Estava me incomodando o fato do jogo ser planejado para 10 expansões para "completar" o reino. No Brasil só temos 2 expansões e, mesmo importando, é difícil juntar 10.
Montei um jeito para jogar depois dessas duas expansões.
Já estava jogando com os adesivos nos sleeves e sem destruir cartas. Agora tem um jeito para continuar jogando. Altera bem o "objetivo" do jogo, mas, para quem não queria abandonar o jogo, é uma solução.
KINGDOM LOOP
Manual Oficial da Variante Cíclica & Sandbox para Kingdom Legacy
Este manual transforma o seu jogo de campanha em um simulador feudal eterno. O objetivo deixa de ser cumprir
uma história linear e passa a ser a administração da evolução, da prosperidade e das crises do seu reino através de
gerações de governantes (Eras), utilizando 100% dos componentes da sua caixa básica e de todas as expansões.
1. Preparação dos Decks
Para eliminar o desperdício de cartas e criar um ambiente dinâmico, separe todos os componentes do jogo nos
seguintes 4 baralhos distintos:
O Reino (Seu Deck Ativo): O baralho com o qual você encerrou a sua última campanha oficial de forma bem-
sucedida. Este é o coração do seu feudo atual.
A Reserva de Evolução: Todas as cartas de Personagens, Pessoas, Construções e Melhorias que ficaram
guardadas na caixa ou que pertençam às novas expansões. Elas formarão o seu Mercado de Descobertas.
O Baralho de Crises: Todos os Bandidos, Monstros, Ameaças e Eventos Negativos da caixa misturados em um
único deck de perigos reincidentes.
As Leis da Era: Cartas de Objetivos Permanentes e regras especiais de pontuação.
2. A Estrutura do Jogo (O Ciclo)
O jogo progride em grandes ciclos geracionais chamados Eras. Cada Era dura exatamente 10 rodadas
consecutivas. Utilize um dado de dez lados ou um marcador para acompanhar o avanço das rodadas de 1 a 10.
O Fluxo de Cada Rodada:
Fase de Revelação: Abra 3 cartas do topo da Reserva de Evolução e coloque-as abertas na mesa. Este é o
Mercado de Desenvolvimento da rodada.
Fase de Produção: Ative e resolva as cartas do seu deck de O Reino normalmente para produzir e acumular
seus recursos (Moedas, Madeira, Pedra e Metal).
Fase de Expansão (O Mercado): Se possuir recursos excedentes, você pode comprar cartas do Mercado aberto
e adicioná-las imediatamente à sua mão ou descarte.
Custo de Atração (Pessoas): 2 Moedas.
Custo de Infraestrutura (Construções/Melhorias): 3 Madeiras + 3 Pedras (ou equivalentes em Metal).
Fase de Ameaça: Revele 1 ou 2 cartas do deck de Crises (escolha o nível de dificuldade desejado no início de
cada Era).
Fase de Resolução: Mobilize seus recursos ou use seus Cavaleiros e Missionários para combater, mitigar ou
converter os perigos ativos. Se não puder arcar com as consequências de uma crise, ela permanecerá na mesa
para a próxima rodada.
TETO POPULACIONAL & APOSENTADORIA
O deck de O Reino possui um limite estrito de sustentabilidade de no máximo 20 cartas ativas. Caso você adquira
uma carta nova no Mercado e ultrapasse esse número, você é obrigado a escolher uma carta antiga de seu deck e
devolvê-la para a Reserva de Evolução, simulando o falecimento ou a aposentadoria daquela linhagem.
3. O Fim de uma Era (A Rodada 10)
Ao concluir a 10ª rodada de um ciclo, o reino passa por uma transição de poder histórica. Avalie o estado atual da
mesa para aplicar um dos cenários abaixo:
Cenário A: Era de Ouro (Mesa sem ameaças ativas)
O reino prosperou sob excelente liderança. Escolha 1 carta de Construção ou Pessoa de seu deck ativo para receber
um aprimoramento permanente (um bônus simbólico ou adesivo benéfico). Além disso, você tem o direito de
estocar e transferir até 3 recursos quaisquer para iniciar a próxima Era.
Cenário B: Era de Caos (Com crises ou bandidos ativos na mesa)
Invasões e rebeliões desestabilizaram o feudo. Você é obrigado a destruir (devolver em definitivo para a Reserva
de Evolução) as 2 cartas de maior custo ou força do seu baralho atual devido a saques. Nenhum recurso
acumulado é herdado para o ciclo seguinte.
4. O Reset Cíclico (Preparação da Nova Era)
Para dar início à rodada 11 (e a cada bloco de 10 rodadas subsequentes), reestruture o ecossistema do jogo da
seguinte forma:
Transição de Gerações: Pegue metade das cartas de Pessoa de seu deck ativo e envie-as de volta para a
Reserva de Evolução. Novas famílias assumem as posições de trabalho do feudo.
O Retorno dos Perigos: Recolha todos os Bandidos derrotados ou convertidos no ciclo anterior, embaralhe-os
de volta ao deck de Crises e adicione 2 novas cartas de ameaça retiradas da caixa que nunca haviam entrado
em jogo.
Mudança Legislativa: Sorteie uma nova carta do deck de Leis da Era (Objetivos Permanentes). Seus efeitos e
restrições serão a lei máxima vigente pelas próximas 10 rodadas.
Zere o contador de rodadas de volta para 1 e dê início à gloriosa nova Era do seu Reino Cíclico!