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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Summoner Wars: Master Set
  4. Como acrescentar os reforços.

Como acrescentar os reforços.

Summoner Wars: Master Set
  • avatar
    pachecop208/03/17 22:33
    avatar
    pachecop2
    08/03/17 22:33
    53 mensagens MD

    Boa noite,

    Pessoal gostaria de saber melhor como funciona acrescentar os reforços no jogo base. Você retira cartas dos baralhos e as substitui pelos reforços? Se sim, quais cartas que eu devo retirar sem prejudicar a jogabilidade, falo em quesito de desequilíbrio.

    Att,

    Pedro

    1
    0
    0
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  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi08/03/17 23:24
    nishi » 08/03/17 23:24

    Regras para montar o deck:

    - sempre precisa ter o setup inicial do summoner;
    - além da muralha inicial é preciso ter mais 2 muralhas no deck (total de 3);
    - as cartas de evento do respectivo summoner também são mantidas;
    - o deck deve conter: unidades comuns = 18, campeões = 3 (exceção: aberrações, cartas de mutação podem substitui tanto comuns quanto campeões);
    - respeitar o limite de 10 cartas iguais (unidades comuns), e de apenas uma carta de cada campeão;
    - mercenários continuam com as mesmas regras: limite de 6 por deck (exceção: Mercenários, d'uh!).



    No final seu deck deve ficar com 1 summoners, 3 muralhas, 9 eventos, 18 comuns e 3 campeões (novamente, exceto a facção "Aberrações").



    Quanto ao equilíbrio do jogo, não creio que exista uma carta super desbalanceada. A essência do jogo continuará a mesma (então algumas facções continuarão levando vantagem contra outras). E, como na maioria dos jogos que permitem construção de deck, vai de vc montar um baralho que melhor se adapte com seu estilo de jogo (ou q vc ache mais divertido).

    2
  • cdbergonzini
    422 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini09/03/17 07:31
    cdbergonzini » 09/03/17 07:31

    nishi:: Regras para montar o deck:

    - sempre precisa ter o setup inicial do summoner;
    - além da muralha inicial é preciso ter mais 2 muralhas no deck (total de 3);
    - as cartas de evento do respectivo summoner também são mantidas;
    - o deck deve conter: unidades comuns = 18, campeões = 3 (exceção: aberrações, cartas de mutação podem substitui tanto comuns quanto campeões);
    - respeitar o limite de 10 cartas iguais (unidades comuns), e de apenas uma carta de cada campeão;
    - mercenários continuam com as mesmas regras: limite de 6 por deck (exceção: Mercenários, d'uh!).



    No final seu deck deve ficar com 1 summoners, 3 muralhas, 9 eventos, 18 comuns e 3 campeões (novamente, exceto a facção "Aberrações").



    Quanto ao equilíbrio do jogo, não creio que exista uma carta super desbalanceada. A essência do jogo continuará a mesma (então algumas facções continuarão levando vantagem contra outras). E, como na maioria dos jogos que permitem construção de deck, vai de vc montar um baralho que melhor se adapte com seu estilo de jogo (ou q vc ache mais divertido).



    Não sabia disso. Só inclui todas as cartas de reforço e mandei bala. :P

    0
  • wacmaiden
    9 mensagens MD
    avatar
    wacmaiden09/03/17 17:33
    wacmaiden » 09/03/17 17:33

    No manual diz para você como montar o deck, inclusive com os reforços. Aqui em casa simplesmente ignoramos isso e colocamos tudo no deck. Funcionou muito bem más, aumentou o tempo de jogo de forma considerável. Não há desequilíbrio se fizer uma boa estratégia. O problema é que a Galápagos ainda não lançou o restante dos reforços, nesse caso tem que fazer a construção quando jogar com uma facção sem reforços. Abraços.

    1
Responder
Summoner Wars: Master Set - Como acrescentar os reforços.
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