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Coleção Mitra - Enciclopédia de Jogos

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RodrigoCPS10/06/2021 às 00:20
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RodrigoCPS
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Manter um tracking da relação de jogos da Enciclopédia de Jogos da editora Mitra!

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Itens (28)

1 - Bagh Chal (Bagha-Chall) 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 00:10
1

O Jogo nacional do Nepal é uma inteligente e equilibrada disputa entre tigres e cabras. Bagha Chall quer dizer Mudança de Tigres e simula uma batalha de estratégias pela vida e morte entre os Tigres e as Cabras. Cada jogador possui um número diferente de peças com objetivos diferentes mas que consegue ser um jogo equilibrado, com estratégias distintas para tigres e Cabras.
Jogando como Cabras permite desenvolver a natureza humana da coletividade, o pensamento em grupo e o compan- heirismo.
Jogando como tigres permite refletir na natureza humana da individualidade, desenvolver o espírito de liderança e ampliar a visão estratégica conciliando a individualidade com o grupo
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos

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2 - Fanorona 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 00:11
1

Jogo de Madagascar que utiliza um método peculiar de captura.

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3 - Agon 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 06:20
0

A origem de Agon é um pouco misteriosa. Datada do Século XVIII, o primeiro tabuleiro que se tem noticia foi encontrado em um tampo de mesa francês, produzido pelo parisiense Adan Vaugeois em 1780. Após um período de esquecimento, o jogo reaparece, quase um século depois, durante a era Vitoriana. Agon também é conhecido como Guarda Real, ou Guarda da
Rainha (The Queen’s Guard). O jogo lembra um pouco do Tablut pela presença de uma casa central chamada de “O Trono” e o tipo de peças usadas (Rei / Rainha e Guarda); no entanto, curiosamente oposto ao Tablut, o trono é o objetivo da Rainha. A forma do tabuleiro é a principal característica deste jogo sendo que é o primeiro jogo, que se tem notícia, a usar o padrão hexagonal nas casas do tabuleiro. Agon é um jogo que pode ser considerado como uma mistura entre batalha e corrida. Cada jogador tem seis guardas e uma rainha e tem por objetivo levar a sua rainha para o centro do tabuleiro com a ajuda de seus guardas.
No. de participantes: 2 Recomendado a partir de 8 anos

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4 - Bao e Onweso 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 06:30
0

Dois jogos diferentes, que utilizam o mesmo tabuleiro. Fazem parte da família das Mancalas, considerados os jogos mais antigos do mundo, com cerca de 7 mil anos de cultura. Possuem a característica particular das peças serem comuns aos dois jogadores, representando o ato de semear e colher. O vencedor da partida é aquele que mais juntar sementes ou que consiga impedir seu adversário de continuar a jogar. São classificados como mancalas de 4o grau e muito populares em Zanzibar, na Zâmbia, Etiópia, Quê-nia e em Malawi. O Bao é conhecido como o mais intrincado e atraente de todos os jogos de mancala, oferecendo variações estratégicas e táticas a seus jogadores, comparáveis ao do Xadrez. Possui a característica de poder mudar drasticamente uma situação no tabuleiro com um único movi- mento. As mudanças rápidas dificultam e, ao mesmo tempo, estimulam o planejamento antecipado das jogadas.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 10 anos

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5 - Barricade 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 06:33
1

Neste jogo, os participantes entrarão numa caça ao tesouro.
Você encontra um mapa de tesouro muito antigo. Não sabe se o mapa é verdadeiro ou não e também não sabe o que fazer. Só há uma maneira de descobrir: seguir o mapa e descobrir o que há no local marcado. Reúne alguns amigos, junta os mantimentos e tudo mais e partem em busca do provável tesouro. Que tesouro será este? Você precisará descobrir. Sem que percebam, outras pessoas descobrem o seu segredo e também formam grupos para procurarem pelo tesouro. Seus adversários procuram, de todas as formas, atrapalhar vocês para encontrar o tesouro antes. Quando menos esperam estão envolvidos numa corrida de caça ao tesouro onde muitos obstáculos os esperam e terão que superar todos eles para vencer nesta aventura. Barricade possui um conceito bastante simples, porém, proporciona um máximo de diversão e tensão. Um jogo bastante engraçado para jogadores de todas as idades que querem alcançar a meta com uma certa dose de persistên- cia e perspicácia. O jogo pode adquirir diferenças consideráveis entre os participantes, logo no começo, se uma barricada importante é alcançada e colocada numa posição estratégica para atrapalhar ao máximo o oponente.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos

