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  3. Isle of Skye: De Líder a Rei
  4. Review – Isle Of Skye: de Líder a Rei

Review – Isle Of Skye: de Líder a Rei

Isle of Skye: De Líder a Rei
  • avatar
    tabulaquadrada14/11/16 11:04
    avatar
    tabulaquadrada
    14/11/16 11:04
    954 mensagens MD

    Postado originalmente em: http://tabulaquadrada.com.br/review-isle-of-skye-de-lider-a-rei/ por @rejolope


    Tá vendo aquelas terras pra lá do horizonte? Fazem parte da área do nosso clã. Levamos muito tempo para expandir nosso território e conseguir as riquezas que hoje temos. Mas nosso tempo está chegando ao fim e precisamos nos tornar os reis desta ilha antes dos nossos oponentes. Será que vamos alcançar os mais altos louros no final dessa disputa?

    Em Isle Of Skye: de Líder a Rei os jogadores são líderes de clãs que precisam expandir seu território comercializando tiles de terreno para ao final de 6 (ou 5) rodadas fazer a maior pontuação.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/Ficha-Tecnica-Isle-of-Skye.png


    Componentes


    Os componentes da versão nacional deste jogaço estão muito bons. Os tiles com uma qualidade bacana, o saquinho de pano incluso, escudos de jogador bacana, vem até com promos. O ponto negativo fica por conta do tabuleiro principal, que parece estar um pouco desgastado. Não sei se foi a nossa cópia, mas, estava empenado e com a impressão começando a desgastar, mas nada que atrapalhe o jogo. O que vem na caixa:


    1 tabuleiro de jogo, 16 marcadores de pontuação, 78 peças de paisagem, 1 saco de tecido, 5 marcadores de pontos de vitória, 6 marcadores de descarte, 6 escudos de jogadores, 1 marcador de turno, 1 marcador de primeiro jogador, 73 moedas e 1 livro de regras.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6968.png

    Os componentes de Isle Of Skye


    Preparação

    Para iniciar a preparação, verifique que o tabuleiro possui dois lados, um para cinco jogadores e outro para 2 a 4, a diferença entre eles é que para até 4 jogadores, o jogo acontece em 6 rodadas. Para 5, são apenas 5 rodadas. Cada jogador escolhe uma cor e recebe o escudo e tile de castelo respectivos e um marcador de descarte. São escolhidas 4 peças de pontuação de forma aleatória que são colocadas nas janelas do tabuleiro. Posicione o marcador de rodada na primeira rodada e os marcadores de pontos dos jogadores no zero.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6971.png

    Chegou a hora de fazer o espaço do seu clã crescer

    Objetivo de jogo

    O objetivo em Isle Of Skye é conseguir marcar mais pontos de vitória no final das 5 ou 6 rodadas, pontuando cada rodada com as peças de pontuação, sendo que cada uma delas será pontuada 3 vezes no jogo. Antes de começar o jogo verifique como funciona aquela pontuação para não haver confusão durante a partida. No final da partida existe ainda uma pontuação pelos pergaminhos que cada jogador possuir e as moedas que restarem.


    A rodada de Isle Of Skye


    Cada rodada de Isle Of Skye acontece em 6 etapas: renda, sortear e colocar preços, descartar uma peça, comprar uma peça, construir e, final de rodada e pontuação. Vamos conhecer cada uma delas.


    Renda: na fase da renda, os jogadores recebem moedas pelo marcador de moedas no tile inicial (5 moedas) e uma moeda para cara símbolo de barril com moeda ligados por estrada ao castelo, não dão moedas se não tiverem ligados ao castelo. A partir da terceira rodada, os jogadores ganham moedas de acordo com a quantidade de jogadores que estiverem a sua frente, indicados no tabuleiro (1, 2, 3, 4).


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6979.png


    O jogador verde recebe moedas pelos tiles com barris e moedas e pelos jogadores a sua frente


    Sortear e colocar preços: a partir do primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada um vai pegar do saco 3 tiles e colocar na frente de seu escudo. 


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6972.png

    Serão "pescados" do saco 3 terrenos por jogador


    Atrás do escudo, o jogador vai escolher de forma secreta um tile para descartar (colocando o tile de descarte na direção do que vai ser descartado) e moedas a partir de uma, indicando o valor que deseja receber para negociar aquele tile. Assim que todos tiverem escolhido, os escudos são retirados.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6974.png


    É preciso escolher um pra descartar e nos outros você colocará o preço


    Descartar uma peça: o tile indicado pelo marcador de descarte, é descartado.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6975.png

    Os jogadores revelam qual tile será descartado e o valor dos outros


    Comprar uma peça: cada jogador, a partir do primeiro, tem direito a escolher uma peça em negociação e comprá-la, pagando o preço indicado pelo outro jogador. Só é permitido comprar uma peça nesta fase. No final da fase, as peças que não foram compradas, fica com o jogador, que descarta as moedas que foram colocadas para indicar o valor de venda.

