Guia de Estrategia Terraforming Mars
Este guia aborda estratégias e outros elementos do jogo.
Primeiramente, é difícil dizer “faça a,b e c para vencer” pois você é altamente dependente das cartas que recebe toda rodada, e são estas as cartas que vão guiar o teu jogo, então é provável que nem sempre tu consiga a estratégia perfeita e os combos perfeitos, mas o seu resultado depende de como você avalia cada carta que recebeu e cada oportunidade de joga-las.
Obs: Para um jogo com mais estratégia e dinâmica, eu sugiro a variante do manual para jogar com DRAFT. Quando jogar com draft, você não só esta procurando as melhores cartas para você, como também as melhores para o seu oponente, então muitas vezes você tem que avaliar os seguintes cenários “carta A eh boa para mim, mas carta B eh EXCELENTE para o meu oponente”. Saber privar os seus oponentes das cartas excelentes eh de suma importância para a sua vitória.
Marcos e Prêmios – Terraforming Mars é um jogo onde você vai pontuar entre 40-60 pontos (desconsiderando que você ja começa com 20), tendo isto em mente, você pode avaliar que estes quesitos do jogo podem representar facilmente 10% da sua pontuação total (cada marco da 5 pontos e cada premio da 5 pontos para o primeiro lugar na sua respectiva categoria), eles são muito importantes e você tem que saber a hora de pagar um premio, e correr pelos marcos que batem com a sua estratégia.
CORPS
Corporação para iniciantes – Não tenho muito o que falar sobre ela. Só deveria usa-la quando ensinar o jogo para iniciantes no hobby, se for jogar com novatos no jogo, recomendo usar as corps normais e não usar as corps e as cartas da CORP ERA (estas cartas e corps estão marcadas com uma bolinha vermelha com um triangulo branco dentro, no canto inferior esquerdo das cartas). Se for jogar com pessoas que já conhecem muitos jogos, usa as cartas da CORP ERA e use a variante de draft. Em questão de estratégia para esta corp, go with the flow, avalie suas cartas iniciais e assuma uma estratégia coerente.
Mining Guild – Esta corp tem como principal objetivo produzir aço e construções de aço. Recomendo pegar cartas que te permitam colocar tiles no tabuleiro para você aumentar rapidamente a sua produção de aço, usar o projeto parado de oceano quando nao se tem boas cartas eh uma ação muito valida com esta corp, contanto que você acelere a sua produção de aço. Você provavelmente pegara o marco prefeito e construtor com muita facilidade, se deixar outros pegarem estes marcos, você vai ficar pra trás. Os prêmios proprietário e minerador são provavelmente seus amigos. Em resumo, explorar sua habilidade ao máximo e manter influencia no tabuleiro, talvez você não terraforme tanto, mas com cidades e outros recursos você provavelmente vai pontuar muito bem. Atenção quando estiver contra republica de tharsis, interplanetary cinematics ou phoblog, essas corps tem o potencial de competir pelas mesmas cartas/marcos/ prêmios.
Republica de tharsis – Esta é uma corp que se beneficia de uma contagem maior de jogadores (4-5), mas ela ainda joga muito bem em 2-3p. Esta é uma corp que tem mais influencia indireta do que direta na partida, quando ela esta em jogo, todos os jogadores vão se segurar para não colocar cidades pois ninguém quer te beneficiar. Nao fique muito preso a habilidade dessa corp, eh um bonus legal mas se voce focar sua estrategia inteira em colocar cidades voce nao terá bons resultados. Em questao de cartas voce nao tem uma favorita, colocar cidades eh claramente interessante se conseguir fazer isso barato. Os marcos prefeito e minerador sao seus amigos, o premio proprietario eh do seu interesse. No geral, saiba manipular a sua habilidade a seu favor, sempre que alguem colocar uma cidade em jogo voce celebra, e isso é a tharsis. Sua maior competicao eh a interplanetary cinematics e a mining guild, provavelmente vao brigar por cartas similares e controle no tabuleiro.
