Logo Ludopedia
Novidades
  • Informações
  • Ludonews
  • Lançamentos
  • O que vem por ai
  • Em Breve
  • Anúncios
  • Financiamento Coletivo
Jogos
  • Pesquisa
  • Todos os Jogos
  • Editoras
  • Domínios
  • Categorias
  • Temas
  • Mecânicas
  • Ranking
  • Board Games
  • RPG
  • +Rankings
  • Por Dentro
  • Ludozine
  • Análises
  • Dúvida de Regras
  • Aprenda a Jogar
  • Jogatinas
  • Ludopedia
  • Prêmio Ludopedia
  • Censo Ludopedia
  • Colaborar
  • Cadastro de Jogo
Comunidade
  • Fórum
  • Todos os fóruns
  • Tópicos Recentes
  • Últimas 24 horas
  • Listas
  • Todas as listas
  • Listas Mais Vistas
  • Mídias
  • Canais
  • Podcasts
  • Conteúdo
  • Grupos
  • Arquivos
  • Imagens
  • Videos
Mercado
  • Ludostore
  • Marketplace
  • Leilões
  • Todos os Anúncios
  • Quero Vender
  • Smart Trails
  • Todas as Categorias
  • Lançamentos
Jogos ({{totalJogos}}) Mercado ({{totalAnuncios}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Usuários ({{totalUsuarios}}) Canais ({{totalCanais}}) Listas ({{totalListas}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.ano_publicacao}}) {{jogo.nm_distribuidora}} {{jogo.qt_jogadores_str}} {{jogo.tempo_jogo}}
Nenhum Anúncio Encontrado
  • {{anuncio.nm_item}} {{anuncio.qtde}} anúncios A partir de {{anuncio.vl_venda|formataValor}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} {{topico.nm_jogo}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}} {{lista.qt_itens|plural('item', 'itens')}}
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhum Canal Encontrado
  • {{canal.nm_canal}} {{canal.qt_postagens|plural('postagem','postagens')}} Última {{canal.dt_ultima_postagem|dataHoraHuman}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}}) Ver todos os resultados ({{totalAnuncios}}) Ver todos os resultados ({{totalTopicos}}) Ver todos os resultados ({{totalUsuarios}}) Ver todos os resultados ({{totalCanais}}) Ver todos os resultados ({{totalListas}})
Entrar Cadastre-se

Acesse sua conta

Crie sua Conta
Ou acesse com as redes sociais

Crie sua conta

Ou utilize suas redes sociais

Menu de Navegação

  • Novidades
    • Informações
    • Ludonews
    • Lançamentos
    • O que vêm por aí
    • Em Breve
    • Anúncios
    • Financiamento Coletivo
  • Jogos
    • Pesquisa
    • Todos os Jogos
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
    • Ranking
    • Board Games
    • RPG
    • +Rankings
    • Por Dentro
    • Ludozine
    • Análises
    • Dúvida de Regras
    • Aprenda a Jogar
    • Jogatinas
    • Ludopedia
    • Prêmio Ludopedia
    • Censo Ludopedia
    • Colaborar
    • Cadastro de Jogo
  • Comunidade
    • Fórum
    • Todos os fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Últimas 24 horas
    • Listas
    • Todas as listas
    • Listas Mais Vistas
    • Mídias
    • Canais
    • Podcasts
    • Conteúdo
    • Grupos
    • Arquivos
    • Imagens
    • Videos
  • Mercado
    • Ludostore
    • Marketplace
    • Leilões
    • Todos os Anúncios
    • Quero Vender
    • Smart Trails
    • Todas as Categorias
    • Últimos Lançamentos

