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  4. Imhotep

Imhotep

Imhotep
  • avatar
    DrGrayrock05/07/17 14:30
    avatar
    DrGrayrock
    05/07/17 14:30
    2264 mensagens MD

    https://1.bp.blogspot.com/-ZP_Uw8L5jiQ/WV0fH4_2ZII/AAAAAAAADcs/4hphFdaKMgUZBVpl3IhEsTZwTQv7RC65wCLcBGAs/s320/pic3029488_md.jpg


    Em Imhotep os jogadores são construtores do antigo Egito prontos para deixar sua marca para a posteridade. Carregando pedras por entre os locais das construções, em 6 rodadas definimos quem foi o melhor construtor entre os jogadores.


    O jogo é constituído de 6 rodadas, em cada uma delas os jogadores se revezam em ações que podem ser pegar pedras, levar pedras até os barcos, levar um barco até um local de construção e/ou baixar uma carta de mercado.

    https://1.bp.blogspot.com/-jVxzCDTiA60/WV0fW30X2wI/AAAAAAAADc0/R7NuxPdve6IUdHGbLLJ-48e1OMZO_y-aACEwYBhgL/s320/2017-03-27%2B12.29.28.jpg

    As cinco áreas de construção do jogo.


    No início de cada rodada uma carta indica quais barcos estarão disponíveis para os jogadores, e são abertas cartas de mercado que servem para ajudar durante o jogo.


    Existem 5 locais de construção (que podem estar no modo básico ou avançado de jogo) para onde os barcos podem ser enviados : o Mercado, a Pirâmide, o Templo, a Câmara Mortuária e o Obelisco.


    A rodada vai se desenrolando até que todos os barcos disponíveis zarpem para os locais de construção, depois da sexta rodada terminada contam-se pontos e aquele jogador com a maior quantidade é o grande arquiteto.

    https://3.bp.blogspot.com/--w-9X3sQnHU/WV0fWm93XnI/AAAAAAAADcw/HBFxCeZ8LTwGVcV-4xO9nXWVlozhF6ipQCEwYBhgL/s320/2017-03-27%2B12.37.18.jpg

    No final, a disputa pelas construções fica acirrada!


    O jogo flui bem e tals, mas me incomodou muito a total falta de controle dele, quando você coloca uma pedra no barco, nada te garante que o barco escolhido vá para o ponto de construção que você deseja, e isso acaba dando uma frustrada grande na hora de se planejar.


    Apesar de visualmente bem bonito e de ter uma jogabilidade simples, Imhotep me deixou com uma impressão bem abaixo do que eu imaginava que fosse o jogo, uma pena pois eu queria muito ter gostado mais dele.

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    Comentários:

  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos05/07/17 16:20
    rsalbertos » 05/07/17 16:20

    O jogo flui bem e tals, mas me incomodou muito a total falta de controle dele, quando você coloca uma pedra no barco, nada te garante que o barco escolhido vá para o ponto de construção que você deseja, e isso acaba dando uma frustrada grande na hora de se planejar.


    Mesmo pensamento...
    =(


    A namorada achou OKzão...


    Talvez, se achar balatim...quem sabe...mas caiu na lista de desejos...

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio05/07/17 16:24
    joaoclaudio » 05/07/17 16:24

    Esse eu dispensei, pois sou desastrado e ficar empilhando cubo em algum momento vai dar ruim! 

    :D 

    1
  • Eric M
    3 mensagens MD
    avatar
    Eric M05/07/17 16:32
    Eric M » 05/07/17 16:32

    Se só quem puder enviar o barco for algo jogador que tenha pedras nele será que ajudaria? Dando um pouco mais de controle aos jogadores

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock05/07/17 18:17
    DrGrayrock » 05/07/17 18:17

    Eric M::Se só quem puder enviar o barco for algo jogador que tenha pedras nele será que ajudaria? Dando um pouco mais de controle aos jogadores


    Já ajudava... Mas acho caído ficar criando house-rule...

    0
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas05/07/17 19:35
    RFreitas » 05/07/17 19:35

    DrGrayrock::
    Eric M::Se só quem puder enviar o barco for algo jogador que tenha pedras nele será que ajudaria? Dando um pouco mais de controle aos jogadores


    Já ajudava... Mas acho caído ficar criando house-rule...

