INTRODUÇÃO
Ontem eu tive meu primeiro contato com Trickerion, um euro médio/pesado que já conquistou um grande número de fãs.
Mas hoje quero passar meu review como alguém que jogou pela primeira vez, já tendo em mente que é um jogo bom!
Porque geralmente, quando uma expectativa é criada, uma decepção pode vir com mais facilidade. Mas isso aconteceu aqui?
NÃO!
O jogo é realmente tão bom quanto falam. E isso eu consegui perceber já na primeira partida, montando uma estratégia pela primeira vez.
Mesmo não indo tão bem quanto eu gostaria, fiz uma média de 125 pontos no final. Me digam aí: isso é bom?

TEMÁTICA
Mas vamos lá!
Para quem não conhece o jogo, mecanicamente você tem trabalhadores que podem ser o
mago, que é basicamente você, o aprendiz, o assistente etc.
A temática é muito bem colocada nesse jogo, e isso me deixou encantado.
As coisas que você faz realmente fazem você se sentir como um magico: você vai produzindo seu show, adquirindo novos truques e, depois, apresentando eles.
É uma temática que conversa muito bem com as mecânicas.
MECÂNICAS
As mecânicas são muito bem amarradas.
Por exemplo, na hora de apresentar seu show, você até pode apresentar antes, mas não vai ganhar os bônus tão bem quanto quem apresentar no domingo.
E isso é algo que até podemos relacionar com a vida real.
Ir a um show no fim de semana é muito mais agradável de assistir do que ir a um show na segunda ou na terça-feira, por exemplo.
São esses pequenos detalhes que você consegue perceber durante a partida e que ajudam a temática a funcionar tão bem.
AÇÕES E TRABALHADORES
Mas, voltando às ações, você pode realizar ações em setores diferentes.
Temos o
mercado, onde você compra recursos para produzir seus truques, e também a sua
oficina, onde você vai produzir esses truques.
Tudo isso funciona através da alocação de trabalhadores e de pontos de ação, que são utilizados para definir a força com que você vai realizar determinada ação.
E é aqui que você começa a perceber o quanto precisa planejar bem seus movimentos.
O TEATRO — ONDE O JOGO BRILHA
Mas onde o jogo realmente brilha?
Bem, na ação do
teatro.
Ali temos dois setores: o
backstage e o
palco.
No backstage, você programa quais truques vai fazer e utiliza as cartas para alocá-los.
E cada decisão conta.
Porque, mesmo que você não apresente determinado truque, outro jogador pode acabar fazendo isso — e você ainda pode ganhar o bônus daquele truque.
E, claro, para você apresentar, precisa ir ao palco com seu mágico para realizar o show da semana.
É uma parte do jogo que achei muito interessante porque você precisa pensar não apenas no que você quer fazer, mas também no que os outros jogadores podem fazer.
IMPRESSÕES GERAIS
Mas, resumindo tudo o que falei:
O jogo entrega
muita diversão para quem gosta de euro médio/pesado.
A interação, os bloqueios e a disputa pelos espaços tornam a partida muito divertida.
A duração é padrão para um euro desse nível e, se você pegar a
Big Box que a Grok trouxe, vai ter muita gameplay pela frente.
É um jogo que claramente tem bastante conteúdo para explorar.
PONTOS POSITIVOS
- Temática e mecânicas muito bem integradas.
- Estratégia muito boa.
- Alta rejogabilidade.
- Boa assimetria entre os personagens.
- Boas expansões.
- Boa duração para o nível de complexidade do jogo.
- Bastante conteúdo, principalmente na Big Box.
PONTOS NEGATIVOS
Sinceramente, o que mais me fez pensar é que talvez, nas próximas partidas, eu acabe fazendo a mesma estratégia e apenas alterando alguns detalhes.
Para mim, isso não chega a ser um problema, mas pode ser para outras pessoas.
É algo que eu ainda quero descobrir melhor jogando mais partidas.
NOTA FINAL
Trickerion merece nota 10/10 para uma primeira partida!
Agora quero jogar mais algumas vezes para descobrir se essa primeira impressão vai se manter ou se vou encontrar alguns problemas que não consegui perceber nessa primeira experiência.
Obrighado por ler. e deixa ai sua opnião sobre o jogo !
imagens tiradas da ludo pedia e google em geral !