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Regra alternativa nos combates

Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições
  • avatar
    Asturgo15/12/16 01:47
    avatar
    Asturgo
    15/12/16 01:47
    2 mensagens MD

    Alguém conhece alguma regra alternativa que evite os gladiadores fujões? 
    Pois se tem um combate em que os dois jogadores fiquem com medo de chegar perto pra não sofrer um ataque primeiro, os dois ficam correndo e ninguém ataca ninguém. 
    Gostaria de saber se alguém tem uma ideia pra evitar essa situação.
    Obrigado.

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  • Magnunm
    196 mensagens MD
    avatar
    Magnunm15/12/16 08:54
    Magnunm » 15/12/16 08:54

    Eu estive pensanso sobre isso,
    Eu pensei em algo como, se o gladiador correr ele desonra o seu ludus, portanto o ludus do fujao perderia gold.
    Exemplo, colocaria na mesa durante o combate dois golds a mais, um para casa ludus. Aquele gladiador que não atacar em pelo menos 2 rodadas recebe um "uuuuuuu" da multidao, ele perde o gold extra e paga até 2 golds adicionais de sua casa. Assim evita.ou seja dois "uuuu" seguidos da multidao é prejuizo.

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio15/12/16 08:59
    joaoclaudio » 15/12/16 08:59

    Solta os leões! 

    1
  • Magnunm
    196 mensagens MD
    avatar
    Magnunm15/12/16 10:09
    Magnunm » 15/12/16 10:09

    Explicarei melhor,
    No inicio de cada combate, as apostas ocorrem normalmente, após isso, o banco coloca 2 denários sobre a arena, um para cada ludus, o combate se inicia.
    Quando um gladiador recuar, fugir, ele pode receber um "uuuuuuu" da multidão (os players que estão assistindo é a multidão), dois "uuuu´s" seguidas para o mesmo gladiador sem que este ataque faz com que seu ludus seja envergonhado diante do povo, assim o Dominus é obrigado a pagar 1 denario, no inicio até a primeira vez não vai ter prejuizo, mas se insistir em fugir ele pode ficar com grande prejuizo em denarios ( creio que limitar essa quantia de perda em 2 denarios seria ideal)

    Prós : Isso vai ser legal que, a "multidão" estará influenciando no combate indiretamente, e vai ser mais vantagem ainda entrar na arena para lutar, pois pode ser que ganhe até 4 denários a mais do que o normal. 
    O gladiador vai pensar 2 vezes antes de recuar e tornar o combate chato. 
    Os combates tendem a ser mais rápidos.

    Contra: 
    Pode desequilibrar o jogo em questão de denários. Mas isso a "multidão" pode ditar o curso. 


    Abraços

    0
  • Asturgo
    2 mensagens MD
    avatar
    Asturgo16/12/16 02:10
    Asturgo » 16/12/16 02:10

    Valeu cara! Curti a sua ideia, vou testar pra ver se dar certo.

    0
  • Magnunm
    196 mensagens MD
    avatar
    Magnunm16/12/16 09:24
    Magnunm » 16/12/16 09:24

    Depois posta o feedback, nao tenho o jogo...

    0
  • sampanaldo
    33 mensagens MD
    avatar
    sampanaldo07/02/17 23:42
    sampanaldo » 07/02/17 23:42

    Na FAQ do jogo faz-se referência ao Espirito do jogo pagina 2). Faz-se um questionamento sobre o fato de atrasar o jogo aos outros jogadores, sendo que isso não dará nenhuma vantagem tática.

    0
  • Magnunm
    196 mensagens MD
    avatar
    Magnunm08/02/17 06:08
    Magnunm » 08/02/17 06:08

    E eu esperando se o retorno da dica pra ver se funcionou kkk

    0
  • Anders
    148 mensagens MD
    avatar
    Anders06/04/17 14:19
    Anders » 06/04/17 14:19

    Eu pensei em colocar dois leões, um de cada lado, controlados pelo "Dana White" da partida. A cada movimentação ele poderia mover os leões para perto do fujão e obrigar o gladiador a lutar ou limitar o espaço de fuga do mesmo.... Os leões não atacariam, apenas se o gladiador chegasse a dois de distância, dai leva um de dano. Também não poderia mover o leão para uma posição de ataque, sempre reativos os leões.
    Outra ideia, é a cada turno, o espaço diminui (coloca-se fogo) e fica inacessível todo primeiro espaço das laterais da arena (como se a arena fosse se fechando), progressivamente até queimar os dois, caso o combate não chegue ao fim.
    - Também poderia rolar um suborno, nas mesmas regras do jogo, para definir o movimento dos leões ou atear fogo ou não rsrsrsrs

    - Também poderia verificar um possível ataque/defesa/mobilidade para os leões, o que permitiria ao gladiador atacar o leão..... mas isso só viajando rsrsrs  porém não deixa de ser uma possibilidade. Ou mesmo um combate de gladiador vs leão(ões).... onde o leão(ões) entram no lance junto com o host..
    - Também pensei em cortar uns tiles em papelão (no tamanho padrão de movimento), e colocar na arena, representando algum obstáculo, espaço elevado ou mesmo armadilha (onde entrariam os dados de força, agilidade ou defesa). Nestes pontos poderiam ficar armas que dariam bônus para aquele combate, ou proteção para quem estivesse no tile (elevado por exemplo).... ou mesmo tiles com mobilidade reduzida... Sei lá, não consegui testar ainda, mas com um grupo regular, o jogo oferece muitas possibilidades.

    Resumindo, o jogo já é longo, mas daria para melhorar muito o combate (que já é divertido). Vai do tempo e do grupo.

    1
  • Magnunm
    196 mensagens MD
    avatar
    Magnunm06/04/17 14:32
    Magnunm » 06/04/17 14:32

     a IDEIA DO FOGO FOI GENIAL.

    Parabens!

    0
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