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Euphoria: Construindo uma Melhor Distopia
  • avatar
    LucasviskBR12/12/16 10:08
    avatar
    LucasviskBR
    12/12/16 10:08
    59 mensagens MD

    Joguei este final de semana 5 partidas seguidas de Euphoria e cheguei a uma conclusão não muito legal!

    Em todos os 5 jogos, em uma partida com 5 jogadores, na regra diz que vc tem usar todos os espaços do mercado(4), para construir o mercado, ai que veio meu desanimo, vc tem apenas 2 operários, mesmo se vc pegasse mais 2 operários, vc perderia muitas rodadas pegando recursos e para construir o mercado, então basicamente dependeria de outros jogadores para abrir o mercado, e ngm ia lá, o jogo se torno o seguinte: pega um recurso e um êxtase, troca por 2 cartas de artefato, vai em algum espaço que descarta artefato  e coloca uma estrela de autoridade no slot em forma de estrela e o mercado que seria uma parte legal do jogo acabou ficando inutilizada, achei isso extremamente frustrante, as 5 partidas o ganhador dos jogos sempre foi a pessoa que ficava pegando carta de artefato e trocando por estrelas, quem tentava algo no mercado perdia feio.

    Gostaria de saber se tem alguma regra pra corrigir isto ou se estou fazendo algo errado?

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  • tricologan
    897 mensagens MD
    avatar
    tricologan12/12/16 10:57
    tricologan » 12/12/16 10:57

      Não lembro direito, mas se não me engano só pode colocar lá na estrela quem já participou da abertura de um mercado, quem nao participou, se usar aquela parte de artefato vai colocar a estrela no mercado que ele não participou da abertura e se não tiver nenhum mercado aberto não pode usar aquela área. 

      Faz tempo que não jogo, mas se não me engano joguei assim, aí não tivemos esse problema

    0
  • ovelha1790
    360 mensagens MD
    avatar
    ovelha179012/12/16 10:58
    ovelha1790 » 12/12/16 10:58

    Se eu não estou enganado tem um limite de estrela que é permitido colocar em cada espaço.
    Não consigo ver o manual agora, mas acredito que estes espaços que trocam 2 cartas de artefato por um ponto de vitória só pode colocar um ponto não? 

    0
  • LucasviskBR
    59 mensagens MD
    avatar
    LucasviskBR12/12/16 11:19
    LucasviskBR » 12/12/16 11:19

    tricologan::  Não lembro direito, mas se não me engano só pode colocar lá na estrela quem já participou da abertura de um mercado, quem nao participou, se usar aquela parte de artefato vai colocar a estrela no mercado que ele não participou da abertura e se não tiver nenhum mercado aberto não pode usar aquela área. 

      Faz tempo que não jogo, mas se não me engano joguei assim, aí não tivemos esse problema

    Então eu pensei nisso, porem raça verde Icarus, lá tem essa opção de descartar artefato para colocar uma estrela e lá não tem mercado... no manual fala o seguinte:

    Cada um desses mercados requer que você pague (descarte) 3 cartas de artefato de qualquer tipo A facção associada ao mercado de artefato avança 1 nível no indicador de lealdade e você posiciona 1 de seus marcadores de autoridade (estrela) em uma das duas opções:

    1. No território (em formato de estrela) da facção associada ao mercado de artefato. (Da mesma forma que visitar uma estrutura construída).

    2. Em uma das estruturas construídas da facção, associada ao mercado, que já não possua um de seus marcadores de autoridade. Se você escolher essa opção, seria como se tivesse ajudado a construir a estrutura, então a penalidade da ficha não mais se aplicaria a você.

    0
  • Tes-Hahn
    222 mensagens MD
    avatar
    Tes-Hahn12/12/16 11:50
    Tes-Hahn » 12/12/16 11:50

    ovelha1790::Se eu não estou enganado tem um limite de estrela que é permitido colocar em cada espaço.
    Não consigo ver o manual agora, mas acredito que estes espaços que trocam 2 cartas de artefato por um ponto de vitória só pode colocar um ponto não? 

    Não, nos territórios de cada facção o jogador pode colocar quantas estrelas conseguir.
    Apenas nos mercados, quando construídos, é que cada jogador pode colocar só 1 estrela.

    0
  • rmeloni
    180 mensagens MD
    avatar
    rmeloni12/12/16 12:40
    rmeloni » 12/12/16 12:40

    Opa pode ser que tenha essa quebra/estratégia!
    Mande uma msg para o Jamey, ele é sempre solícito!

    A gerência da qtd de cartas na mão foi bem feita?

    Nas vezes que joguei os mercados abriam muito rápido.
    Quando alguém colocava um operário na rodada seguinte estava aberto.
    O malefício é muito ruim.

