Por Sebastián Koziner (http://www.sebastiankoziner.com/)
Fonte: https://boardgamegeek.com/thread/1197137/knowing-your-project-contacting-artist-some-art-si
Conhecendo o seu Projeto antes de Procurar um Artista!
Olá galera! Tenho visto muita gente pedindo por arte neste fórum, e parece que a maioria nunca trabalhou com artistas e designers antes, então eu me elegi para dar algumas dicas do “lado artístico” para os game designers por aí, para que leiam antes de solicitarem por arte, para assim poupar os dois lados de problemas e desentendimentos.
Então... você criou um jogo! Parabéns, é uma tarefa pesado e todos nós sabemos que os gamers ao redor do mundo estão famintos por novas experiências! Mas não fique tão animado, você precisa pensar claramente para fazer acontecer.
Primeiro, pergunte-se esta questão:
1- Quão avançado você está?
Isso é importante porque só assim você saberá oque fazer em seguida e quanta arte você precisará. Para isso eu vou compartilhar um sistema comumente usado na criação de jogos de videogame que poderá ser útil para você.
Um jogo pode ser dividido em diversas etapas:
Conceito: Você tem uma boa idéia, um grande conceito que você acredita que funcionará perfeitamente.
Nesta etapa você não deveria nem estar pensando em envolver outra pessoa, papel e caneta já é maravilhoso, mas se você quiser algo mais polido, aprenda algo sobre photoshop (ou encontre algum amigo que já o saiba) e faça algo jogável com isso. Você não precisa nem ter alguma essência em mente, apenas foque em fazer algo jogável antes mesmo de falar com alguém de fora.
Protótipo: Você tem algo jogável, feio, mas jogável. Não está finalizado, as mecânicas ainda precisam de ajustes, você ainda não esta certo quanto à essência, mas mesmo com estes problemas você pode jogar com outra pessoa.
Este é o momento de buscar referências. Pesquise você mesmo entre os jogos de sucesso deste mesmo tipo. Uma boa idéia é copiar a arte de diversas fontes e compor algo legal.
Se você está 100% certo de que seguirá com este jogo, você pode encontrar um artista aqui, mas seja claro, é apenas um protótipo. Para o bem da sua carteira, não vá contratar o profissional mais caro para isso, porque você terá que descartar muita coisa que você fez até você gostar. Este é o momento de testar muito. Até mesmo o conceito de mundo do seu jogo, então cuidado para não desperdiçar o seu dinheiro.
Alpha: Você tem um jogo sólido, você pode jogá-lo e mais importante, se divertir enquanto joga. Você pode esquecer algumas cartas, ajustar algumas coisas aqui e ali, mas a base está boa e as pessoas que testaram, gostaram. Você deveria começar a pensar como imprimir isso: Tamanho das cartas, quantidade de peças, miniaturas, etc etc etc, deveriam ser listados em algum lugar fora da sua mente!
Se tudo isso esta pronto, agora é um bom momento para arrumar um artista (vá para o item 2 para isso). Tenha certeza de ter boas referências em mente antes de entrar em contato, e assim que tiver isso claro na sua mente, está liberado.
Mas lembre-se de ter suas necessidades definidas: Um designer gráfico te ajudará a definir o layout das cartas, iconografia, então se o seu jogo é pesado nestes pontos, não se apresse para arrumar um ilustrador antes do layout estar pronto.
Por outro lado, se você imaginou um layout bem limpo, que apenas precise de alguns detalhes, você pode ir diretamente à um ilustrador para definir isso para você. Se você vai trabalhar com mais de um artista, contate primeiro o melhor deles, faça dele o seu artista principal, peça para ele algumas ilustrações e depois que você ficar contente com o estilo, contate outros artistas que possam usar o mesmo estilo do artista principal.
Beta: Finalmente você tem um jogo polido, todas as cartas estão prontas, o jogo está completamente jogável e você pode jogá-lo na sua totalidade. Se você já arrumou artistas antes e a arte está pronta, ótimo! Ajuste tudo e você estará no caminho.
