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  2. Regras que não convenceram.
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Regras que não convenceram.

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Rhedrun21/09/2016 às 10:54
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Rhedrun
MD

Está rolando uma "brincadeira" nos grupos de BGs pelas redes sociais afora, sobre supostos "Sommeliers de Board Games".

Um dos memes/brincadeiras que vi, está relacionada aos jogadores que jogam um jogo uma única vez e já afirmam, de pulmão cheio, que o tal jogo é quebrado. Em resposta, alguém comentou que havia um caso pior: as pessoas que só pelas regras dizem que o jogo não presta.

Esse comentário me chamou a atenção, pois, não sei explicar exatamente porque ou como, mas em várias situações eu terminei de ler as regras de um determinado jogo, e simplesmente brochei. Aquela sensação que, de repente, eu preferia jogar outra coisa, mesmo nos casos onde eu estava muito pilhado pra jogar logo aquele jogo antes de saber como ele funcionava.

OMG, seria eu um a caricatura pejorativa de um Sommelier?? :'(:P

Reparem que não estou dizendo que, só de ler as regras, eu considere um determinado jogo ruim, mas sim que sei que ele não vai se encaixar no meu gosto pessoal por algum motivo.

Essa é a lista dos jogos que, ao longo dos anos dessa vida de vício, eu não dei nem a primeira chance, porque só nas regras eles já me desanimaram. 

Fique à vontade para adicionar jogos que tiveram o mesmo efeito em você.

Importante reparar que todos os jogos que adicionei nessa lista eu, pessoalmente, li as regras. Nada de "desisti de comprar porque o Fulaninho Mestre dos Reviews disse que o jogo é ruim". =)

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Itens (15)

1 - A Batalha dos Cinco Exércitos 0

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:27
0

Fanático por War of the Ring e por todo o universo das histórias da Terra Média, comprei o jogo sem pensar quando lançou. Ainda nem existia a edição nacional. Ao chegar, fui ler as regras.

Não desceu. Pareceu uma cópia "frufruzada" do War of the Ring.

Por que não agradou?


Primeiro, o core do jogo é idêntico ao WotR. Ele oferece algumas coisas diferentes, mas aparentemente nada que justifique ter os dois na coleção. Eu teria que escolher um.

Depois, o combate tem muitas regrinhas desnecessárias, se comparado com o combate mais streamlined do War of the Ring. 

Pra começar, umas regrinhas "marromeno" de terreno influenciando o combate, que até poderiam ser legais, adicionando mais um ponto estratégico no jogo, mas que, segundo minha conclusão "de quem nunca jogou o jogo", apenas adicionam mais uma exceção a se verificar e se perder tempo ao longo do jogo, sem realmente alterar o core estratégico do jogo.

Ai tem o Ataque com múltiplas tropas, que estupidamente é meramente uma combinação de resoluções de ataques 1x1 combinados no mesmo terreno.

Por fim, ele tem a mesma ideia de "corrida contra o tempo" para o jogador das sombras, mas enquanto no WotR o Frodo segue sua jornada em direção a Mordor, de maneira imersiva, nesse é apenas "o tempo passando, e o 'bonde bolado' chegando" de forma bem abstrata.

Talvez se não conhecesse o WotR eu tivesse dado uma chance a ele. Mas a presença do WotR na coleção, e as características mais cleans dele me fez recusar o BoFA de imediato ao fechar o livro de regras. Resultado: Vendido unpunched.

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2 - Railways of the World 0

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:32
0

Sempre gostei do tema de trens, e das mecânicas atreladas (pegar e entregar, construção de rotas e gerenciamento financeiro).

Mais ou menos seguindo a mesma linha do BoFA (acima), comprei o jogo pilhado no tema e mecânicas envolvidas, mas sem ter pesquisado muito sobre o mesmo. 

Lendo o manual, o tempo todo fico com aquela sensação maldita de que "já joguei esse jogo". Pior, a sensação de "eu já tenho uma cópia desse jogo".

Demorei um pouco pra me ligar, mas olhei pra estante e avistei o Age of Steam.

E pior que nem tem um consenso de "esse é melhor, esse é pior", e nem perdi tempo experimentando. Um jogo idêntico a outro que já tenho vai pro saco!

