logo para as Luas de Jupiter: encarar a gravidade daquelas luas nao é facil e tambem é demorado. Apos industrializar um site S em Ganimedes, o meu foguete retornou para a Terra rebocado por um cargueiro para entao conquistar o feito da Astrobiologia (descobri vida em um oceano submerso na lua de Europa).

    Depois disso retornei para Ganimedes e clamei/industrializei o segundo site daquela lua. Em seguida movi o meu bernal promovido para orbitar Ganimedes (dirtside Hidration 8; podia ter ate' 4 colonos, mas me contentei em ficar com 3) e enviei o cargueiro para a orbita de Europa com uma refinaria. Com o bernal orbitando, pude produzir nele um robonauta e melhorar meu propulsor, ficando um thruster 5*1/6 . Mandei o foguete para encontrar o cargueiro e o bernal trocou a orbita de Ganimedes para Europa (ultrapassei o meu limite de colonos, mas nao precisava reduzir o meu numero de colonos lancados). Industrializei o site cientifico C de Europa e com o bernal orbitando aquela lua, passei a ter um laboratorio.

    Dai, precisava de um futuro. Eu tinha me desfeito de um cargueiro S para ter um cargueiro V, e o lado promovido deste ultimo permitia o Futuro da Criacao de Antimateria. Para isto, seria preciso estar em um site cientifico (Europa), ter um engenheiro promovido (um dos meus colonos era engenheiro e foi promovido) e ter sucesso em 2 epic hazard rolls. No jogo nao-CEO, a chance de sucesso em epic hazard roll e' 1 em 6. Mas se tiver OU 1 industria em site transnetuniano cientifico, OU clamar 2 cometas sinodicos OU ter 4 industrias de tipos diferentes, era possivel alterar a chance para 1-5 em 6. Eu ja tinha industrias em 1 site S (Ganimedes), 1 site V (o outro site de Ganimedes) e 1 site C (Europa). Perto de Europa, mas cercado de radiacao, estava Io, a lua mais inospita de Jupiter. Um dos 2 sites de Io era M e eu poderia clamar e industrializar a 4a industria diferente.

    As rodadas finais consistiram na ida do meu foguete ate Io, pousar e industrializar, para depois sair daquela lua (usando um propulsor com alta aceleracao para pousar e decolar e um propulsor mega economico para fazer o trajeto entre as luas). A razao disto e' que para pousar em Europa precisaria usar o propulsor mais poderoso, entao deixei o meu cargueiro e engenheiro promovidos, aguardando no Bernal em orbita ate que meu foguete retornasse. Feito isto, pousei em Europa. O jogo sugere um asteroide mais isolado para o futuro dado o perigo da criacao de antimateria, mas enxotei os ambientalistas de Europa, pois arriscaria a lua oceanica SIM! Fiz os dois rolamentos e nao saiu nenhum 6. Sucesso!

    As 4 ultimas rodadas consistiu no Meloni clamar e industrializar um site. Eu sugeri Marte, pois o fim de jogo significava que ele nao precisaria esquentar a cabeca em sair do planeta vermelho. Em adicao, gracas ao buggy robonauta, ele poderia clamar 3 sites C de uma vez e obter a Space Venture Elevador Espacial (precisa de 4 sites C, e ele ja tinha 1, o asteroide Chaucer, proximo de Hertha). Infelizmente, na ultima acao do Raphael faltavam os 5 WT para clamar a venture. Ou ele industrializava Marte ou fazia uma operacao de venda de carta para obter o dinheiro para ganhar a Space Venture. Como a industrializacao de Marte concedia mais pontos, o Elevador Espacial foi esquecido.

    De minha parte, eu parti para o grupamento Koronis de Asteroides, pois tinha um engenheiro com ISRU 0 (raygun robonaut) e teria chance de clamar aqueles 10 sites e se possivel, obter a empreitada espacial (Space Venture) S - Space Pharmacy. De forma similar ao Meloni, demorou duas rodadas para eu clamar 2 daqueles sites (ficando com 3 S no total), mas faltou recurso para pagar os 5 WT e conseguir Space Pharmacy na ultima rodada. No final da partida, a eleicao foi vencida pelo Meloni e o disco de politica exoglobal foi movido para o campo de sua faccao, obtendo 5 VP.

    Foi uma bela partida e o Meloni esta' de parabens por ter feito um otimo score. O tempo de partida foi de 4h50 min, nao contando a meia hora de explicacao que expus a ele (se o Raphael nao tivesse lido/assistido nada, seriam 2 horas de explicacao). Para quem se espantar pelo tempo, foi uma partida utilizando 95% de todas as regras, tinha um novato e um veterano que quis fazer uma estrategia mais a longo prazo, sem falar que o modulo dos futuros adiciona mais tempo de jogo. Se o Raphael ja conhecesse o jogo e eu fosse um pouco mais rapido (precisava ficar sempre atento ao jogo dele para dar algumas dicas para que ele evitasse armadilhas), diria que o tempo de jogo reduziria para 3h30.

    1
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion29/07/17 19:14
    laucion » 29/07/17 19:14

    saquei.. faz sentido então! usaram todas as regras de colônia. Não foi o módulo introdutório. Que da hora!

    E realmente, pra explicar as regras em 30 minutos, ele já tinha que ter conhecimento prévio! Parabéns e obrigado pelo report!

    1
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb29/07/17 20:26
    nieb » 29/07/17 20:26

    O jogo parece ser bem interessante, mas queria ser extremamente chato por um momento: 'to claim' = 'reivindicar'. É talvez um dos verbos menos traduzidos, pelo que tenho visto por aí. Não, não atrapalhou a compreensão do seu relato do jogo, daí a minha chatice. :)

    0
  • Victor
    2529 mensagens MD
    avatar
    Victor29/07/17 21:51
    Victor » 29/07/17 21:51

    Ok. Mas vou continuar usando "clamar" :).

    1
Responder
High Frontier (3rd edition) - Primeira Partida
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