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  • avatar
    Elfreet17/12/16 16:15
    avatar
    Elfreet
    17/12/16 16:15
    6 mensagens MD

    Como muita gente tem o jogo, mas tem dificuldades de encontrar um colega para jogar, desenvolvi um tutorial para um modo solo. Segue abaixo:
    Regras para Jogar Krosmaster no modo solo.
    O que vai precisar

    1. Um dado de Krosmaster para cada personagem no time da I.A(inteligência artificial).
    2. Uma Moeda.
    3. Um Dado comum (d6)

    Posição Inicial da IA.
    1. Monte os times e os organize por iniciativa.
    2. Para cada Krosmaster, jogue uma moeda para determinar o sentido da contagem. Cara: da direita para esquerda. Coroa: esquerda para direita.
    3. Role um d6 e conte a quantidade de casas iniciais livres, de baixo para cima e coloque-o lá.

    Tensão e Devolução
    1. Jogue cara ou coroa.
    2. Cara: fique com os dados. Se uma inspiração não puder ser colocada em um Krosmaster, venda o dado.
    3. Coroa: venda os dados.

    Inspiração
    Esquiva: Coloque no Krosmaster adjacente a um inimigo.
    Armadura: Coloque no Krosmaster que esteja com menos PVs..
    Crítico: Coloque no Krosmaster que esteja mais próximo do campo adversário.
    Bloqueio:  Coloque no Krosmaster adjacente a um inimigo que tenha sofrido mais dano.
    Programação do Rival
    Após a jogada de tensão, role um dado por Krosmaster.
    O resultado determina quem o krosmaster pretende afetar.
    O objetivo pretendido e o alvo não são necessariamente os mesmos.
    No início do turno do Krosmaster, ative a sua recompensa demoníaca. No caso de boosts, use apenas se tiver um efeito útil.
    Colete os kamas durante seu movimento, caso os PA não sejam usados para o feitiço no objetivo.  
    Siga a ordem dos comandos e encerre a jogada do krosmaster.
    Crítico - Objetivo: Inimigo mais próximo.
    1. Mova-se na direção do objetivo, até um feitiço prioritário puder ser usado e use-o.
    2. Com os PM restantes, posicione-se para o uso do feitiço de maior dano no objetivo.

    Esquiva - Objetivo: inimigo com iniciativa menor.
    1. Mova-se na direção do objetivo, até um feitiço prioritário puder ser usado, e use-o no alvo de menor iniciativa a seu alcance.
    2. Com os PM restantes, mova-se para trás de um obstáculo, em relação ao objetivo.

    Crítico e Esquiva - Objetivo: inimigo com mais ferimentos.
    1. Mova-se na direção do objetivo, até um feitiço prioritário puder ser usado, e use-o no alvo com mais ferimentos a seu alcance.
    2. Com os PM restantes, afaste-se da linha de alcance dos feitiços do inimigo de nível mais alto.

    Armadura - Objetivo: inimigo com menos PVs.
    1. Mova-se na direção do objetivo, até um feitiço prioritário puder ser usado, e use-o no alvo com menos PVs.
    2. Com os PM restantes, posicione-se para o uso do feitiço de maior dano no objetivo.

    Bloqueio - Objetivo: Kamas
    1. Se puder comprar um recompensa neste turno, vá para a casa demoníaca e compre a de maior valor e vá para o passo 2. Se não puder, vá para o passo 3.
    2. Use a recompensa neste Krosmaster, se não tiver utilidade imediata ou não puder ser aplicada a ele, dê ao aliado apto seguinte na ordem de iniciativa.
    3. Mova-se na direção do objetivo mais próximo e pegue-o. Repita o procedimento até não ter mais PM.
    4. Ataque o inimigo mais próximo de um kama, ou casa demoníaca com os PA restantes.

    Dofus - Objetivo:  especial
    1. Mova-se na direção do inimigo com mais pontos de dano,até um feitiço vermelho puder ser usado e use-o ou;
    2. Mova-se na direção do inimigo com maior nível, até um feitiço prioritário puder ser usado e use no alvo com maior nível.
    3. Com os PM restantes, afaste-se da linha de alcance dos feitiços do objetivo visado.

    Tensão e Reprogramação
    Sempre que um teste de Tensão for igual à programação de um Krosmaster, rerole aquela programação.
    Se a IA tiver perdido algum GG no turno do adversário ou no seu teste de Tensão, rerole todos os dados de Programação.

    Prioridade dos Feitiços
    A prioridade dos feitiços é definida pela sequência abaixo, o Krosmaster segue a sequência e retorna ao início se ainda tiver PA restantes. O primeiro feitiço que ele puder usar no objetivo definido pela Programação, é o feitiço prioritário do seu turno:
    1. Invocar monstros na direção mais próxima do objetivo.
    2. Curar um aliado com ferimentos próximo ao objetivo.
    3. Usar um feitiço que cause redutores ou amplie efeitos de dano de outro feitiço, usável neste mesmo turno, por este Krosmaster.
    4. Curar a si mesmo de ferimentos.
    5. Usar o feitiço de maior possibilidade de dano ao adversário que afete apenas os inimigos (exceto os de limite de uso vermelho).
    6. Usar um feitiço que bonifique um aliado.
    7. Usar um feitiço que cause dano também a aliados (exceto vermelhos).
    8. Usar feitiços de invocação de objetos imóveis na direção do objetivo.
    9. Afastar-se para o alcance de um feitiço acima. (bloqueio x esquiva)



         NA) Se nenhum feitiço acima puder ser usado. Use soco ou passe.
    Movimentação
    Após escolhido o objetivo, verifique se uma ação pode ser realizada. Caso seja necessário se mover para poder lançar um feitiço nele, use as rotinas abaixo, até esgotar os MPs:
    1. Trace uma linha entre o seus Kromaster e o Objetivo.
    2. Mova-se na tentativa de ficar em linha reta ao objetivo, pelo caminho mais curto, até poder realizar um feitiço nele. .
    3. Quando esbarrar num obstáculo (Krosmaster, mob, cenário), contorne-o.  

    Escolhas
    Caso alguma escolha precise ser feita, como: direção do movimento, objetivo de um feitiço, recompensas a pegar,etc, jogue cara ou coroa.

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