    Construir: cada jogador deve agora colocar as peças que ficaram em sua posse, tendo como regra, colocar uma peça ligada à outra que tenha lados iguais. As estradas não precisam continuar e podem terminar em qualquer terreno. Quando uma área é cercada por uma ou mais paisagens diferentes, aquela paisagem é considerada uma área completa.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6977.png

    É preciso analisar bem os lugares a serem colocados os tiles


    Final da rodada e pontuação: no final da rodada, é realizada a pontuação de acordo com os critérios indicados no marcador de pontuação. Depois disso, a ficha de primeiro jogador passa para o jogador à esquerda e se começa uma nova rodada.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6979.png

    Verificando a pontuação


    Após a pontuação da última rodada é feita uma pontuação de acordo com os pergaminhos em jogo. Nos pergaminhos estão indicadas as pontuações finais, que podem ser 1 ponto a cada dois barris ou ovelha, como 1 ponto para cada broch ou fazenda. Se aquele pergaminho está localizado em uma área completa, a pontuação é dobrada. No final, cada 5 moedas vale um ponto. Quem conseguiu a maior pontuação é o vencedor.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6980.png

    O branco é o grande vencedor, pois foi quem fez mais pontos


    Considerações

    Isle Of Skye é realmente um jogo fechadinho, que funciona muito bem. Tem um tempo de jogo atrativo, sem muito downtime (a não ser que seus amigos pensem demais na hora de colocar os preços nos tiles) e a jogabilidade é muito interessante.


    Para você ir bem, é preciso analisar bem as fichas de pontuação e se programar para pontuar em algumas rodadas. Em alguns momentos será preciso se focar em rodadas futuras e tentar fazer o máximo que puder em outras.


    Não tenha medo de descartar uma ficha muito boa, pois normalmente as que você compra, ficarão para os outros jogadores, então torça para que seus amigos tenham as melhores peças na hora de comprar. Antes de tomar uma decisão, sempre dê uma olhada na mesa, verifique novamente as fichas de pontuação, os terrenos de seus adversários e o que você pode fazer com isso.


    Algumas fichas de pontuação deram um pouco de confusão nas partidas, então é preciso dar uma boa olhada no manual e entendê-las corretamente.


    Este é um jogo elegante, de blefe, negociação, especulação e acima de tudo, estratégia. Não se deixe enganar pela ideia de que é um Carcassonne com asteróides, a única coisa em comum dos dois, é a colocação de peças. No resto você tem em mãos um jogo completamente diferente.


    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6978.png


    No final do jogo, seu clã vai ter muitas terras


    Prós

    • Altamente estratégico;
    • Arte incrível;
    • Duração média;
    • Mecânicas bem fechadas.

    Contras


    • O tabuleiro central vem envergado e um pouco desgastado;
    • Algumas fichas de pontuação são confusas.


    Indicado para: fãs de jogos estratégicos, de jogos com colocação de peças, de jogos rápidos e de especulação financeira.

    4
    2
    10

  • Canal

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    Comentários:

  • anjocaido
    1064 mensagens MD
    avatar
    anjocaido14/11/16 19:20
    anjocaido » 14/11/16 19:20

    Boa análise! Mas fiquei curioso. Quais fichas de pontuação achou confusas?

    1
  • guimn
    208 mensagens MD
    avatar
    guimn14/11/16 19:31
    guimn » 14/11/16 19:31

    Aqui jogamos uma vez apenas por enquanto e teve uma ficha que ficamos na dúvida que é a de ganhar 2 pontos por montanha completa. 

    Não tínhamos certeza se montanhas completas de 1 tile apenas seriam pontuadas. O desenho mostra montanhas de 2 e 3 tiles, então pensamos que talvez precisasse ter no mínimo 2 tiles para pontuar, apesar do texto desse tile não falar nada sobre esse tipo de requisito.

    Pesquisei no fórum do jogo no BGG e, pelo que li, as montanhas de 1 tile também seriam consideradas.

    Concordo que o manual poderia ser mais claro em alguns detalhes, mas depois que essas dúvidas são tiradas, esse ponto negativo praticamente some.

    1
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope15/11/16 09:12
    rejolope » 15/11/16 09:12

    anjocaido::Boa análise! Mas fiquei curioso. Quais fichas de pontuação achou confusas?

    A dos animais adjacentes a fazendas deu bastante confusão. Aquela de paisagens fechadas e a de montanhas também precisaram de um tempo pra interpretar.

