Dirt & Dust – Impressões
Primeiras impressões
Ontem eu conheci Dirt & Dust, um jogo da Grok Jogos. A temática é curiosa, diga-se de passagem, porque corridas de rally não costumam ter interação entre os pilotos. O objetivo é fazer o menor tempo possível na pista escolhida — me corrijam se eu estiver errado!
Mas por que estou falando isso?
A ideia de jogos de tabuleiro, pelo menos para mim, sempre esteve ligada à interação na mesa com as pessoas que estão jogando. Mesmo que seja de forma mínima, gosto de bloquear ações, atacar, retirar peças dos outros jogadores e coisas do tipo. Claro, isso depende muito do jogo e da temática, mas vamos com calma.:strip_icc()/pic9160682.jpg)
Como funciona o jogo
Em Dirt & Dust, seu objetivo é fazer o máximo de pontos de velocidade possível enquanto mapeia partes da pista. A principal mecânica é deckbuilding, muito bem implementada, diga-se de passagem.
Mas o que você faz no seu turno? É aí que entra a ideia do jogo: tudo acontece simultaneamente.
Primeiro, todos rolam os dados e os colocam em seus respectivos espaços. Depois, você pode jogar cartas em espaços vazios e ativá-las utilizando os dados posicionados sobre elas, movendo-os para a parte inferior do tabuleiro. Além disso, também é possível mapear setores da pista e comprar novas cartas. Essas são as principais ações do jogo.
O quebra-cabeça das ações
Como tudo é simultâneo, não existe interação direta entre os jogadores. Tematicamente, isso faz sentido, já que os pilotos não estão disputando a pista lado a lado.
Uma das coisas mais interessantes que achei foi como o quebra-cabeça, pois pode fazer exatamente o que você quer é seguir uma linha de raciocínio. Administrar os recursos e as ações para mover o carro é bastante satisfatório.

Outro detalhe legal é a posição do carro. Quando chega a fase de verificar uma parte da pista, você ganha pontos de acordo com o setor onde ele está. Então, usando cartas, você pode acelerar ou reduzir a velocidade, pagando tração para mover o carro quando ele está no setor inferior. Além disso, algumas cartas também fazem o carro se deslocar lateralmente conforme você as mapeia.

A falta de interação é um problema?
Como eu disse antes, muitos jogos são pensados para gerar interação entre os jogadores. Nesse caso, ela praticamente não existe.
Por outro lado, as partidas são rápidas, durando cerca de 1h30, chegando no máximo a 2 horas. Isso acaba sendo um ponto positivo, porque você raramente precisa esperar outro jogador terminar seu turno. Você está sempre fazendo alguma coisa.
Particularmente, essa falta de interação não me incomodou tanto quanto eu imaginava. Acabei ficando totalmente focado nas minhas próprias estratégias e em como montar a melhor sequência de ações. Como tudo acontece ao mesmo tempo, eu conseguia planejar meus próximos passos enquanto os outros também jogavam.
No fim das contas, achei que essa proposta funcionou muito bem.
Agora, se você gosta de jogos com bastante interação na mesa, daqueles famosos "take that" e bloqueios constantes, talvez Dirt & Dust não seja para você.
Mas, se procura um jogo com um excelente quebra-cabeça, decisões interessantes e tempo de partida relativamente curto, essa é uma ótima opção. 
Nota
7,5/10
O que eu gostei
- Tempo de partida.
- Cartas e ações simultâneas.
- A forma como as cartas são ativadas.
- O quebra-cabeça para otimizar as jogadas.
- Componentes.
- Preço.
- Temática.
- Rejogabilidade.
O que eu não gostei
- O fator sorte incomoda algumas vezes.
- Em algumas partidas pode surgir a sensação de estar jogando "sempre a mesma coisa".
- O insert que acompanha o jogo é pouco aproveitável.
Obrigado por ler! diga ai oque acha do jogo deixe sua opnião sobre.