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  3. Top 10 coisas que as editoras de jogos devem parar de fazer

Top 10 coisas que as editoras de jogos devem parar de fazer

  • avatar
    Lexicos197314/04/17 02:16
    avatar
    Lexicos1973
    14/04/17 02:16
    1075 mensagens MD

    Assisti recentemente em um vídeo do The Dice Tower (coloco o vídeo abaixo), uma das famosas listas deles. Achei divertido o conteúdo, porque eles listam coisas que na opinião deles, as editoras de jogos de tabuleiros devem parar de fazer. Apesar de não concordar com todos os exemplos e entender que alguns são mais relacionados com gosto pessoal e até um pouco da cultura do colecionador americano, achei que valia a pena trazer para cá e ouvir a opinião do pessoal. Já que se fala muito em 'maturidade do consumidor', me parece viável que exista também uma maturidade do editor. Que acham?

    Listei o top 10 de cada, tradução livre da minha parte e algum comentário sobre o que cada um quer dizer. Estão listadas do que menos incomoda até o que eles mais odeiam nos jogos que têm aparecido nesse tempo. Alguns itens foram citados em diferentes listas. 

    Lista do Tom 

    10. Dinheiro de papel
    Dinheiro de papel é uma droga. É verdade. Lembra muito o Banco Imobiliário e estraga facilmente. Melhor usar cardboard, metal ou qualquer outra coisa, como peças plásticas. Papel é ruim. 
    09. Nenhuma imagem do jogo na parte de trás da caixa
    Não escondam o conteúdo da caixa. Se o jogo não mostra o que vem dentro, parece que o editor ficou com vergonha de mostrar seu conteúdo. Caixas quwe não mostram o conteúdo, são suspeitas!
    08. Falta explicação sobre componentes
    Especialmente sobre extras que vêm em financiamento coletivo, estão lá na caixa, mas não existe nenhuma explicação do porquê estão lá. Nenhuma menção a eles no manual. Qual a serventia dessas cartas ou peças?!
    07. Usar termos confusos
    Termos que acabam por confundir. Desde o nome do jogo, até termos que ninguém entende do que se trata. Com esse nome, esse jogo é franquia? É de uma série?  
    06. Simbologia exagerada
    Na tentativa de fazer um jogo independente de idioma, existe uma iconografia tão intensa e complicada para explicar tudo sem usar palavras, que fica quase impossível de memorizar o que cada coisa faz.
    05. Arte ruim
    Só porque alguém disse que o desenhista é bom, não quer dizer que seja a pessoa indicada para a obra. Gente que nunca estudou para isso, não se aperfeiçoou e está fazendo isso porque seu traço "é bonitinho", pode não ser a pessoa certa para dar o profissionalismo que um jogo merece. 
    04. Mentir sobre o números de jogadores/tempo da partida
    Se o jogo não funciona bem com 'X' jogadores, porque mentir que o jogo serve para 'X' jogadores? Quando o jogo tem regras adaptadas para dois jogadores, não quer dizer que seja um jogo para dois. Também é triste quando um jogo diz na caixa que dura 60 min. e leva 180 mim.! As editoras precisam ser verdadeiras sobre o tempo do jogo e também qual o melhor número de jogadores a participar. 
    03. Sem fotos do setup
    Que tristeza quando você está aprendendo a jogar, acompanhando o manual e não tem a menor ideia de como montar o jogo para começar uma partida. Quando você tem que advinhar como montar o setup inicial é porque algo está muito errado.  
    02. Tamanho de caixas fora do padrão
    Porque colocar os jogos em caixas, umas tão diferentes das outras? Será muito complicado fazer caixas do mesmo tamanho? Caixas grandes demais para o conteúdo e outras, pequenas demais para guardar tudo. 
    01. Jogos medíocres
    Se um editor/editora sabe que seu jogo não é melhor do que foi lançado anteriormente no mercado, porque lançar assim mesmo? Se não tem nada de excepcional ou inovador nele, porque fazer algo medíocre. Tanto tempo e esforço para por no mercado um jogo mediano?

