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  3. DOOM: The Board Game
  4. DOOM: The Board Game: Visão Geral

DOOM: The Board Game: Visão Geral

DOOM: The Board Game
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    Ricardo Gama20/11/16 06:00
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    Ricardo Gama
    20/11/16 06:00
    4575 mensagens MD

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60801_m.png


    DOOM: The Board Game é um jogo de estratégia de combate tático para dois a cinco jogadores, baseado no jogo de vídeo game da Bethesda e id Software do mesmo nome. Caracterizando dois papéis distintos de jogador, o jogo traz a batalha épica entre fuzileiros navais da elite e os monstros mais ameaçadores do inferno.

    DOOM imerge os jogadores em uma batalha feroz entre legiões de demônios, controlado por um invasor jogador, e uma equipe cooperativa de até quatro fuzileiros navais. O jogo orienta os jogadores através de duas operações coesivas, durante as quais os fuzileiros navais se esforçam para atingir objetivos como restaurar o poder para as instalações da Union Aerospace Corporation's ou acompanhar expedições até os poços do Inferno. Enquanto isso, o invasor comanda seus demônios para massacrar os soldados em uma tentativa de proteger seu domínio impetuoso e destruir toda a humanidade.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60802_l.png


    Operações Especiais

    Cada uma das operações é composta de seis missões, abrangendo uma variedade de estações UAC e os territórios escaldantes do Inferno. Cada missão tem lugar em um mapa único e fornece um conjunto de objetivos especiais para o invasor e para os marines. O cartão de objetivo designado indica uma meta para os fuzileiros navais realizarem, enquanto também fornece um número exato de vezes que os demônios devem matar os fuzileiros navais para que o invasor esmague a operação. Além desses objetivos, os cartões também incluem regras especiais relativas a cada missão específica, moldando a estratégia com habilidades únicas para ambos os lados da luta.

    Ao lado do cartão de objetivo, a configuração de cada missão é decidida por um conjunto de cartas de ameaça, invasão e eventos. As cartas de ameaça descrevem três maneiras diferentes em que o invasor pode chamar seus demônios pelos portais através do mapa: Assalto, Horda e Infestação. A carta de ameaça é visível para todos os jogadores, no entanto, os demônios à disposição do invasor permanecem escondidos dos fuzileiros navais na carta de invasão oculta. A carta de invasão estabelece seis grupos que o invasor pode invocar quando os portais são ativados, aumentando seu nível de ameaça no tabuleiro. O último passo na configuração do invasor de cada missão é classificar as cartas de evento, que compõem o deck do invasor de habilidades especiais e defesa. Cada combinação cuidadosamente selecionada da missão destes três elementos torna cada jogo uma experiência única.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60803_l.png


    Caindo

    Após a configuração, o jogo prossegue em duas fases alternadas: status e ativação. Durante a fase de status, o invasor prepara seus demônios mais novos, tira sua mão de cartas de evento e ganha Argent Power para gastar em habilidades especiais. A fase de status também envolve encher e embaralhar o deck de iniciativa, que tem uma carta para cada mariner e o número de cartas invasoras igual a quantidade de demônios que o invasor têm no tabuleiro. Isso designa a ordem do turno da fase de ativação, então cada rodada é aleatória. No entanto, existem algumas cartas que permitem que o invasor ou um fuzileiro naval possam modificar a ordem de algumas cartas de iniciativa.

    A fase de ativação começa com a compra da carta do topo do deck de iniciativa. Se uma carta de mariner for revelada, esse mariner prossegue com sua ação, realizando uma ação principal e, em seguida, qualquer número de ações bônus. No final da ativação do mariner, ele compra cartas de seu baralho de ação até o tamanho permitido em sua mão. Se a compra do deck de iniciativa revelar uma carta invasora, o invasor pode escolher qualquer tipo de demônio no tabuleiro para ativar, ganhando pontos de movimento iguais à velocidade do demônio e executando um ataque. O jogo prossegue, alternando entre compra do deck de iniciativa e ativação com base na carta mostrada até que o baralho esteja vazio, momento em que a rodada começa novamente.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60806_l.png

       
    Defesa e carga

    A equipe de fuzileiros navais é composta de uma a quatro unidades, cada um com sua própria classe individual, capacidade de carga e deck de ação. Como um fuzileiro naval, você vai escolher o seu cartão de classe no início de cada missão e mantê-lo durante todo o jogo. O cartão indicará que habilidades únicas seu fuzileiro naval possui, ajudando a dar forma a sua estratégia e a dinâmica de sua equipe como um todo. A habilidade da classe varia de permitir que você reordene a iniciativa antes que cada fase de ativação comece até aumentar o número de cartas que você pode possuir em sua mão.

    Você também vai começar o jogo com um limite de carga padrão consistindo de duas armas. As cartas de ação para essas armas são combinadas com quatro cartas de ação central para criar um deck de ação de dez cartas. Você percorrerá este baralho à medida que o jogo avança, usando-o para encher sua mão e defender-se contra ataques. Cada carta tem uma ação principal, ação bônus, ou reação sobre ela, que você pode jogar de sua mão. No canto superior direito, cada carta também indica um nível de defesa. Sempre que seu fuzileiro se tornar o alvo de um ataque, você virará a carta do topo de seu deck de ação, ganhando defesa em conformidade com o indicado na carta.

