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  1. Listas
  2. Regras que você aprendeu/interpretou errado e descobriu só depois
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Regras que você aprendeu/interpretou errado e descobriu só depois

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gersonlobo02/12/2020 às 20:05
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gersonlobo
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A ideia dessa lista é evitar que outros jogadores cometam o mesmo erro e tenham a experiência prejudicada pela interpretação incorreta de alguma regra.

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Itens (18)

1 - The Castles of Burgundy 2

Ir para o jogo gersonlobo 02 Dec 20, 20:07
2

Foi um dos meus primeiros jogos, eu achava que tinha que trocar os tiles TODO TURNO, isto é, depois de cada jogador escolher um eu repunha tudo.

A partida ficava longuíssima e eu transformei o jogo em outra coisa sem querer

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2 - Castles of Mad King Ludwig 0

Ir para o jogo gersonlobo 02 Dec 20, 20:08
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Esqueci completamente que tinha botar uma moeda nos tiles que não foram escolhidos na rodada nas primeiras vezes que joguei

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3 - Battle for Rokugan 0

Ir para o jogo gersonlobo 02 Dec 20, 20:23
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Foi um erro tosco, mas como a cor é parecida eu dei os tokens do clã leão ao jogador com o clã da fênix, e acabou que ele ficou com uma vantagem extra (a do próprio clã e o token de blefe com defesa do clã leão)

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4 - Kanban: Driver's Edition 1

Ir para o jogo gersonlobo 02 Dec 20, 20:27
1

Aí a culpa foi mais do manual nacional, que tem vários erros. Não lembro de todas agora pq fiquei tão frustrado quando descobri que passei o jogo pra frente, mas recomendo fortemente que quem domina inglês leia o manual original.

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5 - Aquarium 0

Ir para o jogo tpcordeiro 02 Dec 20, 23:03
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Esse inclusive criei um tópico para confirmar com o pessoal:
https://www.ludopedia.com.br/topico/34191/gastar-uranio-para-mover-o-submarino

O texto no manual: "Para cada movimento, o jogador deve pagar exatamente 1 unidade de U e mais uma unidade adicional cada vez que o submarino muda de nível" dá a entender q cada movimento vai consumir 1 uranio, porém só nos exemplos é possível entender q é 1 urânio para todos os movimentos. Ou seja, a redação "para cada movimento" não faz referência aos movimentos em si q vc faz com o submarino, e sim cada ação inteira de movimento.

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6 - Keyflower 2

Ir para o jogo tpcordeiro 02 Dec 20, 23:19
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Na estação do verão existe o tile do barco 4. Os lados A e B dele têm funcionamento muito semelhante, inclusive com iconografia quase igual (o lado A permite usar trabalhadores de cor diferente no leilão e o lado B permite usar trabalhadores de cor diferente na produção).
A diferença é q no A os trabalhadores do jogador têm q ser da mesma cor e não podem ser "contra" verdes. Já no B podem ser de cores diferentes, e mesmo que tenham verdes no tile. Porém não existe a indicação dessa diferença fundamental na iconografia.

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7 - Galáxia S.A. 1

Ir para o jogo Aurelio 03 Dec 20, 15:25
1

Esqueci de utilizar o efeito das cartas dos planetas. Infortúnio.

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8 - Merlin 0

Ir para o jogo Helton Leite 03 Dec 20, 17:36
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Por um bom tempo, usava o cajado para duplicar as ações independente do dado que usasse, até que vi que o cajado só pode ser usado quando se usa o dado branco, do Merlin. Bem óbvio, inclusive, mas passou batido na primeira lida que dei no manual. 

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9 - Suburbia 0

Ir para o jogo AMVinicius 03 Dec 20, 21:02
0

Primeira vez que joguei, eu calculava a interação de TODOS os tiles a cada novo tile colocado. Partida longuíssima e dinheiro gigantesco envolvido.

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10 - Spirit Island 0

Ir para o jogo AMVinicius 03 Dec 20, 21:04
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Nas primeiras partidas eu só incluia corrupção quando havia 2 de dano em terrenos sem dahan para absorver o dano. Jogo ficava bem mais fácil dessa forma errada.

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11 - Zombicide: Black Plague 1

Ir para o jogo Zimu 04 Dec 20, 00:29
1

Primeiro, toda vez que um zumbi entrasse em uma zona com heróis, mesmo o zumbi só tendo uma ação, todos levavam dano.
Todo erro de ataque corpo a corpo era considerado dano do Zumbi... as partidas demoravam horas só  com ataques a distância...hahahahajaj

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12 - Agricola: Edição Revisada 2

Ir para o jogo mguollo 04 Dec 20, 11:26
2

Regra errada, não sei se está no manual. Toda vez que plantava alguma coisa, e ja tinha uma plantação, eu preenchia novamente a plantação até o máximo kkkkk

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13 - Projeto Gaia 1

Ir para o jogo mguollo 04 Dec 20, 11:28
1

Esse teve duas haha

Uma foi que quando pegava uma tecnologia avançada, ja poderia subir na mesma trilha no nivel 5, virando apenas 1 aliança/federação.
E outra foi que passou despercebido a regra que poderia descartar Poder no pool 2 para passar Poder para o pool 3. 

Essas duas regras fizeram bastante diferença nas jogatinas kkkkk

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14 - 7 Wonders Duel 5

Ir para o jogo ALAN 04 Dec 20, 19:33
5

Entendi que as cartas de comércio (amarelas) que tem o símbolo da madeira,  argila, pedra, vidro e papiro com o custo 1, seria para abater em menos 1 o custo do recurso, de acordo com o manual brasileiro, já o inglês,  diz que cada recurso vai valer 1 se tiver essa carta amarela. Acho q é isso.

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15 - Ticket to Ride 0

Ir para o jogo C410 11 Dec 20, 15:05
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As primeiras vezes que joguei não sabia que no turno você só podia conquistar UMA rota.
Então era comum um jogador segurar varias cartas de vagão, e em uma só jogada construir umas 5 rotas diferentes. Tornando as jogadas muito mais imprevisíveis!

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16 - As Lendas de Andor 0

Ir para o jogo Musta 12 Dec 20, 00:36
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Jogamos todas as aventuras pra depois de "terminado" o jogo percebermos que quando um monstro era morto o peãozinho branco deveria avançar ( trilha do tempo ou algo assim, não tenho mais o jogo ). Com certeza deve ser um outro jogo com a regra correta, mais quebra-cabeça talvez, mas a maneira como jogamos foi o bastante e não aconteceu de zerarmos novamente com a regra correta.

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17 - San Juan 0

Ir para o jogo pfifikus 12 Dec 20, 03:32
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Um dos jogos que eu mais joguei de todos.

Devo ter jogado umas 20 partidas sem poder construir com custo free. Baixavamos sempre uma carta

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18 - Medici 0

Ir para o jogo pfifikus 12 Dec 20, 03:33
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Quando me ensinaram o jogo quem tirava as cartas era obrigado a pegar o lote no final caso ninguém quisesse pagando 1.

Só depois de comprar o jogo que descobri que o lote é descartado.


Nao sei bem qual eu prefiro ainda.

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