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  2. Variantes que adotei porque me incomodei com a regra original
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Variantes que adotei porque me incomodei com a regra original

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Victor29/07/2016 às 13:54
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Victor
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É bem incomum eu adotar variantes em jogos - por menor que seja - para substituir uma regra do manual que me incomodava. Digo isto por duas razões:

- A menos que seja algo absurdamente escancarado, considero muito precipitado declarar o jogo "quebrado" e querer mudar as regras depois de uma ou duas partidas. Como os melhores jogos costumam passar por bastante playtest, hesito bastante em querer mexer na mecânica porque posso não estar enxergando alguma estratégia que faça parte do jogo. E para mim, é ainda pior mexer nas regras do jogo porque "tematicamente não fazem sentido" , mas isso é assunto para outra discussão :P . 

- Eu usei o termo "melhores jogos" no item anterior porque se alguma regra não me agradou, a chance mais provável é que eu não tenha gostado do jogo a ponto de querer mantê-lo na coleção e deverei me livrar dele. Para eu investir tempo e cérebro para mudar uma regra, é preciso que eu goste muito do jogo para acreditar que ele mereça uma house rule para que tenha uma experiência melhor em futuras jogas.   

Em cada item abaixo eu coloco o motivo de eu ter criado a variante, o impacto da regra no jogo e se a adoção da regra está consolidada (estou satisfeito com o resultado) ou se ainda é experimental (precisa de mais testes).  

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Ir para o jogo Victor 29 Jul 16, 11:38
4

Variante: Toda vez que uma tentativa de descobrimento fracassa, a peça com a resistência dos nativos que foi revelada é misturada com as peças de resistência que não estão no tabuleiro (e que normalmente não seriam usadas na partida) e então sorteia-se uma nova peça, esta permanecendo FECHADA até uma nova tentativa de descoberta.

Motivo: Na regra original, o primeiro a tentar o descobrimento podia servir de "boi de piranha" para os outros. Se o descobrimento falha, a peça com a resistência dos nativos permanece revelada e o próximo jogador na iniciativa pode descobrir sem riscos. Por esse motivo, o jogo incentivava o primeiro jogador a tentar o descobrimento inicial sempre com 5 de força militar ou pelo menos 4 de força. Afinal, se já é bem ruim fracassar no descobrimento e perder toda a expedição envolvida, pior ainda é entregar de bandeja uma descoberta para oponentes que ficam esperando o primeiro a se arriscar. Esta variante força o elemento de incerteza a todas as descobertas, sendo que as peças já conquistadas compõem a única informação válida para tentar deduzir, por eliminação, a resistência nativa da área desejada. 

Impacto: Importante. Isto muda bem a estratégia do descobrimento. 

Adoção da regra: Experimental. Tenho jogado com essa variante há anos, mas ainda não estou 100% satisfeito.   

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2 - Castles of Mad King Ludwig 4

Ir para o jogo Victor 29 Jul 16, 12:28
4

Variante: Na preparação da partida para 2 jogadores, utilize a configuração de 3 jogadores ao invés quando montar o baralho das peças de Castelo (33 ao invés de 22) e separar as pilhas de peças de castelo (remova apenas 1 peça de cada pilha de 350-600m e apenas 2 de cada pilha de 100-300m;  remova 1 escada e 2 corredores). 
  
Motivo: Além do jogo padrão de 2 ficar um pouco curto pro meu gosto, há uma séria chance de que uma peça de um determinado tipo possa aparecer apenas uma vez no jogo. Isto faz com que os leilões tardios que envolvam o aparecimento de uma primeira peça importante fiquem muito caros para o vencedor e faça o perdedor depender de um "push your luck", torcendo para que surja novamente esse tipo de peça (isso pode ser atenuado se ele completar uma sala azul ). Eu prefiro que haja menos tensão nesse sentido e mais estratégia.

Impacto: Muito importante. Esta alteração aumenta em 1/3 a quantidade de peças de castelos na partida, prolongando o seu tempo de jogo. Também diminui a chance de que o aparecimento tardio da primeira peça de um determinado tipo seja a única peça que surgirá na partida. Por este mesmo motivo, torna algumas cartas de objetivo mais viáveis em partidas de 2 jogadores (como aquela que confere pontos se o jogador tiver peças de todos os tipos em seu castelo), além da competição pelos favores reais não depender de apenas um leilão.