    Seu deck de ação não se limita às dez cartas com as quais você começa. Existem classes que você pode escolher e objetos que você pode coletar, a fim de expandir seu deck ainda mais. Uma variedade de granadas e armamento pesado irá ajudá-lo a atualizar o seu deck, adicionando novos ataques, habilidades e defesa. Expandir o seu deck é uma maneira infalível de fazer sua marinha ser ainda mais forte, quer manejando uma granada complicada ou uma motosserra selvagem.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60807_l.png


    Assalto

    Um jogador assumirá o papel do invasor, comandando legiões de demônios através de valiosas instalações da UAC e paisagens abrasadoras do Inferno. Como o invasor, você deve convocar seus demônios através do mapa da missão, complicando os objetivos dos fuzileiros navais e repetidamente mandando-os para fora. As cartas de ameaça e invasão dadas no início de cada missão indicarão quais demônios você pode chamar, bem como quando e onde eles podem desovar. Suas massas de monstros irão, sem dúvida, superar os fuzileiros que você está encarregado de despachar, mas os fuzileiros navais podem ressurgir novamente após a morte, então você deve considerar a sua estratégia de convocação com cuidado.

    Os demônios à sua disposição estão listados em sua carta de invasão, cada um associado a um portal colorido. Enquanto o portal azul convoca monstros menos intimidadores, com menor saúde e ataques menos poderosos, os portais amarelos e vermelhos permitirão que você chame demônios mais perigosos. A carta de invasão está escondida dos mariners, permitindo que você, o invasor, lance grupos de invasão surpresa à sua maneira, perturbando ainda mais o progresso deles em direção ao objetivo determinado.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60804_l.png


    Cada um dos demônios que você chamar terá habilidades específicas, velocidade, alcance e saúde listados em seu cartão de demônio. Enquanto muitas dessas habilidades podem ser usadas a qualquer momento, outras exigirão que gaste Argent Power, o que pode ser coletado descartando cartas de eventos úteis ou convocando um grupo de invasão que inclui uma certa quantidade de tokens de Argent Power. Estes tokens são então descartados quando usados para ativar uma habilidade especial. Quando gasto no momento perfeito, estes tokens podem atribuir-lhe proezas excepcionais, permitindo-lhe influenciar o curso das ações dos mariners, bem como o seu próprio.

    As cartas de evento são compradas durante a fase de status da rodada, durante a qual você pode optar por descartar até três, a fim de ganhar Argent Power. No entanto, essas cartas podem ser muito valiosas. Não só elas servem como a defesa de seus próprios demônios, assim como o deck de ação dos fuzileiros navais, mas também têm efeitos especiais, como aumentar ataques, melhorar sua defesa ou ganhar fichas de Argent Power.

    Fúria e Vingança

    O jogador invasor tem uma imensa quantidade de poder, com enormes hordas de demônios à sua disposição, mas os fuzileiros navais ainda têm alguns truques nas mangas. Porque a morte não é temida, mas abraçada no jogo, os fuzileiros navais são encorajados a correr em cada batalha com imprudência. A morte é inevitável, e só há uma coisa a fazer como fuzileiro naval - certificar-se de levar alguém para baixo com você.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/60805_l.png


    Glory Kills e Telefragging são ataques excepcionalmente únicos que os fuzileiros têm disponíveis, se seus inimigos demoníacos perderem uma quantidade significativa de saúde ou se moverem para o lugar errado na hora errada. Glory Kills pode ser executado quando um demônio foi ferido ao seu valor de escalonamento, um número em sua carta localizado logo abaixo de sua saúde. Para realizar a matança, um fuzileiro naval deve correr até o espaço do demônio com dois pontos de movimento, recebendo em troca dois pontos de saúde, bem como um cartão de Glory Kill, que fornecem ainda mais habilidades especiais. Telefragging, por outro lado, é uma ação que pode ser realizada a qualquer momento. Enquanto um demônio está de pé diretamente sobre um teletransportador, um fuzileiro pode aparecer lá, seja por respawn ou teletransporte de outro teletransporte ativo, imediatamente fragmentando o demônio e removendo-o do mapa e do jogo.

    O inferno está solto

    Traga a emocionante experiência do tiro em primeira pessoa da id Software para a mesa com DOOM: The Board Game. Prepare-se para derrubar as hordas de demônios horríveis como um dos mariners pesadamente treinados do UAC, ou inundar os corredores claustrofóbicos e dunas desoladas com uma massa de demônios como o invasor. 

    Fonte: FFG
    O lançamento está previsto para dezembro/2016.
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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    Comentários:

  • AdrianoA
    39 mensagens MD
    avatar
    AdrianoA20/11/16 10:22
    AdrianoA » 20/11/16 10:22


    Queria que alguém pudesse me dar a opinião sobre Doom ou Gears of War, ambos são muito parecidos.

