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  4. Mancala deveria ser o nome de uma mecânica

Mancala deveria ser o nome de uma mecânica

Mancala
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR25/05/17 17:00
    XANDAO13BR » 25/05/17 17:00

    Daniella::
    HU3Brutus:::Também não conheço esses estudo, mas fica claro que quanto mais relevantes esses estudos mais aberto eles estão à caracterização de novas mecânicas. Não dá pra se declarar encerrada uma questão como essa, ainda mais considerando o meio acadêmico e científico, onde as verdades mudam constantemente.

    Aliás, @daniella se descobrir qual estudo é esse, mande aqui? https://ludopedia.com.br/images/emoticons/wink.png


    Eu estou pesquisando tanto em artigos acadêmicos quanto em fóruns de profissionais da área. O que consegui até agora é confirmar que a definição de mecânica não está muito clara para ninguém. Quando tiver algo mais consistente eu informo.


    @Daniella, recomendo a leitura do livro "O Ludificador", do Vicente Martim Mastrocola, mais conhecido por Vince Vader. Ele está disponível pelo autor em PDF na página http://www.ludificador.com.br/

    É um livro rápido e muito bom para entender estes conceitos básicos do que é jogo e o que são mecânicas, bem como, serve como ponto cardeal para os estudos destes temas na bibliografia sugerida para pesquisa.

    3
  • Daniella
    6 mensagens MD
    avatar
    Daniella01/06/17 09:36
    Daniella » 01/06/17 09:36

    Muito obrigada, valeu a muito sugestão.

    0
  • HU3Brutus
    1010 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus04/06/17 00:05
    HU3Brutus » 04/06/17 00:05

    De acordo com post sobre mecânicas aqui da Ludopedia:


    30. Point to Point Movement [Movimento Ponto a Ponto]: Esta mecânica tem  haver com o formato do tabuleiro, consiste em unir um ponto do tabuleiro a outro por meio de rotas, sobre estas estão localizados em interseções ou não, círculos, quadrados que tem uma representação específica de acordo  com as regras do jogo pode ser apenas um cruzamentos de estradas ou então cidades, localidades.
    Muito aplicado em jogos de guerra. Confere ao jogo forte ênfase estratégica,  o jogador facilmente percebe os pontos importantes a dominar e defender ou então conquistar, pois é sobre estas rotas que as unidades (peças) podem ser movidas. Ex: Friedrich, Pandemic, Dogs, Arkham Horror, Eldrich Horror.


    Ou seja, aparentemente não tem nada a ver com mancala, porém a definição incorporada à própria Ludopedia:

    A mecânica de Movimento Ponto a Ponto consiste em jogos onde alguns pontos no tabuleiro que podem ser ocupados por personagens ou marcadores (ex: Cidades em um mapa). Esses pontos são conectados por linhas e movimentos entre pontos geralmente só podem ser executados por essas linhas.


    O que já chega mais perto, mas ainda é um pouco distante. Bom, vou ver se procuro mais a respeito, afinal todas as fontes/links do post já quebraram...

    0
  • valianthesed
    20 mensagens MD
    avatar
    valianthesed31/12/19 07:10
    valianthesed » 31/12/19 07:10

    Daniella::
    HU3Brutus::Também não conheço esses estudo, mas fica claro que quanto mais relevantes esses estudos mais aberto eles estão à caracterização de novas mecânicas. Não dá pra se declarar encerrada uma questão como essa, ainda mais considerando o meio acadêmico e científico, onde as verdades mudam constantemente.

    Aliás, @daniella se descobrir qual estudo é esse, mande aqui? ;)

    Eu estou pesquisando tanto em artigos acadêmicos quanto em fóruns de profissionais da área. O que consegui até agora é confirmar que a definição de mecânica não está muito clara para ninguém. Quando tiver algo mais consistente eu informo.

    Oi Daniella!
    Conseguiste avançar nas pesquisas sobre as mecânicas de jogo? Fique curioso. Se tiver algo interessante, por gentileza, me envie. ;)

    0
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR31/12/19 11:23
    XANDAO13BR » 31/12/19 11:23

    Este ano houve uma reestruturação completa no Board Game Geek em relação às mecânicas, isso tudo devido ao livro Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms, do Engelstein e do Shalev. Não tem como hoje discutir mecânicas sem conhecer este estudo. Fica a dica de leitura (ainda não tem versão em português).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5a9de_9xgcwj.jpg

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