Minha Conta

Avatar

0
  • Usuário
  • Perfil
  • Coleção
  • Partidas
  • Partidas Pendentes
  • Badges
  • Chamados
  • Grupos
  • Canais
  • Edições
  • Seguindo
  • Meeps
  • Saldo Meeps
  • Atividades Meeps
Ver tudo
  • {{notificacao.dt_notificacao|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{mensagem.assunto}} ({{mensagem.resumo}})
    {{mensagem.usuario}} - {{mensagem.dt_mensagem|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{config.descricao}}
  • Como Comprador
  • Meu Mercado
  • Minhas Compras
  • Avaliações Pendentes
  • Reembolsos
  • Endereços
  • Como Vendedor
  • Minhas Vendas
  • Meus Anúncios
  • Meus Leilões
  • Pergunta não Respondidas
  • Aguardando Envio
  • Meu Saldo
Fale conosco Ajuda Sair da conta
  • Menu
  • Jogos
    • Lançamentos Nacionais
    • Ranking
    • Prêmio Ludopedia
    • Cadastrar um jogo
    • Pesquisa
    • Pesquisa Avançada
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
  • Canais
    • Últimas Postagens
    • Últimas Postagens - Inscritos
    • Canais
    • Canais - Inscritos
    • Meus Canais
  • Fórum
    • Fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Tópicos que sigo
    • Últimas 24 Horas
    • Tópicos Não Lidos
    • Tópicos Favoritos
    • Criar um Tópico
  • Listas
    • Listas Recentes
    • Listas Não Lidas
    • Minhas Listas
    • Listas Favoritas
    • Criar uma Lista
  • Mercado
    • Ludostore
    • Meu Mercado
    • Anúncios
    • Leilões
    • Trocas
    • Criar um anúncio
    • Criar um Leilão
  • Vídeos
    • Todos os Vídeos
    • Análise
    • Customização
    • Entrevista
    • Evento
    • Jogatina
    • Regras
    • Unboxing
    • Subir um vídeo
  • Multimídia
    • Arquivos
    • Imagens
    • Subir Arquivo
    • Subir Imagens
  • Podcasts
    • Todos Podcasts
    • Últimos episódios
  • Grupos
    • Pesquisar um Grupo
    • Meus Grupos
    • Criar um Grupo
  • Partidas
    • Minhas Partidas
    • Cadastrar uma Partida
  • Sobre
    • Fale Conosco
  1. Fórum
  2. Oficina de Jogos
  3. Inteligência Artificial nos jogos de tabuleiro

Inteligência Artificial nos jogos de tabuleiro

  • avatar
    Emerson Lopes12/11/14 19:38
    avatar
    Emerson Lopes
    12/11/14 19:38
    1106 mensagens MD

    Com a permissão do autor Tom Jolly, segue a tradução do artigo "Artificial Intelligence in Board Games".


    Inteligência Artificial nos jogos de tabuleiro

    Muito de vocês irão pensar agora “...mas espera...inteligência artificial(IA) não é usada em computadores ??”. Depende da sua definição. IA, para mim, é qualquer conjunto de regras que permite um sistema fazer decisões por si próprio sem intervenção humana. Os jogos de computador, com monstros que seguem seus movimentos e vão atrás de você, tem um padrão de IA. Nem sempre é preciso ser um caminho pré-programado, ao invés disso, as ações podem ser respostas das suas próprias decisões. Baseado no que você fizer, os monstros podem alterar suas ações.


    IA nos jogos de tabuleiro

    Então, como isso aparece nos jogos de tabuleiro? Alguns jogos de tabuleiro permitem as criaturas se moverem com base em simples instruções (deslize até a próxima parede, mova um espaço por vez) com o gatilho de entrada sendo "no inicio do Turno”. Uma criatura no jogo Wiz-War, depende de jogadores que entram na sua linha de visão para desencadear a sua própria ação. Esta é a IA em jogos de tabuleiro na sua forma mais simples. Há um gatilho de entrada(mudança de turno, ação do jogador), então ativa a variável de resposta da criatura com base nessa nova entrada.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/745/9svtjd.jpg

    Homunculus: um monstro com uma mente própria


    Em um projeto de um jogo(não publicado), eu contornava a necessidade de uma IA da criatura meramente deixando os jogadores moverem os monstros na direção dos adversários ou dos seus próprios heróis. Eu realmente não posso chamar isso de IA;os jogadores são a inteligência ativa em tal esquema. Mas foi uma solução para evitar regras e ações complicadas de IA para o movimento dos monstros. Esta é uma solução bastante comum nos jogos; se você realmente quer que o monstro seja inteligente, deixe o jogador do seu lado direito controlar o inimigo no seu turno.

