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  3. Os Reinos de Drunagor
  4. Movimento comandante x exploradores

Movimento comandante x exploradores

Os Reinos de Drunagor
  • avatar
    cleitonpoa24/03/17 09:09
    avatar
    cleitonpoa
    24/03/17 09:09
    376 mensagens MD

         Surgiu uma dúvida na seguinte regra que está muito abrangente:
    Movimentando o comandante: Se seu comandante parar em algum terreno possuindo exploradores oponentes, os exploradores devem recuar um terreno.


         Como vocês estão jogando esta regra?
    1- O que consideram "recuar um terreno"? Recuar no sentido contrário que veio o comandante?
    2- como o terreno é um hexágono, o dono do explorador pode escolher qual dos lados ele pode recuar? Ou ainda o dono do comandante escolhe qual dos lados recuar o explorador. 
    3 - Se o terreno do recuo possuir monstro ou torre, qual critério para escolher outro terreno para o recuo?
    - Ou outra variável?

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  • CarlosNeto
    92 mensagens MD
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    CarlosNeto24/03/17 09:47
    CarlosNeto » 24/03/17 09:47

    Quando o comandante para no mesmo tile que um explorador de outro jogador, o explorador recua um terreno em direção a sua base.

    0
  • cleitonpoa
    376 mensagens MD
    avatar
    cleitonpoa24/03/17 09:56
    cleitonpoa » 24/03/17 09:56

    CarlosNeto::Quando o comandante para no mesmo tile que um explorador de outro jogador, o explorador recua um terreno em direção a sua base.

    Aconteceu de dois terrenos para trás estarem ocupados com torres inimigas (explorador estava em um canto do mapa). O explorador pularia 2 terrenos pra trás?

    0
  • Fucho
    121 mensagens MD
    avatar
    Fucho24/03/17 10:14
    Fucho » 24/03/17 10:14

    No manual diz que ele pode entrar em um terreno contendo comandante inimigo, e em algum lugar eu li que ele poderia entrar em terrenos contendo torres inimigas, mas não estou com o manual em mão agora, não lembro se pode normalmente ou é alguma construção de algum reino que permite isso. Portanto ele poderia ir pra qualquer um dos hexágonos adjacentes possíveis.

    0
  • CarlosNeto
    92 mensagens MD
    avatar
    CarlosNeto24/03/17 10:41
    CarlosNeto » 24/03/17 10:41

    cleitonpoa::
    CarlosNeto::Quando o comandante para no mesmo tile que um explorador de outro jogador, o explorador recua um terreno em direção a sua base.

    Aconteceu de dois terrenos para trás estarem ocupados com torres inimigas (explorador estava em um canto do mapa). O explorador pularia 2 terrenos pra trás?

    Pelo que entendi no manual as torres inimigas não podem atacar, apenas defender e os exploradores não iniciam ataques.
    Logo, eu acredito que um explorador pode ficar no mesmo espaço.
    Caso não, então seria isso que você falou mesmo.

    0
  • cleitonpoa
    376 mensagens MD
    avatar
    cleitonpoa24/03/17 11:14
    cleitonpoa » 24/03/17 11:14

    Fucho::No manual diz que ele pode entrar em um terreno contendo comandante inimigo, e em algum lugar eu li que ele poderia entrar em terrenos contendo torres inimigas, mas não estou com o manual em mão agora, não lembro se pode normalmente ou é alguma construção de algum reino que permite isso. Portanto ele poderia ir pra qualquer um dos hexágonos adjacentes possíveis.

    Esse manual deixa coisas bem dúbias mesmo:
    - Os exploradores podem "passar" onde tem um comandante, não parar. Do manual: Não podem parar em terrenos contendo comandantes oponentes, mas podem passar por eles normalmente.
     
    - sobre as torres, do manual: As torres não impedem a "passagem" de exploradores oponentes. Entendo que exploradores podem apenas passar e não parar. 

    0
  • mdaffonso
    9 mensagens MD
    avatar
    mdaffonso27/03/17 14:12
    mdaffonso » 27/03/17 14:12

    Mas se os trabalhadores não pudessem parar onde tem torre inimiga, não existiria qualquer necessidade de uma regra que diz expressamente que eles não podem coletar onde tem torre inimiga.

    Pra mim, o "recuar" ali só significa que o controlador deles é obrigado a mover os trabalhadores para um espaço válido (vazio, contendo unidades suas ou contendo trabalhadores de adversários).

    0
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