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  1. Listas
  2. Jogos com aquela mecânica que odeio: Draft Fechado e outras mecânicas que odiamos-Lista Colaborativa
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Jogos com aquela mecânica que odeio: Draft Fechado e outras mecânicas que odiamos-Lista Colaborativa

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RenanCito24/05/2024 às 11:00
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RenanCito
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Embora muito se fale sobre as mecânicas dos jogos, essa não é uma ciência exata. Há muita confusão e dentro de um tipo de mecânicas pode há categorias e subtipos nem sempre definidos. Um exemplo é a mecânica pela qual quero destilar meu ódio aqui: Draft Fechado:sick:.
Para quem não conhece do que se trata, eis a definição do BGG para Draft Fechado:
 
O Draft Fechado (ou 'Draft de Cartas') é um meio de distribuir cartas ou outros elementos do jogo aos jogadores por meio de um processo de seleção ordenado e fechado - normalmente "selecionar e passar".
Uma implementação típica envolve que cada jogador receba o mesmo número de cartas. Os jogadores então selecionam uma (ou mais) carta(s) para manter e passam o restante para a esquerda. Isso continua até que todas as cartas sejam selecionadas ou descartadas. 7 Wonders implementa este tipo de rascunho.
Uma alternativa é que apenas um jogador receba cartas, pegue uma e passe-a até que todos os jogadores tenham cartas. Isto obviamente é fortemente tendencioso para o primeiro jogador e precisa ser apoiado tematicamente e em termos de equilíbrio. Citadels implementa este tipo de draft.
Isso é diferente do Draft Aberto, que envolve a seleção em uma exibição pública (BGG. Tradução livre).
 
Minha primeira experiência com essa mecânica, curiosamente, foi no mesmo momento que minha mente se abriu para os jogos modernos. Em uma viagem em família com uns primos da minha esposa que já estavam no hobby, estávamos engatando uma série de partidas de Dobble e Coup, quando alguém propôs jogar Sushi Go!....
Achei muito brochante, tinham me apresentado dois jogos espetaculares, já esse fiquei com aquele sorriso amarelo e no final da partida, quando me perguntaram o que achei com olhos de empolgação, me resumi a dizer: "É, foi legal". Na verdade, queria dizer: "Que bela porcaria. Ficou todo mundo aqui pegando cartas, eu me forçando a memorizar tudo o que deixei passar de umas oito mãos de cartas que rodavam a mesa...” – Ah, como odeio ser forçado a memorizar qualquer coisa". No fim, ficou aquela sensação de que quem ganhou é quem tinha o vizinho pior de memória ou o que estava jogando mais despretensiosamente – e tinham muitas na mesa, até porque é muito fácil ter. Depois dessa experiência houveram outras oportunidades, umas que queria muito gostar do jogo, tudo nele me agradou, exceto essa mecânica, que acabou melando o jogo todo para mim.
Abro assim essa lista compartilhando esses jogos que não gosto, mas não por eles, mas pelo detalhe de uma mecânica específica. Quais outros jogos e mecânicas podem entrar nessa lista pra você? Compartilha aí!

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Itens (7)

1 - Sushi Go! 2

Ir para o jogo RenanCito 24 May 24, 11:33
2

Mecânica podre: Draft Fechado:sick:

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2 - Blood Rage 1

Ir para o jogo RenanCito 24 May 24, 11:37
1

Tudo no jogo é espetacular, infelizmente, colocaram um Draft Fechado e de mão em mão das cartas :(.
Fico sonhando como esse jogo seria lindo com uma mecânica diferente de compra dos poderes que estão nas cartas, que, a propósito, é o elemento principal do jogo.
Imagino um esquema de compra de cartas como no Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição). Inclusive foi uma solução semelhante que o Erik Lang fez no último jogo dessa trilogia, com a compra de poderes e condições de pontuação no Ankh.

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3 - 7 Wonders: Segunda Edição 1

Ir para o jogo RenanCito 24 May 24, 11:42
1

Mais uma vez o draft fechado de mão em mão.
Aqui basta olhar para o que os designers fizeram nos outros dois jogos da série, 7 Wonders Duel e 7 Wonders: Arquitetos. Nos dois se optou por um draft aberto, no dual de forma magistral com aquelas pirâmides de draft lindas e super inovadoras. Fico até pensando se esse tipo de draft não poderia ser aplicado em jogos mais mais de duas pessoas. Será que pelo menos tentaram já? Sei que perde aquele cálculo gostoso de quem pega o quê, que é o que traz a magia estratégica do Duel, mas acho que ainda seria melhor que um draft fechado de mão em mão.

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4 - Fields of Green 1

Ir para o jogo Mestre Guerra 24 May 24, 13:02
1

Deixando claro, eu gosto muito de draft fechado, 7 Wonders mesmo acho que nunca sairá da minha coleção. Outros jogos como o Tmars, o Draft acrescenta muito.
Entretanto, Fields of Green eu não gostei, o que foi uma surpresa, visto que também gosto muito do tema de fazenda e de máquina de pontos, e os motivos são os seguintes:

1) O draft é realmente ruim aqui, pois você escolhe de qual pilha comprar e em qual quantidade para formar a mão inicial, e em uma mesa competitiva, o pessoal acaba comprando cartas para que os demais recebam as menos úteis naquela rodada, travando o jogo.

2) A forma que você vai montando as cartas na mesa exige um espaço enorme para a formação do tabuleiro individual, de forma que fica bem difícil acompanhar a necessidade dos adversários sem gerar um AP. E sem saber a necessidade dos adversários, o draft perde metade de sua função.

3) O sistema de máquina de pontos demanda um enorme esforço para gerar um baixo resultado, o que fica inflamando o turno com ações demais e difícil de acompanhar pelos demais jogadores. 

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5 - Spyfall 1

Ir para o jogo sborbu 24 May 24, 16:07
1

Mecânica de dedução e blefe, não me agradam por aqui! Sou pessimo nisso e muitas vezes não vejo graça! 

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6 - It's a Wonderful World 0

Ir para o jogo RenanCito 24 May 24, 11:46
0

Esse não joguei. Fiquei de comprar algumas vezes. Colocava no carrinho, mas lembrava daquela sensação ruim do draft fechado de mão em mão e desisti.

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7 - Galaxy Trucker 0

Ir para o jogo Mestre Guerra 24 May 24, 15:57
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Quando me apresentaram o jogo eu me animei com o tema, mas a mecânica de tempo real não me agradou. Além do mais, favorece muito quem já conhece o jogo e sabe o que está procurando entre as peças.

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