    Então, sobre o que é esse artigo ? Eu gostaria de passar uma rápida revisão de uma série de métodos de IA que vários designers usam, técnicas para deixar o jogo de tabuleiro tomar as decisões. Isso deve, espero, dar para você algumas idéias de design para o seu próprio jogo.

     
    NÍVEIS DE IA

    A Inteligência Artificial nos jogos de tabuleiro são classificadas em 2 níveis:

    No nível um, é apenas um conjunto de instruções programadas que permite o tabuleiro fazer as coisas de forma autônoma, como acontece com a pedra que rola e as paredes que esmagam no jogo The Adventurers: The Temple of Chac, e o movimento das múmias em The Adventurers: The Pyramid of Horus. O tabuleiro não interage com as ações do jogador; você apenas não quer estar de pé no lugar errado quando as coisas começam a acontecer.

    No segundo nível de IA, ela responde as ações do jogador, como em Fearsome Floors, onde o movimento do jogador realmente muda as decisões dos monstros que se desloca em torno do tabuleiro, ou no Zombicide, onde os zumbis vão atrás de você, atacam, se dividem em grupos e chegam até a prestar atenção ao nível de ruído que você está fazendo. Pode-se facilmente argumentar que o nível um de ações pré-programadas são apenas regras, e não IA, e eu concordo em grande parte. Uma IA deve, em algum nível, estar respondendo as ações do jogador. Mas eu incluí os dois níveis aqui apenas por uma questão de completude (foi como incluir refrigerante em um evento de degustação de vinhos).

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/376/e5q6w0.jpg

    Fearsome Floors: o amarelo está salvo, mas e se o vermelho se mover ?


    Nota-se que quase todos os jogos cooperativos requerem algum tipo de mecanismo de IA para operar o oponente, se quiserem evitar o uso de um Game Master(GM) para fazer isso.

     
    Vejamos agora algumas das técnicas que os designer utilizaram:

    1. MECANISMOS DE CONTROLE AUTÔNOMO

    As regras do jogo apresentam algum mecanismo autônomo que permite que as coisas mudem no jogo sem qualquer ação dos jogadores, como mover uma múmia ou escravos ao longo de um caminho fixo, as vezes com jogadas de dados para randomizar direção ou ação (usado em The Adventurers: The Temple of Chac, Freedom: The Underground Railroad, Break The Safe, Kill Doctor Lucky, Castle Panic, Dice Crawl, etc.).

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/469/ejtqgh.jpg

    esquerda: olhe para esse pedregulho! meio: felizmente, nós sabemos que caminho o doutor seguirá. 
    direita: um goblin se aproxima!


    2. SUB-ROTINAS DE CARTAS


    Cartas que criam uma pequena sub-rotina de ação a ser seguida, geralmente criando ou ativando um monstro ou outro atacante, fornecendo instruções sobre como a criatura, nave espacial, ou lutador deve agir. Isto não é significativamente diferente da #1, mas as instruções são fornecidas em pequenos textos nas cartas, em vez de estar no meio das páginas no livro de regras. (Usado em Battlestar Galactica com as cartas de Crise, no Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game , e no Wiz-War)

    3. RESPOSTA ATIVA

    Regras do jogo que permitem que as criaturas no tabuleiro respondam ativamente a uma ação do jogador (o que tenho chamando de "nível 2" de IA). Você se move, eles seguem.(Usado em Fearsome Floors e Zombicide e Wiz-War)

    4. OS JOGADORES ARTIFICIAIS

    Fresco, 7 Wonders , Bridge, Poker, Alhambra e Tokaido - estes jogos oferecem jogadores artificiais, que tendem a tomar atitudes um tanto aleatórias, mas permitem que você jogue um jogo que deveria ser jogador com um jogador a mais do que você tem. É apenas embaraçoso quando o jogador artificial vence. Alguns jogos utilizam isso como "jogadores robóticos", como acontece com Race for the Galaxy: The Gathering Storm e Power Grid: The Robots .

