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  3. High Frontier (3rd edition)
  4. High Frontier - Relato de sessao solo (cenario: CEO)

High Frontier - Relato de sessao solo (cenario: CEO)

High Frontier (3rd edition)
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion11/07/17 12:37
    laucion » 11/07/17 12:37

    Maaaaaano! Me convenceu a chegar em casa e abrir o tabuleiro para uma jogatina dessas! =D

    PQP! Que da hora!

    Minha única restrição pessoal será não utilizar exatamente os mesmos planetas e cometas que você, pra dar uma graça extra no meu jogo.

    top top top! \o/

    1
  • Victor
    2532 mensagens MD
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    Victor11/07/17 13:04
    Victor » 11/07/17 13:04

    rmeloni::Depois de ler tudo, me interesso mais ainda em jogar HF, mas como astronauta de primeira viajem o fracasso é iminente!

    Percebi que é importante conhecer as cartas, com base no que planeja para suas missões.
    Além de conhecer os sites no tabuleiro, não tentar clamar qualquer um.

    E jogar algumas vezes faz melhorar a experiência e o retorno que o jogo proporciona. 
    Não desistir depois do primeiro fracasso!


    Sábias palavras, Meloni, todas corretas. E olha que mostrei pouco mais do que 50% do jogo. Por exemplo, nao descrevi, entre outras coisas:

    - A economia do High Frontier. Como pagar pelas operacoes que executa e como ganhar mais.

    - A politica do jogo. Entre jogadores experientes, a negociação toma um aspecto forte em partidas de 3+ participantes. Sem falar na disputa pelas eleicoes, a criacao de estado de guerra e anarquia. O que pode ser feito contra um oponente no espaco.

    - A mecanica da movimentacao de suas pecas no tabuleiro: foguetes, bernais e cargueiros. Como é o consumo de propelente, como pode ficar preso no mapa por esse problema ou até por nao conseguir eecapar da gravidade planetaria (Marte pode ser uma grande armadilha para novatos!)

    - Os eventos que ocorrem a cada duas rodadas. Foguete nao-tripulado? Um bug arruinou um componente do foguete. Esta passando perto de Mercúrio e surgiu uma tempestade solar? Coitado.

    - Baralhos que nao citei: Cargueiros (High Frontier é um jogo onde a logística é importantíssima e cargueiros podem  ajudar) e os propulsores Gigawatt/terawatt (os propulsores que citei no relato sao na escala ds megawatts)

    - Operacoes nao descritas: venda de tecnologias, emancipacao robotica (existem colonos-robos e um jogador pode declara-los livres e com direitos pessoais), apossar de colonos de outros jogadores, etc

    Sim, High Frontier é um jogo que é preciso jogar várias vezes para entender melhor as suas nuances.

    1
  • Victor
    2532 mensagens MD
    avatar
    Victor11/07/17 13:11
    Victor » 11/07/17 13:11

    laucion::Maaaaaano! Me convenceu a chegar em casa e abrir o tabuleiro para uma jogatina dessas! =D

    PQP! Que da hora!

    Minha única restrição pessoal será não utilizar exatamente os mesmos planetas e cometas que você, pra dar uma graça extra no meu jogo.

    top top top! \o/


    O texto acima já fez valer o trabalho que tive, obrigado Laucion :) . Nao se preocupe com imitacoes. Tem varias rotas basicas interessantes: 

    - Pode tentar a sorte e procurar os sites ligeiramente desequilibrados Lutetia ou Hertha.
     
    - Pode ir para Ceres ou Vesta.

    -  Pode pensar em Mercurio se tiver como entrar e sair de lá. 

    - Pode ser mais ambicioso e começar sua industria inicial nas luas de Jupiter ou Saturno (cheio de sites S). 

    - Pode tentar a sorte nos asteroides mais proximos e tentar clama-los, mesmo que em 1 em 1d6 (se tiver um buggy robonaut, melhor)

    Entre outras ideias. Mas vai depender muito das cartas que conseguir. Boa joga!

    1
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion12/07/17 18:52
    laucion » 12/07/17 18:52

    Pergunta. Estou jogando aqui. Existe algum benefício de ir pra marte e voltar sem ter condições de criar uma fábrica?
    Digo: não é mais efetivo já ir com tudo que precisa?
    Me pareceu muito ruim gastar tudo isso de turno pra ir e voltar por 6 pontos não necessários...

    Sim! sei que pode ter sido apenas pra mostrar pra galera. =)

    1
  • Victor
    2532 mensagens MD
    avatar
    Victor12/07/17 19:07
    Victor » 12/07/17 19:07

    Normalmente, nao vale mesmo. No caso do exemplo, foi mais para explicar o conceito de Gloria. Mas existem situacoes que pode valer a pena:

    1) As industrias C sao as mais limitadas. Se estiver pensando em industrias mais a longo prazo e no momento esta ocioso com o foguete,  esperando que cartas mais interessantes aparecam, pode ser uma boa.  