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3 - Betrayal at House on the Hill 0

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:36
0

Calma ai... Você está me dizendo que o traidor não sabe que é traidor? Nah, que bom que você gosta dessa ideia. Se divirta jogando. Eu passo.

E eu joguei o Battlestar depois disso, e já sabendo que ele também tinha essa característica, mas resolvi dar uma chance porque uns amigos insistiram demais. Foi exatamente como eu esperava: uma experiência bem desagradável com relação a essa parte onde de repente alguém se torna um traidor, do nada. Infelizmente não rolou pra mim, apesar do tema ser bem legal.

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4 - Bohnaparte: Liberté! Egalité! Bohnité! 1

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:42
1

Eu acho que é simples entender: quando eu quero jogar um jogo X, é porque eu estou no clima de jogar um jogo que seja tipo o jogo X. Se eu quero jogar Bohnanza, eu quero um jogo tipo Bohnanza - Não um jogo de porrada e conquista. Se eu quiser um jogo de porrada e conquista, eu jogo um maldito jogo de porrada e conquista, e não Bohnanza, cacete! 

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5 - Ca$h 'n Guns: Second Edition 2

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:43
2

Não tem a variante do agente infiltrado? Então nem tente me convencer a trocar minha primeira edição por essa porcaria! :P

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6 - Gladiatori 2

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:46
2

Eu falei que essa lista seria feita de jogos que eu tenha lido o manual. Em momento nenhum eu disse que precisava ter entendido o que li.

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7 - Kingdom Builder 2

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:50
2

Você tem 1 carta, e tem que colocar uma casa num espaço do terreno mostrado na carta. Não tem decisão: é nesse tipo, e acabou. Como falei no enunciado da lista, nunca joguei o jogo, mas isso me passa uma impressão muito forte de um jogo onde a tomada de decisões vai ser bem pouco influente em relação à sorte, o que eu não curto muito.

E fica minha pergunta aos que jogaram: por que esse jogo tem cartas, e não um dado com um terreno de cada lado? Ao menos, seria mais barato, visto que estatisticamente daria no mesmo (em teste, os terrenos apareceriam uma quantidade igual de vezes).

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8 - Ascension: Deckbuilding Game 1

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 12:59
1

Você começa com 10 cartas, que valem dinheiro e/ou pontos. No seu turno você usa cartas de "dinheiro" pra comprar cartas no tabuleiro, igual ao custo delas. Ai você coloca as cartas que comprou no seu descarte, e compra mais 5. Caso seu deck acabe você reembaralha seu descarte, e segue comprando cartas. No final do jogo, o jogador com mais pontos de vitória somados de suas cartas compradas e iniciais ganha o jogo.

Ou eu já joguei esse jogo enquanto estava dopado por agentes da CIA (ou talvez por alienígenas após a instalação de uma sonda anal), ou tive o maior déjà vu da minha vida lendo esse manual.

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9 - Trajan 0

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 13:04
0

Li todas as regras, e não sei dizer, mas parecia que não ia ser legal jogá-lo. Foi quando, nos créditos do manual, eu vi a luz. Lá estava escrito "Designer: Stefan Feld".

"Hmmm, isso explica muito!"

Eu sei, eu sei, vocês amam esse cara. Eu respeito isso, e respeito o designer, sei que ele é um profissional no que faz. Mas o estilo de design dele simplesmente não agrada o meu estilo de jogo.

E como já dizia o velho ditado, "bom gosto é igual braço: tem gente que não tem". 

Hu3

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10 - Dead Men Tell No Tales 0

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 13:09
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Esse nem foi por achar que não ia agradar, mas pelo simples fato de que já tenho jogos cooperativos demais, e pelas regras, esse não se mostrou ter nada que o diferenciasse, o tornasse único.

Cheguei a ficar com ele na estante por quase dois anos sem ser jogado, até o dia que me toquei que não seria, porque a gente sempre jogava os bons e velhos clássicos coops quando queria um jogo do tipo.

Talvez ele até seja bom...

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11 - Claustrophobia 0

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 13:15
0

Mais um do clube "tenho jogos demais desse estilo, e pelas regras, esse jogo não tem nada de diferente".

