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  3. The Capitals
  4. Análise: The Capitals

Análise: The Capitals

The Capitals
  • avatar
    Vegeta03/03/14 09:04
    avatar
    Vegeta
    03/03/14 09:04
    2635 mensagens MD

    Por Ricardo Gama

    The Capitals é um jogo de construção de cidades desenvolvido pelo brazuca Thiago Boaventura e lançado pela norte-americana Mercury Games, com arte de Michael Christopher. Jogo no estilo europeu para 2 à 5 jogadores, lançado em 2013 com duração média de 90 minutos.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals8.jpg

    O jogo já entusiasma assim que você abre a caixa. Componentes de primeira qualidade, com cartões para as construções, cubos e até carros como marcadores de turista.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals6.jpg

    O objetivo do jogo é colecionar a maior quantidade de Pontos de Prestígio para sua Cidade receber o direito de hospedar a Exposição Mundial. Existem diversas formas de ganhar ou perder Pontos de Prestígio.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals1.jpg

    The Capitals é dividido em 3 eras (I, II e III), onde cada era é subdividida em 4 rodadas. No final de cada Era, acontece uma Avaliação da Feira Mundial que pontua os jogadores de acordo com seu momento no jogo.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals5.jpg

    Cada rodada do jogo é composta das seguintes fases:
    1 – Fase Política: aqui determina-se a ordem de iniciativa para a rodada. Há um pagamento em dinheiro ($) onde o jogador precisa dominar o jeito de multiplicar e pensar sempre 1 rodada na frente. Esta ordem de jogada torna-se extremamente importante para conseguir os melhores prédios.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals10.jpg

    2 – Fase de Construção: cada jogador seleciona 1 prédio das opções disponíveis. Aqui acontece um acréscimo no valor dos prédios que sobraram da última rodada. Selecionar bem e montar combos com os edifícios faz toda a diferença para o placar final. Após a seleção, os jogadores precisam planejar onde construir. A mecânica utilizada para colocar as peças e formar sua cidade é bem interessante.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals4.jpg

    3 – Fase de Turismo: o jogador que estiver com o maior número em Cultura recebe uma ação extra na próxima fase de Execução. Além disso, ganha o marcador de turismo do jogador que possuir a pior numeração na trilha de Cultura. Os carrinhos que representam os turistas são excelentes para economizar cubos de energia, afinal eles podem ativar os prédios substituindo estes cubos.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals12.jpg

    4 – Fase Executiva: aqui os jogadores ativam suas construções. Para ativar uma construção, você utiliza um ou mais cubos de energia produzidos por sua usina (que vai do nível 1 ao 6). Cubos de energia devem ser bem utilizados, pois são difíceis de conseguir. Só durante o melhoramento de sua usina que você ganha novos cubos. Você pode substituir 1 cubo por 1 marcador de Turista. As construções aumentam ou diminuem o valor de cada trilha disponível no tabuleiro.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals11.jpg

    5 – Fase Administrativa: basicamente é a fase de Manutenção. Na virada das eras, acontece uma pontuação bônus.
    Os contadores das cidades, representados pelas trilhas no tabuleiro, são: Cultura, Emprego, População, Serviços Públicos, Economia e Progresso. Eles são interligados e devem subir com equilíbrio.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals14.jpg

    Os cinco tipos de prédios são: habitação, indústria, comércio, turismo e serviços públicos. Há também os edifícios de Energia que são tratados de modo diferenciado.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals13.jpg

    Há ainda as Regras da Expansão de Prosperidade, que acrescenta um sexto tipo de Ficha de Prédios. Esta expansão aumenta a complexidade, mas dá mais elementos para o jogador trabalhar estrategicamente.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals3.jpg

    Como ponto negativo, ressalto somente a quantidade de símbolos nos componentes que os jogadores precisam assimilar. Depois de algumas rodadas, e com o uso da ficha de referência, os símbolos deixam de ser um problema.
    O jogo possui uma boa dinâmica, com fases curtas que impedem um alto downtime. Aí vai mesmo de cada jogador, com seu momento de paralisia para analisar a situação e suas próximas jogadas.
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals9.jpg

    The Capitals é um euro pesado, para jogadores que curtem fritar o cérebro e desfrutar de boas mecânicas. A forma de construir a cidade e combinar os prédios é um diferencial bem legal. Gostei bastante!
    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2014/03/thecapitals7.jpg

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The Capitals - Análise: The Capitals
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