    Com tanto jogo bom por aí, um jogo que precisa de house rule pra ser bom já perde bastante pontos comigo.

    0
  • Eric M
    3 mensagens MD
    avatar
    Eric M06/07/17 10:58
    Eric M » 06/07/17 10:58

    DrGrayrock::
    Eric M::Se só quem puder enviar o barco for algo jogador que tenha pedras nele será que ajudaria? Dando um pouco mais de controle aos jogadores


    Já ajudava... Mas acho caído ficar criando house-rule...


    Pensando por esse lado, realmente. Tava lendo uma entrevista do design e foi perguntado sobre isso, ele disse q testou de outra forma, mas não deu certo, então deixa como tá mesmo kkk

    0
  • Eric M
    3 mensagens MD
    avatar
    Eric M06/07/17 11:01
    Eric M » 06/07/17 11:01

    RFreitas::
    DrGrayrock::
    Eric M::Se só quem puder enviar o barco for algo jogador que tenha pedras nele será que ajudaria? Dando um pouco mais de controle aos jogadores


    Já ajudava... Mas acho caído ficar criando house-rule...

    Com tanto jogo bom por aí, um jogo que precisa de house rule pra ser bom já perde bastante pontos comigo.

    De fato, eu não joguei ainda, mas fiquei imaginando esse tipo de situação, onde vc não tem controle nenhum de pra onde o barco vai. Mas, vou testar pra vê como se sai e testar tb a house rule, vai que dá certo kkk

    0
  • caobarbaro
    35 mensagens MD
    avatar
    caobarbaro 06/07/17 13:35
    caobarbaro » 06/07/17 13:35

    O que chateou vocês em minha opinião é o que achei ótimo. O jogo é um corta cabeça. Adoro o nível de interação e disputa entre os jogadores nele. Se a pessoa ficar chateada que o seu planejamento foi evitado pelo adversário é melhor nem jogá lo. Lembrando que cada vez que você envia um barco vc deixa de colocar uma pedra e se vc não colocar pedra vc não pontua, por outro lado não importa para onde vc enviar um barco do adversário (com ou sem sua pedra) ele vai pontuar. A todo momento para maximizar a sua pontuação da sua jogada vc tem que ponderar a sua jogada atual, com a jogada atual dos adversários, e com as possíveis jogadas futuras suas e de seus adversários. Pensando assim poderia aparecer um downtime grande mas não encontrei isso nas minhas partidas. 
    Achei o jogo simples em termos de regras mas profundo em termos estratégicos. sensacional. 
    Como crítica do jogo posso dizer que um jogador fraco ou displicente pode estragar a partida favorecendo o jogador a sua esquerda. 

    2
  • guimn
    208 mensagens MD
    avatar
    guimn06/07/17 17:50
    guimn » 06/07/17 17:50

    caobarbaro ::O que chateou vocês em minha opinião é o que achei ótimo. O jogo é um corta cabeça. Adoro o nível de interação e disputa entre os jogadores nele. Se a pessoa ficar chateada que o seu planejamento foi evitado pelo adversário é melhor nem jogá lo. Lembrando que cada vez que você envia um barco vc deixa de colocar uma pedra e se vc não colocar pedra vc não pontua, por outro lado não importa para onde vc enviar um barco do adversário (com ou sem sua pedra) ele vai pontuar. A todo momento para maximizar a sua pontuação da sua jogada vc tem que ponderar a sua jogada atual, com a jogada atual dos adversários, e com as possíveis jogadas futuras suas e de seus adversários. Pensando assim poderia aparecer um downtime grande mas não encontrei isso nas minhas partidas. 
    Achei o jogo simples em termos de regras mas profundo em termos estratégicos. sensacional. 
    Como crítica do jogo posso dizer que um jogador fraco ou displicente pode estragar a partida favorecendo o jogador a sua esquerda. 

    Tenho a mesma opinião e gostei bastante do jogo.
    É bom pra jogar com iniciantes e com jogadores experientes também.
    Todas as 6 pessoas com quem já joguei também gostaram do jogo.

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