Adoção da regra: Consolidada. Fiquei satisfeito com o resultado e como bônus, permite castelos mais grandioso em partidas de dois jogadores.

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3 - Egizia 2

Ir para o jogo Victor 29 Jul 16, 12:42
2

Variante: Na preparação do jogo, ao invés de revelar aleatoriamente as catacumbas iniciais,  separe primeiro todas as catacumbas de valor 1 a 4 e sorteie o número de catacumbas iniciais desta pilha. Uma vez reveladas no tabuleiro as catacumbas iniciais, misture as catacumbas restantes de valor 1 a 4 com as demais e sorteie aleatoriamente o resto, mantendo as  catacumbas fechadas como na configuração padrão.  

Motivo: Um sorteio inicial de catacumbas de valor alto dificulta sua construção, fazendo com que jogadores prefiram investir no obelisco ao invés. Um jogador que possua cartas de esfinge que pontuem catacumbas construídas terá problemas nesta configuração, pois geralmente as construções (Pirâmide, Obelisco, Catacumbas, Templo) dependem de um esforço coletivo dos jogadores para serem completadas. 

Impacto: Relativo, sendo mais forte se os jogadores tiverem cartas de esfinge que envolvam tumbas ou obelisco.

Adoção da regra: Experimental. Não cheguei a testar essa regra.

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4 - Louis XIV 2

Ir para o jogo Victor 29 Jul 16, 12:58
2

Variante: Apenas para partidas de 3 jogadores, o jogador que inicia a partida e que portanto será o jogador inicial da última rodada poderá no final do jogo usar a peça de jogador inicial (o Palácio de Versalhes) como um brasão sem cor, conferindo um ponto de vitória por si só, mas não conferindo nenhuma maioria aos brasões que possui.  

Motivo: Louis XIV é um jogo clássico de controle de área, sendo que esta mecânica costuma penalizar quem joga primeiro. Como o jogo tem 4 rodadas e o jogador inicial alterna em ordem horária a cada rodada, numa partida de 3 jogadores aquele que foi "sorteado" como jogador inicial jogará antes na primeira e na última rodada. Esta regrinha foi criada para tornar menos injusta a vida de quem começou a partida.

Impacto: Pequeno, é uma correção insignificante no jogo.

Adoção da regra: Consolidado. É uma regra que testei apenas uma vez, mas por ser uma mudança mínima, não senti problemas.

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5 - Phoenicia 2

Ir para o jogo Victor 29 Jul 16, 13:08
2

Variante: Considere a carta "Public Works" valendo 4 pontos de vitória ao invés de 5 pontos. 
  
Motivo: O problema desta carta é que ela gera uma grande quantidade de pontos na metade do jogo. Neste momento da partida, a carta não é tão cara, especialmente se o jogador tiver a carta "City Hall", que dá desconto para "Public Works". Em um jogo que termina uma partida com 32+ VP, um jogador que obtenha duas "Public Works" que por si só concedem 10 pontos. E além disso, cada "Public Works" oferece desconto para uma das cartas mais poderosas do jogo, "City Walls", fazendo um efeito-cascata de desconto e carta de alto VP.  

Impacto: Desconhecido. Ainda não testei essa variante, por isso estou propondo uma diminuição pequena inicialmente para ver seu impacto na próxima vez que jogar Phoenicia.

Adoção da regra: Experimental. Ainda não cheguei a testar essa regra.

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6 - Race for the Galaxy 6

Ir para o jogo Victor 29 Jul 16, 13:35
6

Variante: Se a partida envolver o jogo básico e pelo menos uma expansão, após os jogadores tiverem definidos seus mundos-natais, devolva para a caixa todos os mundos-natais restantes, ao invés de embaralhá-los na pilha de cartas.
  
Motivo: Diferente das outras entradas desta lista, é por praticidade. É um saco ter que ficar procurando cada um dos 16 mundos natais no enorme baralho do Race com expansões a cada partida. Prefiro abrir mão do potencial impacto estratégico de obter esses mundos no meio da partida. Se quiser jogar o Race sem essa variante, acesso o boardgamearena.com .  

Impacto: Pequeno, sendo menor na medida que se acrescenta expansões ao jogo.

Adoção da regra: Consolidado. Não ter que ficar procurando a cada fim de partida os mundos-natais no imenso baralho do jogo básico + 3 expansões não tem preço.

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