Interplanetary cinematics – Essa corp tem uma dinamica muito interessante, ela começa com alto potencial em cartas de construção, mas no geral se beneficia em jogar eventos. Você quer cartas de evento no geral e acelerar sua produção com seus recursos iniciais. No inicio você quer cartas de construção para você usar o seu aço rapidamente, e depois manter um flow com eventos que são relativamente baratos para você. Alto potencial em terraformar com eventos e com produção solida de recursos. Tem potencial de competir por diversos marcos e diversos premios, uma corp muito versatil no geral. No geral nao tem uma corp que possa te ameaçar muito ja que voce eh corp de muita versatilidade, mas vale lembrar que qualquer corp com icones de construção vão competir mais facilmente contigo pelo marco de construtor.
PHOBLOG- Antes de falar como jogar com esta corp, eu preciso falar como JOGAR CONTRA ELA! Ela tem possivelmente a habilidade mais forte do jogo, e seu objetivo no draft é privar esta corp de qualquer carta que aumente sua produção de titanio e cartas espaciais, se ela conseguir um fluxo destas cartas, suas chances de ganhar cairam drasticamente. Agora como jogar com a corp, ela é bem direcionada, CARTAS ESPACIAIS e produção de titanio, é isso que você quer durante o jogo inteiro, é bem possivel que seus oponentes vão te privar intensamente é claro. Você provavelmente ou vai combar com cartas joveanas ou vai usar muitos eventos espaciais, o marco terraformador é provavelmente o seu amigo, e nos prêmios não tem nada muito especifico para você. No geral uma corp bem simples e direta para se jogar e bem forte quando as coisas engrenam. A saturn systems é sua maior rival, se ela estiver em jogo a briga pelas cartas joveanas/espaciais/titanio vai ser ainda mais sofrida para você.
Saturn systems – Uma corp bem simples e direcionada tambem, de certa forma muito similar a phoblog, você quer cartas joveanas/espaciais e titanio. Sempre que alguem jogar cartas joveanas voce se beneficia, mas elas sao normalmente bem caras entao nao espere que os outros jogadores jogarão muitas delas, e é possível que os outros jogadores não vao marcar tanto estas cartas pois elas nao sao tao fortes até voce começar a ter muitas delas, mas se você juntar alguns simbolos joveanos e as cartas que pontuam por estes simbolos, BOOM o jogo é provavelmente seu! Não tem nenhum marco muito especifico para voce e nenhum premio tambem, voce provavelmente vai competir por varios e isso é bom. A phoblog é sua maior competição pois vocês vão provavelmente brigar pelas mesmas cartas.
Thorgate – Uma corp bem simples e direcionada, com foco em energia e cartas de energia. As cartas de energia combam muito bem com tudo basicamente, muita versatilidade. Esta corp merece uma marcação nestas cartas. Você vai competir por diversos marcos e prêmios, excelente corp neste quesito. Recomendo focar em cartas com simbolos de ciencia pois os combos nestas cartas são INSANOS, algumas cartas pedem 6-7 simbolos de ciencia, algo muito dificil de fazer, mas a recompensa destas cartas pode virar o jogo em instantes. No geral nao tem nenhuma corp que vai te ameaçar muito, você estará presente em todos os elementos do jogo.
Helion – Esta é uma das corps mais divertidas de se jogar, a versatilidade é muito legal! Não necessariamente você vai aumentar o calor do planeta, mas você quer todas as cartas de produção de calor que puder pegar. Uma corp muito dinamica que se adapta a qualquer cenario, lembrando que energia eh sinonimo de calor.Voce vai competir por diversos marcos e premios, provavelmente voce quer o premio de termalista o mais rapido possivel. No geral a thorgate pode atrapalhar um pouco o seu jogo e as suas cartas, mas nada muito extremo, pouca competição para voce. Produzir e acumular calor!