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6 - Bizingo 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 06:36
0

Bizingo é um jogo de estratégia abstrata, para dois jogadores. Sua origem é incerta, porém, sabe-se que foi criada em algum momento na década de 1850 nos Estados Unidos. Uma das características peculiares deste jogo é o seu tabuleiro em forma triangular que contem casas, também triangulares, que são alternadas entre casas escuras e casas claras. Outra característica peculiar é que as peças dos jogadores movimentam-se por casas diferentes, isto é, um jogador anda pelas casas escuras e o
outro jogador anda pelas casas claras. O método de captura é por custódia, ou seja, as peças do adversário podem ser cap- turadas cercando-as com as suas peças. Devido ao design triangular do tabuleiro, as peças de cada jogador são posicionadas de forma diferente no tabuleiro. Os dois exércitos se defrontam separados por uma linha de triângulos. Os jogadores vão mover suas peças durante todo o jogo apenas em seus próprios triângulos coloridos e tem por objetivo capturar as peças do adversário deixando-o apenas com 2.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos

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7 - Chroma 4 (Dominó das Quatro Cores) 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:35
0

O desafio das cores é um paradoxo onde se deve dividir e construir um espaço, organizando-o de forma lúdica, mas racional. Chroma 4 é um quebra cabeças que pode ser jogado como:
- desafio individual
- desafio em grupo
- jogo para 2 ou mais pessoas
- jogo entre equipes
- dominó com peças ocultas que devem ser abertas conforme o jogo
É um jogo competitivo com particularidades que o tornam cooperativo e foi desenvolvido baseado num teorema matemático da “Topologia das 4 cores”. O teorema diz que “4 cores são suficientes para colorir qualquer mapa de forma que duas nações de mesma cor não tenham um limite comum“. Um desafio que entretém adultos e crianças, também conhecido como Dominó das Quatro Cores.
No. de participantes: 1 ou + Recomendado a partir de 7 anos

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8 - Dablot 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:37
0

Originário da Lapônia, a terra de São Nicolau (ou Papai Noel) sendo a primeira referencia encontrada é de 1892 em um ca- tálogo do museu de Estocolmo. Os “lapões” ou “saami”, caracterizam-se como um povo indígena, nativos que vivem nas regiões nórdicas, acima do circulo polar Ártico. Os saami têm uma cultura própria e distinta das outras culturas nórdicas, são nômades e têm sido bastante inovador ao longo dos séculos quando se trata de jogos de tabuleiro. Dablot ou Dablot Prejjesne é um exemplo disso que, apesar de ter algumas semelhanças com outros jogos, é uma criação Sami puro.
Dablot Prejjesne no idioma Sami significa “ jogar Dablot em um tabuleiro”
Dablot relembra lutas históricas entre guerreiros Sami nômades e colonizadores finlandeses que, no primeiro milênio DC, chegaram às terras ao sul da Lapônia em busca por terras férteis para o cultivo. No tabuleiro estão representados, de um lado, o rei Sami, o príncipe e seus guerreiros, enquanto o outro lado é conhecido como o senhorio, seu filho, e seus agricultores. Apesar das diferenças de nomes os lados são completamente iguais em número e poder, tornando este um jogo imparcial e equilibrado.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos

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9 - Damas 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:39
1

É um dos jogos mais conhecidos e praticados em todo o mundo. As regras, na forma como a conhecemos hoje, surgi- ram com o nome de “Fierges”, na Baixa Idade Média. O jogo acabou se tornando muito popular e se espalhou para o resto do mundo como conseqüência da expansão européia, mas, há informações que remetem a sua origem ao Antigo Egito. Com o objetivo de capturar todas as peças do adversário, este jogo consegue entreter crianças e adultos de todas as idades. Como num jogo de Xadrez, aquele que conseguir antecipar, em estratégia, o maior número de jogadas, possui maior chance de vencer a partida. Estimula e exercita a percepção abstrata espacial, a criativi- dade, o raciocínio e a relação do jogo e da brincadeira como um agente cultural e social vivo, dinâmico e afinado com o nosso tempo.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos

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10 - Dou Shou Qi (Luta na Selva) 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:42
1

Tradicional jogo de tabuleiro Chinês, conhecido como Batalha dos Animais ou Jogo da Selva. Dou Shou Qi significa jogo de combate de animais e sua origem ainda é um mistério. Alguns afirmam que este jogo surgiu na China por volta do século V. O tabuleiro representa a selva com seus lagos e armadilhas e as peças são animais como o ele- fante, leão, tigre, rato... cada um possuindo características próprias de ataque e deslocamento. Possui um mecanismo de captura hierárquico e cíclico onde os mais fortes capturam os mais fracos, mas o mais fraco de todos pode der-
  rotar o mais poderoso. Vence o jogador que dominar a toca do seu adversário. É um jogo de estratégia que simula um combate entre animais. Dinâmico e rápido, é preciso ter um pensamento ágil e uma visão ampla e atenta para conseguir uma vantagem sobre o adversário e vencer a partida.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos

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11 - Excalibur 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:44
1

Excalibur o é nome da espada que pertenceu ao Rei Arthur. Segundo as lendas, Excalibur foi forjada em Avalon, a ilha mágica da sacerdotisa Morgana, a Dama do Lago, localizada ao Sul da Inglaterra. Há duas versões sobre como a espada passou a pertencer a Arthur, nas relacionadas a Lancelote e ao Santo Graal, Excalibur encontrava-se cravada em uma pedra e, na outra versão, Exalibur foi dada a Artur por Morgana, a Dama do Lago.
Excalibur só poderia pertencer a alguém de bom coração, com caráter e integridade extraordinários, quem a con- seguisse, seria o futuro rei da Britania, antigo nome da Inglaterra quando do surgimento do conto.
Neste jogo, cavaleiros de dois reinos distintos deverão disputar e ao mesmo tempo enfrentar as feiticeiras celtas, entre os pântanos, para terem o direito de conquistar a Excalibur, que se encontra novamente presa à pedra, bem no meio de Avalon. Apenas apenas um verdadeiro herdeiro de Arthur consiguirá realizar tal feito.
No. de participantes: 3
Recomendado a partir de: 6 anos

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12 - Excalibur 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:45
0

Excalibur o é nome da espada que pertenceu ao Rei Arthur. Segundo as lendas, Excalibur foi forjada em Avalon, a ilha mágica da sacerdotisa Morgana, a Dama do Lago, localizada ao Sul da Inglaterra. Há duas versões sobre como a espada passou a pertencer a Arthur, nas relacionadas a Lancelote e ao Santo Graal, Excalibur encontrava-se cravada em uma pedra e, na outra versão, Exalibur foi dada a Artur por Morgana, a Dama do Lago.
Excalibur só poderia pertencer a alguém de bom coração, com caráter e integridade extraordinários, quem a con- seguisse, seria o futuro rei da Britania, antigo nome da Inglaterra quando do surgimento do conto.
Neste jogo, cavaleiros de dois reinos distintos deverão disputar e ao mesmo tempo enfrentar as feiticeiras celtas, entre os pântanos, para terem o direito de conquistar a Excalibur, que se encontra novamente presa à pedra, bem no meio de Avalon. Apenas apenas um verdadeiro herdeiro de Arthur consiguirá realizar tal feito.
No. de participantes: 3
Recomendado a partir de: 6 anos

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13 - Fanorona 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:46
0

Um jogo diferente de qualquer outro existente, desenvolvido há muitos séculos na ilha de Madagascar. É descen- dente do jogo Alquerque, com mais de 5000 anos, porém, é vivo, dinâmico e afinado com o nosso tempo. Permite uma habilidade tática e estratégica que combina a simplicidade de movimentos da Dama com a complexidade de combinações do Xadrez e utiliza um método de captura único no universo dos jogos, tendo que eliminar as peças do
adversário. Os antigos habitantes de Madagascar usavam-no para criarem relações amistosas com seus vizinhos e os monarcas de Madagascar costumavam receber seus convidados com uma partida de Fanorona.
É uma viagem através do tempo e do espaço até os segredos fascinantes de um povo que soube criar, como poucos, uma forma de vida original e saudável.
Uma lição de sabedoria de uma cultura que, por ser menos forte, não pode ser considerada menos importante.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 9 anos

