Conjunto de jogos cujo tema é a aviação comercial e civil. Ou seja, jogos com o propósito de representar um período ou momento entre o início do século XX e a nossa época, mas cujo enfoque esteja no transporte de passageiros, carga civil, missões de auxílio diverso não militares, desenvolvimento do setor ou correio aéreo, que foi como a aviação comercial começou. Dois romances de Antoine de Saint-Exupéry, que foi piloto e morreu em missão, representam magistralmente esse período: “Voo noturno” e “Correio do sul”. (Sim, Saint-Exupéry não escreveu apenas "O pequeno príncipe"!) Jogos sobre os dirigíveis dos anos 1930 estão potencialmente na lista, pois levavam passageiros e carga, mas os jogos de aviação militar e corrida espacial ou da aviação fantástica (ficção científica, steampunk ou fantasia) não. Jogos sobre competições de aviões e balões ou combate a incêndios florestais e pragas da agricultura também entram, se não envolvem aeronaves militares. Igualmente, jogos sobre a fabricação de aviões e dirigíveis para passageiros, bem como jogos sobre acidentes, incidentes ou investigação dos mesmos em voos comerciais e civis. Em suma, qualquer jogo em que direta ou indiretamente a aviação “não militar” esteja em foco: embarque, abertura de rotas, venda de passagens, transporte de passageiros e cargas, competições para o desenvolvimento do setor, problemas durante o voo, compra e venda de ações e companhias aéreas, fabricação e desmonte de aviões etc.
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