Space Hulk, Level 7, Descent, Gears, Earth Reborn, Mice and Mystics, Imperial Assault, e talvez mais algum que não vou me lembrar agora. Todos jogos que ou eu tenho, ou algum amigo próximo tem. 

Não precisamos de mais um desse estilo no mínimo até completarmos todas as missões de todas as campanhas de todos os que já temos, e isso vai demorar cerca de... Eu diria... Bem, talvez meu tataraneto termine um deles, desde que ele comece a campanha de onde meu neto parou, caso meu neto comece onde meu filho terminou, e meu filho siga de onde eu não aguentar mais. 

Quem sabe?

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12 - Blood Rage 14

Ir para o jogo Rhedrun 11 Jul 16, 13:35
14

A apresentação do jogo, das regras, e da história passa a seguinte impressão: trata-se de um jogo light de conflitos entre tribos vikings.

Porque raios eu ia querer um jogo de conflito viking LIGHT?? Conflitos Vikings deveriam ser porradarias épicas e tensas, e não duas equipes de líderes de torcidas "vikings" tentando ver qual tem o pompom mais rosa!!!

Se eu quiser jogo leve eu jogo Dixit, cacete! 

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13 - Napoleon's Triumph 2

Ir para o jogo Rhedrun 21 Sep 16, 10:25
2

Se você, caro leitor, tiver saco, dê uma lida nas regras na parte sobre "combate" deste jogo.

Tá sem saco, e quer um resumo rápido de uma das etapas de combate? É mais ou menos assim:

"Etapa 1 - Atacante escolhe líderes: Se possuir unidade do tipo A, unidade do tipo B não pode ser líder. Unidade do tipo C só pode ser líder se o pelotão for totalmente formado por unidades C, exceto caso o ataque tenha iniciado por uma estrada. nesse caso unidades C podem ser líderes caso o pelotão tenha unidades C e A, mas se tiver unidades B não. A não ser que tenha unidades B e D, e o movimento tenha partido de um approach. Nesse caso, o líder será a unidade C, mas ela não poderá fazer a habilidade especial de líder no combate, exceto se houver unidade E, que permite que a C atue como líder mesmo existindo unidade D, mas lembre-se que se o movimento tiver partido de uma estrada essa regra não se aplica [...]"

E ele continua detalhando as possíveis combinações e limitações de lideranças. E essa é somente a etapa 1 de 12 fucking etapas, cada uma delas bizonhamente cheias de regras e exceções dependendo dos tipo de combinações de unidades que compões o exército, de onde o ataque partiu, como as unidades chegaram, o tamanho do approach...

Eu tinha muita vontade de jogar esse jogo. Comprei, sentei, lí as regras, nunca joguei. As regras de combate são indigeríveis. E olha que eu não me considero um gamer light. Já cansei de jogar jogos com 50+ páginas de regras numa boa, mas a questão desse pra mim é não intuitividade das regras de combate, que são praticamente impossíveis de decorar, fazendo com que eu não consiga planejar se um combate será ou não estrategicamente benéfico pra mim, por não lembrar todas as combinações possíveis de como ele vai se desenrolar.

EDIT: A imagem abaixo representa bem a sensação que eu tive:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/a0/98/b2/a098b2d606e51d814d073678c41d9292.jpg

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14 - Flip City 0

Ir para o jogo professor 22 Sep 16, 23:46
0

Eu tava bem empolgado para experimentar oum jogo de construção de cidade rapido e com poucos componentes (no caso cartas). Li o manual e veio o desanimo:  O jogo é apenas um black jack da vida... Só...  Tentei jogar mas mesmo assim o jogo não me convenceu.

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15 - Zombicide 3ª Temporada: Rue Morgue 1

Ir para o jogo wlcalmeida 24 Sep 16, 08:29
1

Antes de receber as pedradas, eu gosto do jogo! Mas, vamo lá, nas duas primeiras seasons os sobreviventes estavam aprendendo a conviver no catapow zumbi. Na season 3, os zumbis são skinners e hunters, dos humanos só sobraram os bestmotherfuckers que são tematicamente aptos à todo tipo de arma. E ainda continua aquela regra de acertar primeiro o amiguinho no quandrante dos walkers?? Quequeéissovéio????
Oo
Tematica foi pro saco pra não ter o trabalho de mudar as regras?? Vendi o meu unpunched.

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