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  4. Mombassa ou Village???

Mombassa ou Village???

Mombasa
  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun22/11/16 08:21
    Rhedrun » 22/11/16 08:21

    Cara, sempre vai ser gosto pessoal.

    Pelo que vejo, a maior parte do pessoal prefere o Mombasa. Se você olhar minhas notas, vai ver que Mombasa pra mim é beeem inferior ao Village. 

    Eu acho o Mombasa muito curto e apertado. Quando vc está finalmente construindo algo, evoluindo, sentindo que está crescendo, o jogo acaba. Eu tenho uma certa birra com jogos assim, onde os jogadores fazem poucas ações proporcional à quantidade de opções que o jogo te dá. 

    No Village me sinto mais confortável, me divirto mais. Tenho a sensação que cresci, desenvolvi algo, e ainda assim terei mais um ou dois turnos pra usar aquilo que investi pra conseguir. 

    Não me entenda mal, Mombasa não é um jogo ruim. Reconheço o design dele, a beleza que o pessoal enxerga. Mas o Mombasa me frustra, o Village me diverte. =)

    1
  • Victor
    2509 mensagens MD
    avatar
    Victor22/11/16 08:23
    Victor » 22/11/16 08:23

    Rhedrun::Eu acho o Mombasa muito curto e apertado. Quando vc finalmente está finalmente construindo algo, evoluindo, sentindo que está crescendo, o jogo acaba. Eu tenho uma certa birra com jogos assim, onde os jogadores fazem poucas ações proporcional à quantidade de opções que o jogo te dá.

    The Colonist pode ser jogado em até 4 eras. Cada era tem 10 rodadas. Cada rodada cada jogador tem 3 ações. No modo completo, cada jogador terá 120 ações. 

    É o suficiente? :P

    3
  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun22/11/16 08:42
    Rhedrun » 22/11/16 08:42

    Victor::
    Rhedrun::Eu acho o Mombasa muito curto e apertado. Quando vc finalmente está finalmente construindo algo, evoluindo, sentindo que está crescendo, o jogo acaba. Eu tenho uma certa birra com jogos assim, onde os jogadores fazem poucas ações proporcional à quantidade de opções que o jogo te dá.

    The Colonist pode ser jogado em até 4 eras. Cada era tem 10 rodadas. Cada rodada cada jogador tem 3 ações. No modo completo, cada jogador terá 120 ações. 

    É o suficiente? :P

     É disso que eu to falando!!!! Designers que me leem, é assim que se faz jogo!!

    3
  • fersim
    680 mensagens MD
    avatar
    fersim22/11/16 08:55
    fersim » 22/11/16 08:55

    Ulissesvb::Pessoal, curto bastante os euros > Alquimistas, Stone Age e Puerto Rico. Agora estou pensando em adquirir mais um, mas estou na dúvida entre Village e Mombassa. Vocês podem ajudar :)

    Dá uma olhada em gameplay dos 2 pra ter uma ideia.

    Não joguei o Mombasa ainda, mas entre os 2 eu escolheria o Village. É um jogo super simples de entender e ensinar, bem intuitivo, e apesar disso é bem estratégico.


    Não acho que são excludentes, me parece valer a pena ter os 2 em uma coleção, tanto que acabei comprando o Mombasa :).

    2
  • Victor
    2509 mensagens MD
    avatar
    Victor22/11/16 09:02
    Victor » 22/11/16 09:02

    Fazendo coro ao que o fersim disse, Mombasa e Village cabem perfeitamente na mesma coleção.

    4
  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun22/11/16 09:22
    Rhedrun » 22/11/16 09:22

    Victor::Fazendo coro ao que o fersim disse, Mombasa e Village cabem perfeitamente na mesma coleção.

    Mas isso em momento nenhum exclui o fato de que o Village é infinitamente melhor. :silly:

    1
  • Filipe Oliveira
    627 mensagens MD
    avatar
    Filipe Oliveira22/11/16 09:31
    Filipe Oliveira » 22/11/16 09:31

    Rhedrun::Cara, sempre vai ser gosto pessoal.