    0
  • LucasviskBR
    59 mensagens MD
    avatar
    LucasviskBR12/12/16 12:47
    LucasviskBR » 12/12/16 12:47

    rmeloni:: Opa pode ser que tenha essa quebra/estratégia!
    Mande uma msg para o Jamey, ele é sempre solícito!

    A gerência da qtd de cartas na mão foi bem feita?

    Nas vezes que joguei os mercados abriam muito rápido.
    Quando alguém colocava um operário na rodada seguinte estava aberto.
    O malefício é muito ruim.

    Foi sim, porém é muito mais fácil vc deixar as pessoas fazerem o mercado é vc ficar rushando carta de artefato, e colocando estrelas pq eles perderiam um operário lá até completar os 4 slots, pediram tempo. Depois caso abra algum mercado e muito mais fácil eu ir colocar uma estrela nelee já perde a penalidade

    0
  • YuiBM
    35 mensagens MD
    avatar
    YuiBM12/12/16 12:51
    YuiBM » 12/12/16 12:51

    rmeloni::Opa pode ser que tenha essa quebra/estratégia!
    Mande uma msg para o Jamey, ele é sempre solícito!

    A gerência da qtd de cartas na mão foi bem feita?

    Nas vezes que joguei os mercados abriam muito rápido.
    Quando alguém colocava um operário na rodada seguinte estava aberto.
    O malefício é muito ruim.

    O mesmo caso acontece quando jogo. Sempre que alguém inicia o mercado, todos rapidamente dão um jeito de participar para não ficarem de fora. Nunca tive esse problema de "ignorarem" a construção de mercados justamente por causa dar fortes penalidades

    0
  • LucasviskBR
    59 mensagens MD
    avatar
    LucasviskBR12/12/16 13:34
    LucasviskBR » 12/12/16 13:34

    YuiBM::
    rmeloni::Opa pode ser que tenha essa quebra/estratégia!
    Mande uma msg para o Jamey, ele é sempre solícito!

    A gerência da qtd de cartas na mão foi bem feita?

    Nas vezes que joguei os mercados abriam muito rápido.
    Quando alguém colocava um operário na rodada seguinte estava aberto.
    O malefício é muito ruim.

    O mesmo caso acontece quando jogo. Sempre que alguém inicia o mercado, todos rapidamente dão um jeito de participar para não ficarem de fora. Nunca tive esse problema de "ignorarem" a construção de mercados justamente por causa dar fortes penalidades

     Olha estive pesquisando aqui, parece que Euphoria ele roda melhor com 3 a 4 jogadores por esse fator:

    2 – 3 jogadores quaisquer 2 espaços
    4 jogadores quaisquer 3 espaços
    5 – 6 jogadores todos os 4 espaços

    Resumindo:
    Quando vc joga em 2 ou 3 jogadores, com certeza o mercado é utilizado, pelo fato de tudo ter 2 dados já de inicio, e o requisito para construir o mercado é apenas 2 slots
    Com 4 jogadores acredito que rode bem também, pelo fato que um único jogador consegue colocar 2 operários lá então com certeza os outros irão querer abrir o mercado, ou irão ajudar abrir.
    Porem com 5 ou 6 jogadores, são 4 slots, isso dificulta de mais de abrir um mercado, porque vc vai ter apenas 2 dados e vc ira depender de mais 2 operários lá, mesmo que vc pegue um 3 operário isso tbm n é garantia que vc vai abrir, então e muito mais facil vc rushar carta de artefato...

    Acredito que Euphoria melhor numero jogador seriam com 3, no máximo 4  

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  • Arkano
    215 mensagens MD
    avatar
    Arkano12/12/16 16:53
    Arkano » 12/12/16 16:53

    Nunca tive esse "problema" com as Estruturas (e não "mercados", porque "Mercado de Artefato" é outra área do tabuleiro).

    Uma das coisas que faço com as Estruturas é pegar um recurso de alguma que me interesse (dependendo da(s) facção(ões) que eu tenha), pego um dado de Operário (ficando com 3) e coloco um na Estrutura. Assim, com o dado lá "preso", evita que eu estoure o Conhecimento 16 mesmo possuindo 3 dados.

    Se a construção daquela estrutura demora muito, eu mesmo meto outro dado lá. Isso SEMPRE forçou os jogadores a "rusharem" a construção, com medo da penalidade e acaba fazendo pelo menos três pessoas ficarem de fora.

    Já tive também partidas em que geral ignorou as estruturas (das seis, acho que só construíram duas ou três).

    Meu histórico no que diz respeito às Estruturas é bem equilibrado.

    Outra coisa: perguntaram sobre o gerenciamento das cartas de artefato aí em cima. Lembre que você não pode ter mais cartas do que a Motivação dos Operários.

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