    2) Se nao quiser industrializar Marte e tem um buggy robonaut e ter um colono como Botany Bay Convicts ou Juiced cosmonauts (ambos tem propulsor 10*4 e ISRU 3), ir para Marte e clamar os 3 sites de uma vez com o buggy te deixara a um site de obter a Space Venture do Elevador Espacial (clamar 4 sites C, ganha 3 VP + habilidade especial). Voce precisa de cartas bem específicas, mas é uma missao que custa pouco e dara muito retorno em VP sem precisar industrializar

    1
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion18/07/17 13:46
    laucion » 18/07/17 13:46

    Terminei meu primeiro cenário solo. 
    Depois de perder 3 vezes por não conseguir os pontos necessários (tá uma eu ganhei roubado, mas não conta ) mudei de estratégia e consegui fechar o cenário com 20 pontos (50 - 30).

    Ainda acho que joguei uma ou outra regra errada mas só valeu!

    Detalhe que eu desisti da humanidade e fui embora no meuTerawatt thruster! Kkkkkkkk
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0a6a2_7uci4f.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ddc02_7uci4f.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/728ff_7uci4f.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/78340_7uci4f.jpg

    1
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion18/07/17 13:48
    laucion » 18/07/17 13:48

    26 pontos. Esqueci os 6 pontos de glória. 

    Realmente devo ter feito algo errado... hum.

    1
  • Victor
    2532 mensagens MD
    avatar
    Victor18/07/17 13:57
    Victor » 18/07/17 13:57

    Laucion, obrigado pelo relato e pelas fotos de sua sessao solo :). Vamos aos comentarios:

    1) Voce industrializou algum site transnetuniano? Nao consegui visualizar na sua foto, e o futuro deste TW thruster exige um epic hazard roll (e no CEO, esse rolamento exige a industrializacao de um TNO).

    2) Este TW thruster é bem complicado de montar sua rede de suportes. Alem daquele gerador M preto ( um dos meus favoritos), que reatores usou? Precisou usar radiadores extras alem dos 2 termometros exigidos pelo TW?

    3) Tem 3 saidas do sistema solar, geralmente pego a saida por Júpiter por ser mais proxima. A de Sedna é a mais distante. Voce montou seu foguete e recarregou ele proximo de Sedna, ja que alem da massa dos suportes foi preciso levar 3 colonos e ter 8+ tanques de combustível?

    4) Como fez o seu laboratório? 

    5) Voce construiu um Ersatz Bernal, mas se nao me engano ele fica na posicao inicial do Bernal e nao no LEO, como a foto *pareeece* sugerir. A posicao do bernal roxo fica no HEO, ao lado do LEO. Sera que confundi a posicao?

    6) Sobre a industria S, imagino que conseguiu aquele robonauta raygum ISRU 0 do tipo C, sendo produzido em Marte, certo? Eu estranhei que um cubo de industria esta em cima de um disco azul (busted claim) e ter dois sites daquele grupo de 10 asteroides nao terem sido prospectados, pois graca a regra de adjacencia dos Hazards (caveiras), da para prospectar os 10 de uma vez com uma raygun apropriada.

    1
  • laucion
    128 mensagens MD
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    laucion18/07/17 14:16
    laucion » 18/07/17 14:16

    Hu3. Olha lá! Agradeço a atenção em ajudar um noob.

    1) li na ação promote que o dirtside bernal servia como Lab. Pelo jeito só pra essa ação mesmo. Não tinha lab TNO. =/

    2) foto com o foguete completo. Pra mim está certo. 

    3) não vi a saída de Júpiter. Kkkkkkkkk mas não a pegaria de qualquer forma. Muita radiação! Qual a dica pra passar por radiação tão intensa?

    4) =/ fiz um em sedna depois do teu toque. 

    5) falhei em ver no manual que ele usava as cartas do outro. Mas isso teve 0 modificação no jogo. Só subi pra ver como funcionava. 

    O foda é que dava tranquilo pra eu levar uma refinaria e fazer o lab em sedna. Aproveitei que a mesa estava posta e voltei pra Dresda fazer um. Com isso perdi 10 pontos por ter levado mais um ano e ganhei 4 pelo TNO. Fechei com 20 pontos o jogo. 

    Algo mais que parece errado? 

    QUE JOGO TOP!

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/32b05_zu994d.jpg

    0
  • laucion
    128 mensagens MD
    avatar
    laucion18/07/17 14:18
    laucion » 18/07/17 14:18

    6 isso! Kkkkkkk
    Fui fazendo a rapa nos asteroides por perto dali. Kkkkkk

    Viu. Como essa habilidade funciona?
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3c665_n95btd.jpg

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