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/976/rk772a.jpg

    Tokaido: Só tem 2 jogadores ? - sem problemas ! É só adicionar um jogador "neutro" - controlado pelo jogador no primeiro lugar


    POTENCIAL DAS IA

    IA em jogos de tabuleiro, obviamente, não é necessário para se fazer um grande jogo. A grande maioria dos jogos não utilizam, a IA no jogo é apenas o seu adversário humano. Mas é uma ferramenta útil para designers de jogos ter em seus kits. Seria interessante jogar um jogo com uma IA poderosa nele, em que não necessite ligar um computador. Você pode imaginar um jogo de
    Berserker, onde o Berserker é uma IA que compra uma nova carta cada turno, e cada carta é um conjunto de instruções reativas adicionais? Você não quer ir projetar uma variante disso agora ?

     
    Eu acho que o conceito de IA utilizado nos textos das cartas é pouco explorado. IA com cartas podia controlar o movimento em um jogo de tabuleiro tático; algo como ter um robô aleatório em RoboRally programado por cartas selecionadas aleatoriamente, ou um jogo de guerra onde cada ação do inimigo é controlada por instruções das cartas retiradas de um baralho.


    HISTÓRIA DE UM SÁBIO ROBÔ 

    A ideia de jogos mescladas com IA sempre me fascinou. Em uma história que eu publiquei este ano pela Fox e Raven chamada Paper Man , eu explorei a questão de saber se uma inteligência artificial pode surgir a partir de um jogo de tabuleiro. A história fala de um sábio robô que lida com seus próprios problemas de IA, e como ele fica fascinado com esse estranho jogo. Não é para me gabar, mas eu realmente gosto de como a história saiu e iria encorajar todos a sair e gastar seu suado $0,99 para lê-lo !!!

    Obrigado por Kelsey Domeny , Lucas Laurie , Brad Brooks e Brooks Norv por recomendar uma variedade de jogos mencionados neste artigo.


    Fonte: http://www.leagueofgamemakers.com/artificial-intelligence-in-board-games/

    5
    4
    18
  • Vegeta
    2622 mensagens MD
    avatar
    Vegeta12/11/14 19:53
    Vegeta » 12/11/14 19:53

    Muito bom :)
    Valeu pela Tradução Emerson Lopes

    2
  • gentil
    16 mensagens MD
    avatar
    gentil12/11/14 20:05
    gentil » 12/11/14 20:05

    Eu acrescentaria na lista os board games Gears of War e Pandemic !!!

    2
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor13/11/14 00:00
    professor » 13/11/14 00:00

    Gostei bastante do artigo. Longe de ser influênciado pelo tem a de minha linha de pesquisa (IA) eu vejo-a como saída para algo que me tira completamente o gosto por alguns jogos: a figura do OVERLORD. Simplesmente não consigo me afeiçoar dos jogos modernos que necessitam de um jogador controlando "os monstros", por mais que me digam que isso é divertido.

    Eu gostaria muito de ver como funciona o XCOM. Ter um computador de verdade controlando a IA do tabuleiro. Ótimo post.

    0
  • Rhapsody
    1704 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody13/11/14 00:17
    Rhapsody » 13/11/14 00:17

    Gostaria de ver uma forma de IA legal para os overlords de Mansions e Descent. Até hoje nunca vi ninguém conseguir.

    0
  • Pangtong
    262 mensagens MD
    avatar
    Pangtong13/11/14 11:31
    Pangtong » 13/11/14 11:31

    Muito massa o artigo, acho que podemos incluir Eldritch Horror também, cartas mitos, portais, muita massa...XD

    0
  • Hugosan
    882 mensagens MD
    avatar
    Hugosan13/11/14 12:00
    Hugosan » 13/11/14 12:00

    Vocês conhecem o nível de IA do Galaxy Defenders? É muito bacana, ele determina o que o inimigo irá fazer de acordo com a distância que está do agente mais próximo, mas o interessante (ou não) é que o jogo diz que nós jogadores temos que agir com o inimigo da forma mais eficaz possível, visto que são inteligentes. Dá uma certa margem subjetiva na ação dos inimigos, mas o legal é que deixa um pouco na mão dos jogadores a nivelação da dificuldade.

    Outra IA bem colocada também é a de Myth. Os monstros têm padrões diferentes de movimentação de acordo com o tipo (instinto, intelecto ou morto-vivo) e possuem prioridades bem definidas (3 tipos de análise de prioridade, em ordem) para evitar possíveis "achismos" dos jogadores.

