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Dinâmica do Jogo e Argumentações

Deception: Murder in Hong Kong
  • avatar
    hickbrisola30/06/26 21:19
    avatar
    hickbrisola
    30/06/26 21:19
    2 mensagens MD

    Comprei esse jogo e gostei, mas nao consegui entendi o sentido de tirar as duas carta de pista para por outras, simplesmente adicionar ficaria bem mais compreensivel.
    Não vejo que faz diferença tirar a carta, a dica de uma carta removida continua valendo.
    Outra coisa, nas regras do jogo fala pra cada um fazer 30 segundos de argumentação, mas pelo que vi não funciona, os jogadores não vão parar de falar pra ouvir os outros kkkkk.
    E também acho que não há muita vantagem de dar um palpite antes de fazer as duas trocas e todas argumentações.

    Concordam?

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  • rodolphoal
    846 mensagens MD
    avatar
    rodolphoal30/06/26 21:42
    rodolphoal » 30/06/26 21:42

    As vezes uma carta de dica não tem nenhuma dica muito boa, e pode acabar mais atrapalhando do que ajudando durante a discussão. Aí você remove ela. A remoção de uma carta de dica também pode servir como dica.

    2
  • Felipson
    19 mensagens MD
    avatar
    Felipson01/07/26 09:23
    Felipson » 01/07/26 09:23

    Pra resolver o problema da primeira regra, você pode colocar que é algo opcional remover a peça do tabuleiro. Apesar de ser raro, já teve casos onde as dicas que tirei serem piores do que as que já estão no tabuleiro, nesse caso concordamos em não fazer a troca.

    Sobre a argumentação, é uma fase do jogo que você faz depois dos jogadores discutirem entre si sobre as pistas. O cientista é responsável por conduzir o jogo e ele deve deixar claro que ninguém pode falar em cima durante a argumentação e deve controlar esses 30 segundos. Se os outros falam é porque tão deixando falar ou não está claro que só a pessoa da vez fala.

    Adicionalmente, algumas vezes não há sentido em fazer uma segunda ou terceira argumentação. Normalmente porque o jogo está bem direcionado desde o começo. Nesse caso é mais fácil perguntar "você mudou de opinião quanto à rodada anterior?" ao invés de pedir uma nova argumentação, ajuda bastante.

    2
  • Swrain
    337 mensagens MD
    avatar
    Swrain07/07/26 23:55
    Swrain » 07/07/26 23:55

    Comprei 2 ampulhetas,uma de 30 segs e uma de 2 minutos, deu muito certo e todo mundo respeita

    0
  • Thokmay
    148 mensagens MD
    avatar
    Thokmay20/07/26 15:15
    Thokmay » 20/07/26 15:15

    hickbrisola::Comprei esse jogo e gostei, mas nao consegui entendi o sentido de tirar as duas carta de pista para por outras, simplesmente adicionar ficaria bem mais compreensivel.
    Não vejo que faz diferença tirar a carta, a dica de uma carta removida continua valendo.
    Outra coisa, nas regras do jogo fala pra cada um fazer 30 segundos de argumentação, mas pelo que vi não funciona, os jogadores não vão parar de falar pra ouvir os outros kkkkk.
    E também acho que não há muita vantagem de dar um palpite antes de fazer as duas trocas e todas argumentações.

    Concordam?


    Esse jogo foi muito mais aproveitado pelo meu grupo quando todos entenderam que a parte divertida é o roleplay, ao invés do resultado final.

    Dito isso, quanto ao questionamento da retirada de duas cartas de pista, fazem parte da dedução pois as pistas retiradas normalmente são as mais "fracas" e a que os jogadores devem considerar menos, embora continuem relevantes. Pode acontecer das novas pistas serem igualmente ruins, ou até piores, faz parte do jogo, e é mérito do assassino ter escolhido uma boa combinação de elementos para cometer o crime.

    Os 30 segundos sempre funcionaram bem e só precisa de um celular para cronometrar os 30 segundos no aplicativo do relógio. Somente o cientista forense comanda o relógio, e funciona muito melhor se ele for restrito, como o corte do microfone nos debates políticos. Sempre deixe claro que eles possuem um tempo de livre conversa, no qual normalmente eu até saio da mesa para deixar ainda mais evidente que é para eles falarem livremente, e deixo sobre a mesa o celular com o timer de 1:30 ou 2:00, dependendo do grupo. Assim que o tempo acaba eu peço silêncio e começo as rodadas individuais de 30 segundos.

    Normalmente na primeira rodada de palpites nós damos cerca de 15 segundos adicionais para que cada um dos investigadores possa se apresentar ao restante do grupo ou passar alguma mensagem coletiva, por exemplo "caros colegas detetives, nesses x anos de experiência que tenho trabalhando na divisão de homicídios nunca me deparei com um caso parecido".

    Se o grupo for sem graça, ou sem criatividade, o jogo não funciona e vira algo como "ah, acho que é o fulano, porque tinha sangue na cena e ele tem uma faca".
    Embora seja um jogo para ser jogado com grupos maiores eu não recomendo jogar em luderias pois é um jogo que se beneficia muito da ambientação e da atmosfera que o cientista forense cria.

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Deception: Murder in Hong Kong - Dinâmica do Jogo e Argumentações
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