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14 - Futebox 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 18:59
0

Recria a empolgação de uma partida de futebol, num jogo de tabuleiro simples, dinâmico e muito divertido.
É um jogo intuitivo onde as crianças aprendem as regras rapidamente e podem criar novas regras e possibilidades, a partir das originais.
Mistura sorte e estratégia, uma complementando a outra.
Cada participante escolhe as cores do time de seu coração e é o técnico do seu próprio time, posicionando os jogadores (as peças) de acordo com a sua melhor estratégia.
Foi criado pelo brasileiro, desenhista e caricaturista, Emilio Damiani Jr.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos

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15 - Gamão 2

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 19:05
2

Um jogo de percurso, ou seja, o joga-dor que primeiro retirar suas peças, depois de fazê-las percorrerem por todo trajeto do tabuleiro, é o vencedor. Sua origem, ainda incerta, pode estar relacionada com as civilizações sumérias e egípcias. Popular entre os nobres romanos, era conhecido como Ludus Duodecim Scriptorum (“jogo das 12 linhas”), substituído mais tarde pelo Tábula, ambos muito parecidos com o nosso atual Gamão. O Tábula tornou-se um grande sucesso na Europa, na Baixa Idade Média, quando ficou conhecido como “o jogo dos Reis e o Rei dos jogos” A versão atual, resultou do encontro do Nard (jogo parecido, po-pular entre persas e árabes) com o Tábula, dos romanos. Foi perseguido pela igreja, na Europa, principalmente na Inglaterra. No séc. XV concorreu em popularidade com o Xadrez e foi desaparecendo gradativamente, ressurgindo no séc. XVII, ganhando força e popularidade com outros nomes até nossos dias.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 9 anos

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16 - Go 2

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 19:07
2

O jogo do Go pode ser considerado como muito fácil e simples porém muito profundo. O principal fascínio deste jogo con- siste na simplicidade das regras e na complexidade que o jogo alcança. É tão profundo que muitos devotaram suas vidas para dominar completamente o potencial deste jogo. Um jogo da corte dos imperadores chineses, do Shogum, dos samurais e monges no Japão feudal. O Go é freqüentemente considerado como a “Arte da Harmonia” de “misteriosa profundidade” e “abstrata sutileza” e que fortalece a sua percepção e habilidades cognitivas. Como qualquer outro jogo de habilidade, é uma luta para conseguir a vitória mas a sua essência constitui uma luta consigo mesmo. A atitude certa para jogar uma partida de GO, tanto interiormente quanto para progredir mais rapidamente é sempre enfrentar as situações com modéstia e simpatia, desfrutando sempre de grande prazer, independentemente dos resultados. Por isto, o Go também foi chamado de “Arte Marcial do Espírito”. É um reflexo surpreendente da natureza humana, seja ela aventureira, prudente, otimista, pessimista, romântica ou realista. Uma partida de Go pode nos dar uma boa oportunidade de entender o caráter essencial do nosso oponente e, de repente, nos ajudar a nos tornar íntimo com ele assim como nos dar a possibilidade de conhecer melhor a nós mesmos.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 9 anos

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17 - Halma 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 19:13
0

Halma significa “Salto” em grego. É o único jogo clássico internacionalmente conhecido, do século XIX, originado nos Estados Unidos.
Foi criado pelo médico cirurgião, cardiologista e professor Dr. George Howard Monks entre 1883 e 1884 baseado num jogo britânico chamado “Hoppity”.
Deu origem, na sua versão para até 6 pessoas, ao jogo conhecido como “Dama Chinesa” que foi lançado inicialmente como “star halma” (halma estrela) mas teve o seu nome mudado, por uma estratégia de marketing, para torná-lo mais exótico.
Halma é um jogo de conquista de território onde, vence, quem formar estratégias de forma a encurtar distâncias em cada movimento. A atenção é fundamental para não entregar atalhos aos adversários e exige uma visão espacial do conjunto para definir os seus movimentos.
No. de participantes: 2 ou 4
Recomendado a partir de 9 anos

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18 - Hex 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 19:27
0