    PS: a imagem de tampa desta caixa está diferente da que costumo ver, é uma versão mais nova ou antiga?

    0
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino20/11/16 13:48
    Marcolino » 20/11/16 13:48

    AdrianoA::
    Queria que alguém pudesse me dar a opinião sobre Doom ou Gears of War, ambos são muito parecidos.

    PS: a imagem de tampa desta caixa está diferente da que costumo ver, é uma versão mais nova ou antiga?

    Então, esta versão será lançada agora no final deste ano, previsão da empresa.

    0
  • AdrianoA
    39 mensagens MD
    avatar
    AdrianoA20/11/16 13:51
    AdrianoA » 20/11/16 13:51

    Marcolino::
    AdrianoA::
    Queria que alguém pudesse me dar a opinião sobre Doom ou Gears of War, ambos são muito parecidos.

    PS: a imagem de tampa desta caixa está diferente da que costumo ver, é uma versão mais nova ou antiga?

    Então, esta versão será lançada agora no final deste ano, previsão da empresa.



    Mesmas regras da anterior?

    0
  • Ricardo Gama
    4575 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Gama20/11/16 14:34
    Ricardo Gama » 20/11/16 14:34

    Versão anterior: Doom: The Boardgame
    Versão nova: DOOM: The Board Game

    Joguei a anterior e gostei bastante. Achamos ela bem difícil para os mariners. 
    Parece que a versão nova teve algumas mudanças de regras. Mas faz tanto tempo que não jogo o Doom de 2004, que não lembro das regras para poder comparar. 

    Uma mudança é a questão das cartas de iniciativa... eu não lembro bem, mas acho que isso não tinha na versão anterior.

    0
  • labalbi
    255 mensagens MD
    avatar
    labalbi20/11/16 17:10
    labalbi » 20/11/16 17:10

    O jogo de 2004 joguei e achei muito chato . 
    Esse promete mais e as minis estão inacreditáveis . Melhores que as do Imperial Assault numa olhada rápida . 

    0
  • AdrianoA
    39 mensagens MD
    avatar
    AdrianoA20/11/16 22:25
    AdrianoA » 20/11/16 22:25

    Ainda gostaria de um comparativo dele com GoW.

    1
  • Hugosan
    857 mensagens MD
    avatar
    Hugosan20/11/16 22:56
    Hugosan » 20/11/16 22:56

    AdrianoA::Ainda gostaria de um comparativo dele com GoW.


    Rapaz, parece muito pouco com GoW. O jogo atual que pode ser comparado com GoW é Fireteam Zero.

    A maior diferença entre ele e GoW é o fato de ter Overlord. Já muda muito a fluidez do jogo.

    2
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado21/11/16 09:30
    Descolado » 21/11/16 09:30

    Cara, eu joguei (na verdade DEVOREI) o NOVO DOOM pro PS4, que está simplesmente ESPETACULAR e não duvido que leve o prêmio de "JOGO DO ANO". E como fã que sou da franquia, óbvio que este jogo está no meu radar.
    Eu joguei o DOOM de 2004 e gostei bastante, apesar de tê-lo achado INSANAMENTE difícil para os mocinhos (dizem até que o DOOM de 2004 foi "premissa" para o primeiro DESCENT).

    Dificuldades podem ser facilmente ajustadas, isso é o de menos. O problema será se o jogo for MUITO FÁCIL para os mocinhos, aí sim vai perder um pouco da graça pois acrescentar dificuldade tem muito mais chance desbalancear um jogo do que o contrário. Mas como todo bom COOPERATIVO que se preze, creio que esse também deva ser tão casca grossa quanto o GOW.

    Pela narrativa não me pareceu um jogo orientado por cartas como o GEARS OF WAR e a presença de um Overlord deve tornar o jogo menos engessado.


    2
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado17/01/17 13:45
    Descolado » 17/01/17 13:45

    Tenho acompanhado o fórum deste jogo no BGG para constatar eventuais falhas na mecânica/jogabilidade (tenho interesse no jogo) e confesso estar apreensivo. Os posts que tem rolado por lá não são nada animadores...

    Boa parte deles reclama que o jogo é DESBALANCEADO para o lado dos MARINERS e que, portanto, o OVERLORD dificilmente consegue vencê-los. Alguns tem comentado que o fato do OVERLORD perder tanto é mais falta de experiência em manuseá-lo do que uma falha do jogo, no entanto todos aqui sabemos que um balanceado se mostra logo nas primeiras partidas, sem a necessidade de formar estratégias específicas ou algo que o valha - isso normalmente fica reservado a cenários específicos onde "é mais difícil vencer" e não me parecer ser o caso do DOOM. Reclamação é geral e não em cenários específicos - até porque o jogo é recente e poucas pessoas conseguem jogar cenários mais à frente, o que impede uma opinião mais apurada.

    Enfim, estamos esperando boas notícias do front gringo porque até agora os ventos que estão soprando estão nos levando pra longe do jogo e pagar 500 temers num jogo que precisa de house rules pra ficar equilibrado é no mínimo questionável.

    0
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