    Lista do Sam

    10. Arte medíocre
    Jogos que tem uma arte simplista, de baixa qualidade, simplesmente porque quiseram economizar com essa parte. Arte que não representa as coisas no tabuleiro/cartas de forma adequada.  
    09. Caixas grandes para jogos pequenos
    Qual o sentido em fazer uma caixa grandona se tudo dentro dela é pequeno? Parece que o editor está mentindo, enganando você, fazendo parecer que o jogo é grande, mas é só a caixa. 
    08. Expansões que deveriam estar incluídas
    Jogos que tem expansões vendidas separadas, quando são imprescindíveis para deixar o jogo bom e fluido, quando sem elas, o jogo é chato. Expansões que "consertam" a jogabilidade deveriam estar na caixa e não sendo vendidas separadamente. 
    07. Já saiu a errata?
    O jogo sai hoje e em dois dias, já tem tópicos e mais tópicos nos fóruns perguntando sobre as regras que não são claras. Pior, o jogo sai em uma semana e no dia seguinte a empresa já está lançando uma errata. Editoras, coloquem alguém que possa revisar de verdade essas regras antes do lançamento. 
    06. Cthulhu
    Por favor, chega! Ok que é um tema popular e de domínio público, mas para quê lançar expansões de cthulhu em jogos que não têm nada a ver com o tema cthulhu? Serve também para qualquer outro tema hype do momento. 
    05. Exclusivos
    Exclusivos de financiamentos coletivos que são impossíveis de se conseguir depois. Sejam miniaturas ou outra coisa. Nem todo mundo consegue pegar um jogo no financiamento coletivo por muitas razões, daí fica impossibilitado de completar seu jogo depois. Que se ofereça uma arte diferente ou componentes de qualidade diferente, não itens a mais para quem comprar no financiamento e impossíveis de se conseguir depois com retail. 
    04. Cartas com bordas pretas
    Nem todo mundo coloca sleeves/protetores em suas cartas. Então, depois de um tempo, as bordas vão ficar esbranquiçadas e horríveis. Porque não fazer simplesmente as cartas com bordas brancas? 
    03. Insert de papelão barato
    Se for fazer um insert, que seja de boa qualidade. Algo que não tem serventia ou vai estragar na semana em que foi comprado, melhor nem fazer! Inserts de papelão impressos, que acomodam bem os componentes são uma coisa, mas aquelas tiras ridículas que já vêm retorcidas...
    02. Adesivos demais e exagerados
    Jogos que vem com dezenas de adesivos para que você mesmo tenha que colar em todas as centenas de pecinhas que vieram no jogo. E o pior, apenas um para cada peça. Se errar a colagem, já era! 
    01. Jogos ruins
    Empresas não são feitas de pessoas burras. Então, porque certos jogos são lançados? É óbvio que alguém viu que o jogo não era tudo isso e mesmo assim resolveu lançar só porque alguém compraria de qualquer jeito? Existem muitos jogos que só tem componentes bonitos, mas são jogos ruins. 

    Lista do Zee

    10. Séries de jogos numerados
    Empresas que colocam números nas caixas, como uma série numerada. As vezes alguns jogos são bons e outros, nem tanto. Pessoas não se sentirão compelidas a comprar só para completar a série? Mas e se um dos números da série for um péssimo jogo? Teremos que comprar também ou deixar um vão entre a numeração.  
    09. Imensas caixas vazias
    Caixas cheias de "ar". Tem jogos que tem poucos componentes, mas suas caixas são enormes só por causa do manual, se juntar todos os componentes, caberia em um cantinho da caixa, menos que a metade. 
    08. Livro de regras 'engraçadinhos' ou com  historinha
    Livros de regras têm de ser precisos e ensinar as regras. Com exemplos e sumários. Tudo bem colocar um exemplo divertido em um cantinho, mas as regras precisam ser claras e não cheias de trocadilhos. 
    07. Nome da empresa = Primeiro lançamento
    Empresas que tem o mesmo nome do seu primeiro lançamento, ficarão marcadas por isso. Se o jogo for bom, sempre estarão comparando os seguintes com aquele primeiro jogo lançado. Se o jogo for ruim, não conseguirá se livrar do estigma. 
    06. auto-promoção na caixa
    "É um jogo fantástico!", "Uma experiência incrível!", "Você vai se surpreender!" Jogos que precisam de auto-promoção na caixa para venderem, são bem suspeitos.  
    05. Nenhuma foto dos componentes na caixa
    Parece que estão escondendo alguma coisa. Talvez o jogo nem tenha muitos componentes ou talvez esses componentes sejam de baixa qualidade, por isso que não tem foto na caixa. 
    04. Embalagem "criativa" demais.
    Jogos que vêm em caixas tão estranhas que não servem em lugar nenhum da sua estante. Cilindros, hexágonos e formatos tão estranhos, que te fazem desejar tirar da caixa original e colocar em uma caixa comum. 
    03. Re-impressões com algum pequeno extra
    Jogos que são re-impressos, mas que trazem novos componentes, te obrigando a comprar uma nova cópia para ter aquelas duas novas cartas ou uma miniatura ou algo pequeno. Não é uma segunda edição, só a primeira mesmo, mas com um pequeno detalhe a mais. 
    02. Expansão ou jogo novo?
    Expansões que se parecem com um novo jogo e Jogos novos, que se parecem mais com uma expansão. Você pensa que está saindo uma expansão e mais conteúdo e é um jogo totalmente novo. Ou pensa que se trata de um jogo novo e é uma expansão do jogo anterior.  
    01. Componentes não encaixam depois de destacados
    Inserts mal projetados, que depois que os componentes são destacados e guardados em algum ziplock, as caixas já não fecham direito. Também tem os inserts que não permitem cartas com sleeves.
      