United nations mars initiative (UNMI) – Ta, uma das corps mais dificeis de se jogar. Começa com pouco dinheiro e nenhum beneficio real a principio. Esta é uma corp que me lembra muito do por que estamos em marte... PARA TERRAFORMAR! A habilidade dela é bem simples “se tu aumentou seu IT nesta geração, tu pode pagar 3 creditos para aumentar seu IT, (lembrando que so pode usar esta habilidade 1x por geração)”. Com esta corp você quer usar e abusar desta habilidade. Vale apontar que ela se beneficia de uma partida com menos jogadores (2-3 idealmente), se tiver mais jogadores ela vai perder um pouco de força, mas nada drastico, continua uma corp solida e bem dificil de jogar e ganhar. Em resumo, você quer aumentar seu IT toda rodada e usar sua habilidade, nao eh necessariamente facil fazer isso, mas eh algo que voce gostaria de fazer. É dificl aumentar seu IT e tambem aumentar sua produção de recursos, então saber priorizar e organizar estes elementos do seu jogo serão criticos. O marco de terraformador eh seu, e os outros marcos e premios estão ao seu alcance. Nao tem nenhuma corp que va necessariamente atrapalhar o seu jogo, jogar com esta corp ja eh dificil o suficiente heheh.
ECOLINE – Esta corp muda o flow da partida, simples assim. É teoricamente a corp mais forte do jogo, é ai que os eventos de meteoro balanceam o jogo, e devoram as plantas da ecoline. No geral, voce quer aumentar sua producao de planta, e se possivel posicionar cidades para capitalizar os pontos das areas verdes ao redor. O marco de florestas eh seu, e os outros marcos e premios são ok para você. No geral uma corp muito forte, Mas os outros jogadores vao te privar de muitas cartas e jogar muitos meteoros em voce, ou animais para comer suas plantas.
Extra ecoline- A ecoline muda o flow do jogo, é muito provavel que o oxigenio vai subir muito rapido se ela estiver em jogo, e as cidades vao ficar mais valiosas. Voce tem que se adaptar a este flow do jogo, explorar as cartas com requisitos em oxigenio. Eh ate mesmo interessante NAO queimar as plantas da ecoline, deixa ela plantar e terraformar o oxigenio, voce pode usar isso ao seu favor, saber se adaptar e dar espaço pra ecoline pode te garantir a vitoria, mas é claro que nao pode deixar a ecoline passear na partida, a marcação eh muito importante.
Inventrix – Essa é uma corp muito curiosa... ela tem uma das habilidades mais interessantes entre todas as corps, mas é tambem uma habilidade muito situacional, basicamente você manipula os pre-requisitos nas cartas, então de certa forma você quer essas cartas para você explorar a sua habilidade, mas no geral é MUITO situacional... A primeira ação dela é pegar 3 cartas gratuitamente do deck, receber cartas gratuitas é bem legal, essas cartas podem ser tanto insanas para o seu combo, como podem ser 100% inuteis, mas é muito bom ter mais opções e receber cartas. O marco de ter 16 cartas é possível para essa corp, mas não é necessariamente interessante. O premio de cientistas é interessante pois sua corp já tem esse simbolo. Eh interessante para você as cartas de ciencia que podem te posibilitar alguns combos muito fortes. No geral, acho ela uma corp dificil de jogar, mas no lado positivo os outros jogadores não vao te marcar ate a sua estrategia estar bem estabilizada. Nao tem nenhuma corp que compete diretamente com você.
Credicor – Essa corp é bem linear e BEM forte! Começar com 57 de grana basicamente te possibilita mais decisões com as suas cartas iniciais, você tem potencial para comprar e jogar diversas cartas logo na primeira rodada. A habilidade dela é muito forte tambem, cartas caras e os projetos acima de 20 (arvore e cidade) são mais baratos, e desconto nesse jogo é sempre bem vindo! Essa corp é extremamente versatil, todos os premios e marcos estão a seu alcance. Nenhuma corp compete diretamente com você, e os jogadores não vao te marcar ate você estabilizar a sua estrategia. Em resumo, uma muito forte e simples, único ponto negativo é que ela não tem nenhum icone.