    1
  • The Soulforged
    83 mensagens MD
    avatar
    The Soulforged13/11/14 13:46
    The Soulforged » 13/11/14 13:46

    Ja existe um sistema para se jogar sem OVERLORD no Descent e é oficial pela FFG. 

    Se chama Forgotten Souls: 

    https://www.ludopedia.com.br/jogo/descent-journeys-in-the-dark-second-edition-forgotten-souls


    há outros sistemas que o pessoal da BoardgameGeek criaram que ficaram muito interessantes, deixando o Descent cooperativo e sem precisar do overlord, e o mais legal...usam ate as expansões! Tornou o Descent um verdadeiro Dungeon Crawler.

    Eu tenho o oficial da Fantasy Flight e gostei muito da IA que eles criaram, infelizmente nao tem muita rejogabilibidade pois essa "expansão" foi pensada como um "Night Kit", ou seja, é apenas um cenário. 
    Mas creio eu ,que a FFG irá lançar varias aventuras desse modo cooperativo, pois na caixa vem 3 decks de cartas que fazem essa IA do jogo e funcionam muito bem (algumas tem muita sinergia!)...nada impede da FFG fazer outros e usar todo seu material ja lançado.

    Duvidas sobre a mecanica do jogo é só ir no youtube que tem uns gameplays lá. Queria fazer um review dele mas estou sem tempo pra fazer isso rsrsrs

    Abraços!

    1
  • cinza1
    93 mensagens MD
    avatar
    cinza113/11/14 23:15
    cinza1 » 13/11/14 23:15

    Uma ideia que eu tenho sobre os jogadores adicionais controlados pela IA do jogo, é que eles tenham vantagens adicionais para compensar a falta de raciocínio humano. Desta forma eles se tornam ameaças reais aos demais jogadores. Estou bolando um sistema assim para o meu jogo. Por exemplo enquanto os jogadores tem direito a duas ações por turno, o IA tem direito a três ações. Ou ele pode utilizar eventos especiais antes no jogo. Assim ele passa a compensar a IA com força bruta. E os demais jogadores tem que planejar as suas ações de forma a compensar este handicap.

    0
  • igorknop
    953 mensagens MD
    avatar
    igorknop13/11/14 23:37
    igorknop » 13/11/14 23:37

    A questão toda é que os boards não jogam sozinhos, alguém tem que controlar a IA (se tirar os eletrônicos fora). Colocar um padrão muito complexo mata a experiência de jogo pois começa a dar muito trabalho (claro, o ponto de conforto depende do sujeito). Então, creio eu que a questão é balancear a simulação x fluidez de jogo pois de nada adianta você ter um Brainiac que gasta tampo tempo e massa cinzenta para controlar quanto o seu personagem.

    Sobre o Descent: eu também odiava a ideia de Overlord e gastei muito tempo e dinheiro passando por outros Dungeon Crawlers que não possuíam o antagonista. Quando finalmente joguei o 2nd e vi o Overlord está ali jogando de verdade e não só controlando os bichos ou fazendo papel de mestre de jogo ele virou um dos meus jogos preferidos.

    Sobre o Myth: ele cai na categoria muito esforço para simular controlar as coisas e perdeu a fluidez. Ainda estamos investindo nele para ver se nos acostumamos e consigamos nos divertir além de controlar todas as nuances da IA, sistema de agro, habilidades dos capitães/mini/boss/armadilhas zZzZz. Mas ainda tenho fé que vai ficar um jogo super legal...

    1
Responder
Inteligência Artificial nos jogos de tabuleiro
  • Logo Ludopedia
  • LUDOPEDIA
  • Ludopedia
  • Quem Somos
  • Fale Conosco
  • Apoiador
  • Mídia Kit
  • API
  • LudoStore
  • Acesso a Loja
  • Leilões
  • Meeps - Cashback
  • Quero Vender
  • Ajuda
  • Políticas
  • Termos de Uso
  • Política de Privacidade
  • Devolução e Reembolso
  • Redes Sociais
  • Mee - Mascote da Ludopedia
LUDOPEDIA COMERCIO LTDA - ME | CNPJ: 29.334.854/0001-96 | R Dr Rubens Gomes Bueno, 395 - São Paulo/SP | contato@ludopedia.com.br

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.