    E vocês, que colocariam nessa lista de sugestões que as empresas não deveriam fazer?


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  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves14/04/17 04:06
    Rodrigo Neves » 14/04/17 04:06

    Muito bacana! Excelente... tomara que as editoras lá fora e aqui dentro levem a sério estas críticas. 

    2
  • RMaia8
    2264 mensagens MD
    avatar
    RMaia814/04/17 06:55
    RMaia8 » 14/04/17 06:55

    Pré-Vendas!   :angry:

    6
  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio14/04/17 07:16
    joaoclaudio » 14/04/17 07:16

    Dessa lista é realmente terrível abrir o manual e não tem uma foto decente do setup e o jogo que não foi feito para aquela caixa. Tanto o jogo pequeno que não ocupa metade da caixa, quanto o jogo que pra guardar vira um outro jogo. Sigam o exemplo do manual de Lords of Waterdeep! Lá no final tem como guarda o jogo!

    2
  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio14/04/17 07:23
    joaoclaudio » 14/04/17 07:23

    RMaia8::Pré-Vendas!   :angry:

    O problema aqui é a mentira. Algumas editoras estão se especializando na mentira. Quer fazer pré-venda de 1 ano? Faça, só avisa que vai demorar. Alguns vão esperar e outros não. 
     
    Não fala na pré-venda que é A CHANCE de ter o jogo. O jogo deveria se vender por si e não pq são poucas unidades. Ou o preço tá imperdível, pois na maioria das vezes não está. 
     
    O problema não é o financiamento ou a pré-venda, o problema é como as editoras nacionais estão tirando a credibilidade do modelo. 

    6
  • marcosestevo
    229 mensagens MD
    avatar
    marcosestevo14/04/17 07:54
    marcosestevo » 14/04/17 07:54

    No caso do Brasil, acho que a coisa que mais me incomoda é não contratar tradutores/revisores PROFISSIONAIS. Não sei como é o mercado desse tipo de profissional, mas cara, já vi traduções por aí que eu duvido que sejam feitas por profissionais...

    6
  • Rafaelmgs
    80 mensagens MD
    avatar
    Rafaelmgs14/04/17 09:40
    Rafaelmgs » 14/04/17 09:40

    Falta de revisão, caixas em que os componentes não cabem com sleeves, caixas grandes (ou pequenas demais), falta de fotos na caixa, regras mal explicadas no manual. Acho que é só isso tudo. :)

    2
  • dheyrdre
    908 mensagens MD
    avatar
    dheyrdre14/04/17 10:28
    dheyrdre » 14/04/17 10:28

    Componentes exclusivos ou limitados a certas condições são os piores na minha opinião. 

    Caixa que não cabe os componentes ou sleeves também é doído. 

    1
  • viniciusjf
    2712 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf14/04/17 10:43
    viniciusjf » 14/04/17 10:43

    Eu acho que perto dos problemas que nós enfrentamos com editoras, alguns dilemas listados aí parecem aqueles problemas burgueses fúteis dos filmes do Robert Redford! Mas é claro que eles apontaram problemas muito relevantes, o da arte, dos adesivos e o das erratas são os que me incomodam mais.
    Jogo ruim e jogo medíocre é uma realidade, triste, mas é!
    A gente podia fazer a nossa, fica a ideia aí pra algum canal.   

    1
  • Ricardo1984
    604 mensagens MD
    avatar
    Ricardo198414/04/17 11:00
    Ricardo1984 » 14/04/17 11:00

    *Neste caso o item se encaixaria num top 10 coisas que as editoras devem começar a fazer!

    - Ter um canal de comunicação com seus consumidores (e respondê-los efetivamente).

    Observo durante meses apelos quase desesperados de clientes por reprints de jogos(vide lista aqui na Ludopedia), e quase sempre a informação é ignorada, nem sim nem não, tão quanto uma previsão concreta, e na maioria das vezes os clientes ficam a ver navios até surgir um anúncio repentino (Cyclades, Terra Mystica). Penso que a comunicação é interessante para que o consumidor possa se programar para a compra.

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Top 10 coisas que as editoras de jogos devem parar de fazer
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