Mas você pode ter chego até aqui sem arte finalizada, então tudo dito para Alpha ainda conta. Adicionando à isso, este é o momento de juntar todas as peças, então também comece a pensar na caixa, as regras, a arte da campanha se você for para Financiamento Coletivo. Arrume um designer gráfico, e lembre-se alguns ilustradores são ótimos designers gráficos, mas alguns não são. Não é culpa deles, é uma área diferente de habilidades e ele não precisa ter, então tenha certeza de arrumar um excelente profissional com as duas habilidades ou dois excelentes profissionais nas suas respectivas áreas.
· Um adendo aqui: Desculpa não mencionar antes, mas você não dve de modo algum ir à Financiamento Coletivo se você não está em Beta, mesmo sem arte, mas em Beta. Por que? Porque o menor dos problemas (regras, balanceamento, etc) que você encontre ao longo do processo pode atrasar as suas entregas e o planejamento, em muito. Então se você contratar um artista para fazer a sua campanha, tenha certeza de que você pode jogar totalmente, ou você desperdiçará o seu dinheiro, ou ser financiado com um monte de problemas pela frente!
Candidato a Publicação: Todo o gameplay está pronto, toda a arte está pronta, você ama tudo! Você quer publicá-lo! Bem... não tão rápido. Agora vai lá e jogue com isso. Confira se não haverão comentários como “Cara, este Minotauro parece uma vaca com febre” para entregar tudo. Você pode ter que trabalahr em algumas peças novamente... então, por favor, teste! Eu já vi gente procurando artistas nesta etapa, então não fique alarmado, é mais comum do que você pensa.
Gold: Agora sim! Tudo pronto, parabéns pelo seu esforço, comece a falar com algumas gráficas porque você está pronto! (Você não vai precisar de um artista aqui, mas eu tive que deixar isso claro, este etapa é diferente de Candidato a Publicação).
Arrumando um artista: Qualidade vs. Orçamento vs. Tempo:
2- O Melhor artista para mim (e para minha carteira)
Você desenvolveu um jogo? Ótimo!
Agora responda-se esta pergunta:
Você é um designer amador e está fazendo ele apenas por diversão?
Então procure um artista amador que queira trabalhar por diversão!
Você está querendo se tornar profissional, mas tem um orçamento pequeno?
Então procure alguém querendo se tornar profissional, que cobre pouco por experiência! Você não terá arte profissional, mas se você não pode pagar por ela, é seguro dizer que você não terá ela.
Você está querendo se tornar profissional e tem um monte de dinheiro?
Procure um profissional que levará o seu jogo para o próximo nível.
Você já é profissional?
Então não tem desculpas, arrume um profissional!
E se você sente que não se encaixa em nenhum destes, sempre existirá a regra: Barato, Bom e Rápido, escolha duas e perca a terceira. Não existem regras para quanto um artista irá lhe cobrar. Depende da qualidade que você exigir e quanto ele pedirá. Mas não tenha medo de perguntar! (Vá para a próxima etapa para isso).
Mas para te animar um pouco, aqui vai um exemplo: Eu amo o que eu faço, então eu já fiz trabalhos gratuitos para gente aqui apenas pela diversão, gente tranquila que queria apenas uma pequena colaboração, e já cobrei centenas de dólares para uma única arte para profissionais que queriam peças muito específicas em um tempo muito limitado. Tudo depende do que o projeto precisa, tempo e do que o cliente quer e espera de mim.
Agora você pode contatar!
3- Contactando o artista
Vamos facilitar, agora é um bom momento para ler este artigo:
Se você captou tudo isso, então você pode encontrá-los em todos os lugares! Procure em Redes Sociais Artísticas como o Devianart, procure no Google por “game artist” e é claro, o mais importante, poste aqui no BGG!!!
Se você leu com atenção tudo acima e o artigo linkado, com certeza você fará uma excelente apresentação do projeto em qualquer lugar. Não tenha medo, nós artistas amamos ser contactados, significa que alguém gostou do que fizemos. Mesmo que a sua proposta seja algo que não lhes interesse, a proposta será bem vinda. Talvez eles até conheçam alguém que se encaixaria perfeitamente para o seu projeto!
Bom, isso foi tudo!
Espero que vocês tenham gostado e não tenham medo de me mandar PM, eu estou sempre disposto a ajudar.
Obrigado por ler!