Jogo de conectividade para 2 pessoas.
Os jogadores devem fazer uma ligação entre as duas bordas opostas do tabuleiro, de forma contínua e sem interrupções, usando as suas peças, antes que o adversário faça o mesmo. Um jogo rápido e dinâmico que exige um raciocínio ágil e atento e que nunca termina empatado.
Criado pelo matemático e poeta dinamarquês Piet Hein, em 1942, baseado no famoso “Teorema de Topologia das 4 Cores” e, modernamente conhecido como Hex, foi batizado por Hein como “Con-Tac-Tix.
Introduzido pelo Instituto Niels Bohr, ficou popular na Dinamarca com o nome de Polygon.
Teve uma série de desafios ou problemas publicado pelos jornais dinamarqueses, para a diversão de seus leitores.
Albert Einstein mantinha um exemplar em uma estante em seu local de estudo.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 9 anos

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19 - Hnefatafl (Xadrez Viking) 2

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:25
2

O Jogo Viking. Este é um antigo jogo Nórdico. Hnefatafl (ou hneftafl) [Nhev-eh-HTA-full] significa o "rei do con- selho". Antes da introdução de Xadrez (Skak-Tafl no idioma nórdico antigo) nos séculos XI e XII, os Escandinavos estimulavam seus raciocínios estratégicos jogando um jogo conhecido como Tafl. Tafl, no idioma Nórdico antigo,
significa "mesa" e, até o final do séc XII era usado para chamar uma grande variedade de jogos de tabuleiro.
Como objetivo, os defensores Reais devem conduzir o Rei em segurança até um dos 4 refúgios, nos cantos do tabu- leiro. Os Mercenários vencem se conseguirem imobilizar o Rei não deixando espaço para o Rei andar.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos

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20 - Jarmo 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:27
1

É um jogo de estratégia abstrato para dois jogadores. De acordo com uma antiga lenda Tartariana e Polonesa, Batu Khan, neto de Genghis Khan, carregava um exemplar deste jogo durante as campanhas militares e sempre jogava uma partida antes de cada batalha para se preparar e incorporar a disposição de guerreiro. Ainda hoje, uma variante deste antigo jogo tártaro chamado Jasir Jarmo é praticado em algumas partes da Polônia e outros países da Europa Oriental. O jogo tem diversas variações regionais, mas a estrutura básica é sempre a mesma. Jasir significa "arqueiro" em tártaro, e as peças usadas no jogo são chamados de arqueiros.
Um aspecto interessante de Jarmo é que o tabuleiro é assimétrico. Cada jogador tem uma visão diferente do jogo a partir do seu lado do tabuleiro. As linhas ligando as casas não são as mesmas para cada lado do tabuleiro (a maioria dos jogos têm uma simetria no tabuleiro).
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos

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21 - O Jogo Real de Ur 2

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:28
2

O jogo Real de Ur é um jogo Sumério, descoberto pelo arqueólogo inglês Sir Leonard Wooley, durante as escavações feitas entre 1922 e 1934, na região onde se encontrava o cemitério real, na antiga cidade de Ur.
Nem tudo sobre o jogo é conhecido incluindo o seu nome. Por isso é chamado de Jogo Real de Ur, em referência ao local onde foi encontrado pela primeira vez. É considerado o inspirador do gamão e, já no século XX, do Banco Imobiliário.
Segundo a Bíblia, Ur é a cidade natal do patriarca Abraão e já era um importante centro urbano no terceiro milênio a.C. As figuras mais importantes da nobreza sumeriana eram enterradas juntamente com seus bens pessoais, constituídos em sua maior parte por armas, jóias, utensílios, instrumentos musicais e tabuleiros de jogos com peças e dados datados de 2500 AC. Isto demonstra a importância que o jogo tinha na sua época. Sabe-se que os mesmos tabuleiros ainda estavam em uso no século I ou II AC pois, arqueólogos descobriram as regras, da forma como era jogado naquele momento em inscrições cunei- formes encontrados em placas de argila datado em 177/176 AC.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos

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22 - Kharbaga 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:29
0

