Tudo começou quando em um belo dia eu vi a foto do jogo Dice Forge, que possui um dado no qual você consegue mudar as faces. Na ocasião, o jogo nem havia sido lançado ainda. Não me lembro exatamente se a imagem foi exatamente essa que estou mostrando abaixo, mas era uma que apresentava essa mesma ideia.
Confesso que aquilo me intrigou bastante! Comecei a pensar nos Dice Games que conhecia e que gostava de jogar, analisando que mecânicas eles utilizam. Uma ideia bastante comum, presente em jogos como
King of Tokyo e
Elder Sign, é a da re-rolagem de dados. Em alguns casos, você tem direito a re-rolar algumas vezes os dados e, em outras, precisa gastar recursos ou sacrificar dados para fazer isso. Outra mecânica recorrente, que na minha opinião o jogo
Thief's Market utiliza de uma forma bem divertida, é a manipulação de dados, que permite o jogador trocar as faces dos dados que possui.
Em nenhum dos jogos que conhecia até então tinha visto essa ideia de um jogo que o jogador pode manipular e alterar o efeito de cada face do dado (depois pesquisando acabei encontrando o
Dice City, que seria o jogo mais próximo dessa ideia). Essa foi a faísca para eu começar a elaborar um jogo! Dado essa ideia inicial eu acrescentei algumas outras questões na minha visão de como o jogo funcionaria: (a) seria uma batalha entre dois jogadores; (b) todos os efeitos possíveis para as faces dos dados deveriam ser úteis para o jogador; (c) por querer que a modificação do efeito das faces dos dados fosse a principal mecânica, gostaria que o objetivo do jogo estivesse ligado a isso.
A partir disso, eu me deparei com a principal questão em relação aos componentes do jogo: dificilmente conseguiria viabilizar a produção de um jogo com dados iguais aos do Dice Forge. Eu precisaria pensar em alternativas de componentes que funcionassem na mesa e que permitissem que os jogadores pudessem visualizar de forma fácil o efeito da face tanto dos seus dados, quanto dos dados do oponente. Outra questão relevante era em relação ao objetivo do jogo: como criar uma condição de vitória ligada a modificação do efeito da face dos dados? Vou deixar a resposta de como resolvi esses desafios para as próximas partes.
A ideia desse primeiro post foi falar um pouco sobre a faísca que gerou a ideia inicial do Enchanted Cubes, mas aguarde que nos próximos ainda tenho muita coisa bacana a compartilhar: como surgiu a temática, a solução para os componentes, como foi definido o objetivo para a vitória, criação do protótipo, o que mudou nos playtestes e etc...
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