    Pelo que vejo, a maior parte do pessoal prefere o Mombasa. Se você olhar minhas notas, vai ver que Mombasa pra mim é beeem inferior ao Village. 

    Eu acho o Mombasa muito curto e apertado. Quando vc finalmente está finalmente construindo algo, evoluindo, sentindo que está crescendo, o jogo acaba. Eu tenho uma certa birra com jogos assim, onde os jogadores fazem poucas ações proporcional à quantidade de opções que o jogo te dá. 

    No Village me sinto mais confortável, me divirto mais. Tenho a sensação que cresci, desenvolvi algo, e ainda assim terei mais um ou dois turnos pra usar aquilo que investi pra conseguir. 

    Não me entenda mal, Mombasa não é um jogo ruim. Reconheço o design dele, a beleza que o pessoal enxerga. Mas o Mombasa me frustra, o Village me diverte. =)

    Engraçado como as percepções pessoais são diferentes! Eu geralmente odeio jogos "cobertor curto" nesse aspecto de poucas ações/turnos para se fazer o que deseja e o sentimento de não desenvolvimento. Mas o Mombasa, para mim, passa longe disso.

    O jogo possui 7 turnos, sendo que começamos com pelo menos 5 ações/turno (3 das cartas + 2 dos marcadores das ações comuns do tabuleiro). E essas ações geralmente desencadeiam novas ações (como a expansão das empresas que geram o avanço nas trilhas de ações/quotas e na trilha de diamantes).

    Ao longo do jogo, podemos aumentar os slots de cartas e adquirir novos marcadores para mais ações no tabuleiro central, então os jogadores, a partir do 3º ou 4º turno, já possuem cerca de 8 ou 9 ações/turno (5 cartas + 3 ou 4 marcadores de ações comuns adquiridos em uma das trilhas). Um dos principais aspectos em que o Mombasa me conquista é justamente esse sentimento de evolução, de sentir que comecei com um deck fraco, mas adquiri novas cartas que me deram novas ações muito mais fortes e quotas das empresas que serão multiplicadas no final juntamente com o amplo desenvolvimento nas trilhas (que também dão benefícios e ampliam as ações ao longo da partida). Você jogou o Mombasa apenas uma vez? Geralmente há um sentimento maior de frustração na primeira partida, afinal a curva de aprendizagem dele é um pouco longa.

    Mas, como eu falei acima, essa percepção varia muito de pessoa para pessoa, perfeitamente válido seu ponto de vista. ;) Eu sinto um desenvolvimento muito menor no Village, já que nunca conseguimos fazer tudo o que pretendemos no turno (se optamos por viajar, não conseguimos comprar nada relevante no mercado, se optamos por dominar o Clero, ficamos atrás na Câmara do Conselho, etc).

    2
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
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    fabiocardo22/11/16 09:36
    fabiocardo » 22/11/16 09:36

    fersim::
    Ulissesvb::Pessoal, curto bastante os euros > Alquimistas, Stone Age e Puerto Rico. Agora estou pensando em adquirir mais um, mas estou na dúvida entre Village e Mombassa. Vocês podem ajudar :)

    Dá uma olhada em gameplay dos 2 pra ter uma ideia.

    Não joguei o Mombasa ainda, mas entre os 2 eu escolheria o Village. É um jogo super simples de entender e ensinar, bem intuitivo, e apesar disso é bem estratégico.


    Não acho que são excludentes, me parece valer a pena ter os 2 em uma coleção, tanto que acabei comprando o Mombasa :).

    Fiz o mesmo tenho o village e peguei o Mombassa. 
    Resumindo, na dúvida pegue os dois.:P

    2
  • Filipe Oliveira
    627 mensagens MD
    avatar
    Filipe Oliveira22/11/16 09:37
    Filipe Oliveira » 22/11/16 09:37

    Rhedrun::
    Victor::Fazendo coro ao que o fersim disse, Mombasa e Village cabem perfeitamente na mesma coleção.