Teractor – Assim como a credicor, uma corp forte e simples. Essa começa com 60 de grana, ou seja, muitas decisões na mao inicial, tudo é possível. Sua habilidade de desconto em cartas da Terra é muito forte, e há muitos combos nestas cartas, se você engrenar o seu combo, é muito dificil te parar. Todos os premios e marcos estao a seu alcance. No geral não tem nenhuma corp que compete diretamente com você, mas provavelmente os outros jogadores vao marcar as suas cartas da Terra.
DRAFT
Considero a variante de draft do manual EXCELENTE e é MUST se você quer uma partida com mais profundidade e estrategia.
Como disse antes, marcar os seus oponentes é essencial para a sua vitoria, mas indo além disso, existe um cenario muito delicado e dificil de analisar que é quando NÃO MARCAR os seus oponentes, em certo momento do jogo você saber analisar “esse oponente 'A' não é mais competição para mim, então eu só preciso marcar o 'B'. O jogo tem um flow muito delicado entre “estou montando meu combo hehehe” e “putz, o jogo já vai acabar, preciso correr e concluir os meus planos”. Se você está montando uma estrategia mais curto prazo, talvez seja interessante deixar os outros terraformarem para o jogo acabar no momento que você gostaria. Se você está numa estrategia mais prolongada, você quer que a partida dure mais gerações para o seu combo engrenar com força total. Em resumo, saber draftar neste jogo é uma arte, e você precisará de algumas partidas para sentir todas as particularidades de cada corp e do draft.
MARCOS
Terraformador IT em 35 – A UNMI tem prioridade neste. Caso contrario, um marco comum onde muitos jogadores vão correr atras.
Prefeito 3 cidades - A Tharsis tem prioridade neste
Jardineiro 3 florestas – A ecoline tem prioridade neste. Caso contrario, um marco comum onde dificilmente mais de um jogador vai correr atras.
Construtor – A Mining Guild tem prioridade neste Provavelmente o marco mais competido de todos. Toda partida eu vejo esse marco ser pego.
Planejador 16 cartas na mão – Esse é o marco mais estranho e eu não sugiro montar uma estrategia para pegar este. Ignore.
PREMIOS
Os premios são mais delicados do que os marcos, saber a hora de pagar por um premio pode ser extremamente decisivo para a sua vitoria.
Proprietario – A tharsis aparentemente tem prioridade neste, mas não é verdade. Esse é um premio que pode mudar de lider rapidamente.
Banqueiro - A tharsis normalmente tem prioridade neste, mas não é padrão. Esse é um premio que você pode pagar com mais segurança.
Cientista - A inventrix inicialmente tem prioridade neste, mas não é garantido. Esse premio da pra marcar legal os jogadores e normalmente o lider não muda de mãos.
Termalista – A Helion tem prioridade neste, e se ela não pagar ou não pegou o primeiro lugar nele, tem algo errado. Esse é um premio que pode facilmente mudar de mãos, e a contagem de energia e calor de todos os jogadores se torna algo constante depois que pagam por este premio
Minerado – Muitas corps tem alto potencial nesse premio, ele não muda de mãos tão facilmente, mas tem que ficar atento.
Obs. Quando digo 'mudar de mãos' me refiro a quem vai receber 5 pontos por este premio no final do jogo.
Bom pessoal, esse é o guia de estratégia para o terraforming mars, espero que tenham curtido. Tentei não arrastar demais o guia pois o jogo é muito mais complexo do que isso, você realmente precisa jogar muito para pegar o ritmo das coisas, mas de qualquer forma espero ter ajudado a todos. E vale apontar que falar sobre todas as cartas seria algo MUITO EXTENSO mas alem disso, tambem não seria facil avaliar bem as cartas, cada carta é muito situacional e tem um valor subjetivo dinamico, e é por isso que não tenho intenção de abordar cada carta individualmente
Espero que tenho curtido! Até a próxima! (e desculpe pelos erros de escrita, o word não quis arrumar)
Egon 'RyuSora' Carvalho