    1
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope15/11/16 09:15
    rejolope » 15/11/16 09:15

    guimn::Aqui jogamos uma vez apenas por enquanto e teve uma ficha que ficamos na dúvida que é a de ganhar 2 pontos por montanha completa. 

    Não tínhamos certeza se montanhas completas de 1 tile apenas seriam pontuadas. O desenho mostra montanhas de 2 e 3 tiles, então pensamos que talvez precisasse ter no mínimo 2 tiles para pontuar, apesar do texto desse tile não falar nada sobre esse tipo de requisito.

    Pesquisei no fórum do jogo no BGG e, pelo que li, as montanhas de 1 tile também seriam consideradas.

    Concordo que o manual poderia ser mais claro em alguns detalhes, mas depois que essas dúvidas são tiradas, esse ponto negativo praticamente some.

    Exato. Mas é que essa explicação teria que ser bem clara no manual, não acha? Claro, temos diversos exemplos de manuais mal escritos, o do Isle eu achei que algumas fichas precisariam ser mais claras. Pelo que eu vi, o problema é no original, a PaperGames em si fez uma tradução ótima, mas, como o problema veio lá no original, fica difícil de mudar.
    Mas, como você disse, nada que uma pesquisada nos fóruns não resolva.
    Valeu pela opinião.
    Abraço!

    1
  • guimn
    208 mensagens MD
    avatar
    guimn15/11/16 21:59
    guimn » 15/11/16 21:59

    rejolope::
    guimn::Aqui jogamos uma vez apenas por enquanto e teve uma ficha que ficamos na dúvida que é a de ganhar 2 pontos por montanha completa. 

    Não tínhamos certeza se montanhas completas de 1 tile apenas seriam pontuadas. O desenho mostra montanhas de 2 e 3 tiles, então pensamos que talvez precisasse ter no mínimo 2 tiles para pontuar, apesar do texto desse tile não falar nada sobre esse tipo de requisito.

    Pesquisei no fórum do jogo no BGG e, pelo que li, as montanhas de 1 tile também seriam consideradas.

    Concordo que o manual poderia ser mais claro em alguns detalhes, mas depois que essas dúvidas são tiradas, esse ponto negativo praticamente some.

    Exato. Mas é que essa explicação teria que ser bem clara no manual, não acha? Claro, temos diversos exemplos de manuais mal escritos, o do Isle eu achei que algumas fichas precisariam ser mais claras. Pelo que eu vi, o problema é no original, a PaperGames em si fez uma tradução ótima, mas, como o problema veio lá no original, fica difícil de mudar.
    Mas, como você disse, nada que uma pesquisada nos fóruns não resolva.
    Valeu pela opinião.
    Abraço!

    Sim. Certamente seria muito melhor se viesse bem explicadinho no manual.
    O que eu quis dizer de o problema sumir é que basta tirar a dúvida uma vez. 
    Ao contrário de Robinson Crusoé, por exemplo, que costuma surgir várias situações que geram dúvidas, jogo após jogo.

    1
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope16/11/16 11:56
    rejolope » 16/11/16 11:56

    guimn::
    rejolope::
    guimn::Aqui jogamos uma vez apenas por enquanto e teve uma ficha que ficamos na dúvida que é a de ganhar 2 pontos por montanha completa. 

    Não tínhamos certeza se montanhas completas de 1 tile apenas seriam pontuadas. O desenho mostra montanhas de 2 e 3 tiles, então pensamos que talvez precisasse ter no mínimo 2 tiles para pontuar, apesar do texto desse tile não falar nada sobre esse tipo de requisito.

    Pesquisei no fórum do jogo no BGG e, pelo que li, as montanhas de 1 tile também seriam consideradas.

    Concordo que o manual poderia ser mais claro em alguns detalhes, mas depois que essas dúvidas são tiradas, esse ponto negativo praticamente some.

    Exato. Mas é que essa explicação teria que ser bem clara no manual, não acha? Claro, temos diversos exemplos de manuais mal escritos, o do Isle eu achei que algumas fichas precisariam ser mais claras. Pelo que eu vi, o problema é no original, a PaperGames em si fez uma tradução ótima, mas, como o problema veio lá no original, fica difícil de mudar.
    Mas, como você disse, nada que uma pesquisada nos fóruns não resolva.
    Valeu pela opinião.
    Abraço!

    Sim. Certamente seria muito melhor se viesse bem explicadinho no manual.
    O que eu quis dizer de o problema sumir é que basta tirar a dúvida uma vez. 
    Ao contrário de Robinson Crusoé, por exemplo, que costuma surgir várias situações que geram dúvidas, jogo após jogo.

    Sem dúvidas! hehehe
    Valeu!

    1
  • viniciusjf
    2713 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf16/11/16 14:24
    viniciusjf » 16/11/16 14:24

    Estreamos ontem e adoramos o jogo.

    1
Responder
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