    Mas isso em momento nenhum exclui o fato de que o Village é infinitamente melhor. :silly:

    Nesse embate "cult of new" x "cult of the old", o Mombasa está ganhando de lavada no BGG! :woot:
    Acho válido pegar os dois, são dois jogos excelentes. 

    1
  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun22/11/16 09:48
    Rhedrun » 22/11/16 09:48

    Filipe Oliveira::
    Engraçado como as percepções pessoais são diferentes! Eu geralmente odeio jogos "cobertor curto" nesse aspecto de poucas ações/turnos para se fazer o que deseja e o sentimento de não desenvolvimento. Mas o Mombasa, para mim, passa longe disso.

    O jogo possui 7 turnos, sendo que começamos com pelo menos 5 ações/turno (3 das cartas + 2 dos marcadores das ações comuns do tabuleiro). E essas ações geralmente desencadeiam novas ações (como a expansão das empresas que geram o avanço nas trilhas de ações/quotas e na trilha de diamantes).

    Ao longo do jogo, podemos aumentar os slots de cartas e adquirir novos marcadores para mais ações no tabuleiro central, então os jogadores, a partir do 3º ou 4º turno, já possuem cerca de 8 ou 9 ações/turno (5 cartas + 3 ou 4 marcadores de ações comuns adquiridos em uma das trilhas). Um dos principais aspectos em que o Mombasa me conquista é justamente esse sentimento de evolução, de sentir que comecei com um deck fraco, mas adquiri novas cartas que me deram novas ações muito mais fortes e quotas das empresas que serão multiplicadas no final juntamente com o amplo desenvolvimento nas trilhas (que também dão benefícios e ampliam as ações ao longo da partida). Você jogou o Mombasa apenas uma vez? Geralmente há um sentimento maior de frustração na primeira partida, afinal a curva de aprendizagem dele é um pouco longa.

    Mas, como eu falei acima, essa percepção varia muito de pessoa para pessoa, perfeitamente válido seu ponto de vista. ;) Eu sinto um desenvolvimento muito menor no Village, já que nunca conseguimos fazer tudo o que pretendemos no turno (se optamos por viajar, não conseguimos comprar nada relevante no mercado, se optamos por dominar o Clero, ficamos atrás na Câmara do Conselho, etc).



    Então, Filipe, meu caso é mais "crítico". Já sou quase um meme no meu grupo por isso. Qualquer sentimento de cobertor curto, por mais mínimo que seja, e já não me divirto com o jogo. Gosto de me sentir livre, espaçoso. Quanto mais ações melhor, quanto mais opções disponíveis em cada decisão, melhor.  Quanto mais longo e épico o jogo, melhor.

    Por isso falei que entendo perfeitamente quem goste, eu sei que é algo bem pessoal. Nem no meu grupo (onde praticamente fui eu que iniciei todo mundo nos BGs), todo mundo prefere o Mombasa, e a maioria gosta de jogos de cobertor curto.

    A questão do Mombasa pra mim não é nem a quantidade de ações, mas a limitação das possibilidades. O Clássico caso do "puuuts, eu precisava justamente daquela carta que está naquele bolo que eu não posso pegar..." Essas situações me frustram bastante, e ela foi recorrente nas duas partidas que joguei do jogo.

    Em comparação com outro que joguei recentemente, o Dominant Species, que simplesmente amei, em tese, ao longo do jogo, vc tem menos ações que no Mombasa (numa partida pra 5 jogadores). Mas quando eu preciso tomar uma decisão, eu posso escolher qualquer coisa que eu preciso naquele momento, sem ficar limitado a 3 cartas que tenho na mão com aquela sensação de "Ah, se eu tivesse pego o outro bolo de cartas no turno anterior..."

    Sei que é uma ideia de planejamento que agrada a maioria, mas eu prefiro o planejamento livre, de forma que vc planeje a longo prazo sem ficar preocupado de "não posso fazer a ação agora porque preciso fazer depois, não posso indisponibilizá-la". Prefiro ter a opção de fazer ela agora E depois.

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Mombasa - Mombassa ou Village???
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