Kharbaga é um jogo pertencente à família do jogo Zamma e é muito comum no Marrocos. É uma variante de damas Africano jogado em um padrão especial parecido com o padrão do Alquerque. O tabuleiro é essencialmente a grade do Alquerque com o dobro do número de linhas diagonais permitindo uma maior liberdade de movimento. O resultado é uma dinâmica de jogo diferente. É uma variante muito atraente do jogo de damas e, embora o número de casas seja de apenas 41, a liberdade de movimento das peças torna-o um jogo complexo. Como no jogo de damas, as peças devem se mover, sempre para frente até que, chegando no lado oposto, são coroados " Mullah " (ou" Sultão "). O Mullah pode se mover em qualquer direção. Dois jogos similares são jogados pelos nativos Hopi norte-americanos da região do Arizona, EUA, o que pode sugerir uma ligação histórica do Kharbaga com o Alquerque em geral.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos

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23 - Konane 0

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:30
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Os antigos havaianos abrigavam um tesouro em jogos de tabuleiro. Muitos deles exigiam habilidades verbais e mentais. Com a chegado dos missionários, esses jogos foram, gradualmente, desaparecendo das ilhas. Um dos mais populares, ainda hoje, é Konane, uma espécie de jogo de damas, jogado em um tabuleiro, ou em uma laje de rocha de lava. No parque Lapakahi, há um antigo tabuleiro de Konane esculpido em uma laje de rocha de lava com uma bela vista para o Pacífico. Pescadores deveriam ter jogado neste tabuleiro mantendo um olho vigilante sobre o oceano em constante mudança. O
tabuleiro é chamado Papamu Konane (papa significa superfície plana). O jogo parece ser autenticamente havaiano. Ela consiste em capturar "homens" para a justiça e para o sacrifício. Para este fim pedrinhas pretas e brancas eram movimen- tadas de buraco em buraco. O buraco central era comumente chamado de “Pika” que significa umbigo. Poucos ousaram descrever as regras de Konane. Dizia-se que em 1924 uma mulher de 90 anos era a única pessoa viva que ainda sabia jogar.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos

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24 - Ming Mang 1

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:31
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Originário do Tibet, o termo "Ming Mang" se traduz como "muitos olhos", também é utilizado como um termo genérico para a palavra "jogo" no Tibet. Era, sobretudo, jogado por aristocratas e algumas comunidades de monges. Era popular entre os monges tibetanos antes de serem expulsos pela invasão chinesa em 1959, quando se refugiaram em outros lugares ao redor do mundo divulgado e disseminado o jogo para outras culturas e paises. O princípio é semelhante ao GO, já que o objetivo é capturar as peças do adversário, e dominar a maior área possível. Cada jogador posiciona as suas peças ao longo de duas bordas perpendiculares do tabuleiro. Os movimentos são como a da torre do xadrez. A forma de captura é muito semelhante ao do Reversi, ou Othello. Uma peça ou grupo de peças que estejam alinhados é capturado, se for aprisionado entre duas peças inimigas, na horizontal ou na vertical, como no Reversi, embora aqui não se considere a diagonal. Quando capturados, as peças alteraram a sua propriedade e cor passando a pertencer ao adversário. É bem provável que Ming Mang tenha sido a inspiração para Reversi.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos

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25 - Oware 2

Ir para o jogo RodrigoCPS 08 Jun 21, 21:32
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Com mais de 7.000 anos de história, este jogo foi amplamente difundido em todo o mundo. Só na África, seu continente de origem, existem mais de 200 variações e nomes diferentes de mancala, formando uma família de jogos. Oware ou variações deste nome como Warri, Awale, Awele, Awari é uma das mais populares versões, ditas de mancala de 2o grau, devido à quantidade de fileiras de cavas que compõem o tabuleiro. As peças são comuns aos dois jogadores que aprendem, primeiro,
a compartilharem, semeando suas sementes em ambos os campos, para depois fazerem a colheita. Vence quem colher mais sementes no campo do seu adversário. Este jogo foi reconhecido, como uma ferramenta educacional muito útil, usado para a educação de crianças por milhares de anos e tem sido levado para a sala de aula até hoje, por um número crescente de escolas, no mundo inteiro. Desenvolve, intuitivamente, a matemática, o raciocínio estratégico e o espírito cooperativo, incentivando a socialização ou apenas como um bom motivo para as pessoas se encontrarem, se divertirem e passarem o tempo.
Acompanha 3 regras diferentes de Mancala incluindo a versão Abapa do Oware, usado em competições e campeonatos internacionais.
No. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos

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