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  3. Seasons
  4. Variantes no prelúdio

Variantes no prelúdio

Seasons
  • avatar
    Roberto Rocha02/02/17 22:16
    avatar
    Roberto Rocha
    02/02/17 22:16
    771 mensagens MD

    E aí pessoal,

    Tenho jogado muitas partidas de Seasons nos últimos dias e muitas vezes a última carta que sobra no prelúdio é inútil.

    Pensei então em usar uma variante onde se comprariam 10 cartas e a última que ninguém escolheu seria embaralhada de volta no deck de compras. No entanto, ainda não consegui testar porque durante a semana só dá pra jogar via Board Game Arena.

    Queria saber de vocês se já criaram variantes para a compra de cartas no prelúdio e como lidam com essa fase.

    Conseguindo testar essa variante que pensei, posto aqui.

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  • diego_renzi
    93 mensagens MD
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    diego_renzi03/02/17 08:37
    diego_renzi » 03/02/17 08:37

    Ultima carta, tu diz, na fase de seleção? Eu jogo on line, no boardgamearena, com todas as expansões e promos, tendo geralmente uma situação diferente. Até a última carta é útil. Lembrando que o intento também é combar com o que geralmente sobra. Por exemplo, uma que sobra muito é aquela de sacrificar para ganhar 4 cristais por ícone de elemento e ela custa 2 plantas.

    No decorrer do jogo também é interessante se fazer útil a ultima carta. Como? comprando mais. 

    Mas o jogo básico é bem limitado mesmo.





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  • Victor
    2540 mensagens MD
    avatar
    Victor03/02/17 09:03
    Victor » 03/02/17 09:03

    É normal em drafts a ultima carta ser rejeitada, mas como o Diego falou, até uma carta como a Potion of Life tem seus usos.

    A variante que propôs não é nada absurda, mas facilita combos. Uma das graças que *eu* acho no Seasons é se virar com o que tem. Finalmente, na primeira expansão do jogo tem variantes que incluem alteracoes no draft, caso tenha interesse.

    1
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha03/02/17 10:36
    Roberto Rocha » 03/02/17 10:36

    Victor::É normal em drafts a ultima carta ser rejeitada, mas como o Diego falou, até uma carta como a Potion of Life tem seus usos.

    A variante que propôs não é nada absurda, mas facilita combos. Uma das graças que *eu* acho no Seasons é se virar com o que tem. Finalmente, na primeira expansão do jogo tem variantes que incluem alteracoes no draft, caso tenha interesse.

    Ah, sim. Imagino que a ideia do prelúdio seja "se virar com o que tem" mesmo. É que eu e meus amigos gostamos de montar combos nos jogos mesmo, por isso tive a ideia da carta adicional.
    Eu li o manual da primeira expansão e não achei essas alterações que você citou.

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  • Victor
    2540 mensagens MD
    avatar
    Victor03/02/17 10:45
    Victor » 03/02/17 10:45

    Pode ser que eu esteja enganado e seja na 2a expansao, mas essencialmente sao umas cartas que sao sorteadas a cada partida e que alteram as condicoes de jogo. Uma, por exemplo, fa com que nao haja draft e cada jogador recebe mais cartas e descarta até 9, se nao me engano.

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  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha03/02/17 11:04
    Roberto Rocha » 03/02/17 11:04

    Victor:: Pode ser que eu esteja enganado e seja na 2a expansao, mas essencialmente sao umas cartas que sao sorteadas a cada partida e que alteram as condicoes de jogo. Uma, por exemplo, fa com que nao haja draft e cada jogador recebe mais cartas e descarta até 9, se nao me engano.


    Ah tá, achei aqui. Não tinha me atentado que eram as Enchantment cards.
    Na primeira expansão são 3 variantes:


    1. Elemental Cosntruction
    Cada jogador compra 18 cartas e escolhe 9. Ninguém passa as cartas.


    2. Extended Experience
    São compradas 12 cartas e são escolhidas 4 para cada ano.


    3. Natural Selection
    São compradas 11 cartas e escolhidas 10. No final, o jogador ainda deve descartar 1 das 10 que escolheu e fica com 9.

    Essa Natural Selection é uma ideia ainda melhor da que a que eu tinha dado, pois muitas vezes você compra uma carta esperando que vai combar com outra, mas alguém pega de você. Então você ainda tem a chance de descartar uma carta que achou que iria usar pra combar e não vai.


    Na segunda Expansão tem 1 variante:


    Crossed Paths: São compradas 9 cartas, mas a primeira carta escolhida não fica com você, ela vai para o jogador à sua esquerda.

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Seasons - Variantes no prelúdio
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