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  1. Listas
  2. As melhores House Rules
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As melhores House Rules

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APonce91102/11/2020 às 17:18
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APonce911
MD

Fala pessoal beleza?

Pra galera que assim como eu, gosta de dar aquela tunada nas regras, bora juntar nossas idéias aqui.

Minha proposta com essa lista é agregar de maneira simples as melhores house rules. Não precisamos colocar de todos os games que conhecemos, mas aquelas que realmente adicionam algo, e que fazem a diferença pra você.
Seja pra deixar o game mais temático, inibir alguma estratégia dominante, ou apenas deixar o game mais divertido, boas house rules são sempre bem-vindas.

O formato que pensei é de adicionarmos os jogos, e na descrição+comentários colocarmos o proposito da regra, e em seguida a definição da regra.

OBS: Variantes inteiras acho que podem ficar de fora.(Ex: modo solo, etc.)

3 comentário(s) Comentar

Itens (17)

1 - A Ilha Proibida 1

Ir para o jogo brunosemi 06 Nov 20, 10:57
1

Os diversos layouts alternativos, os poderes para as cartas dos tesouros já conquistados e até as habilidades/profissões adicionais

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2 - Bang! The Bullet! 1

Ir para o jogo brunosemi 06 Nov 20, 11:00
1

Misturar High Noon & A Fistful of Cards, deixando uma delas por último e praticamente limitar o jogo em 15 rodadas, sem saber se determinado cenário vai ou não entrar em jogo.

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3 - Blood Rage: Gods of Ásgard 1

Ir para o jogo rildolhowow 06 Nov 20, 00:49
1

Assim como no Rising Sun, com essa expansão no Blood Rage, além dos locais, sorteamos os 2 deuses a cada era.

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4 - Catan: O Jogo 6

Ir para o jogo APonce911 02 Nov 20, 17:07
6

Objetivo: Tornar o jogo um pouco mais rápido, e evitar situações de jogadores ficarem travados no início do jogo


Regra: Distribuir duas cartas de desenvolvimento para os jogadores no início da partida.

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5 - Clãs da Caledônia 5

Ir para o jogo Amaral 06 Nov 20, 19:07
5

De acordo com a regra da partida solo, jogam-se os dados três vezes na fase de preparativos para dar uma mexida no mercado, já que não há outros jogadores para modificá-lo. Mas em dois ou três jogadores (principalmente em dois) o mercado também pode ficar meio parado. Por isso, nessa fase de preparação em dois jogadores, jogo os dados duas vezes e em três jogadores jogo os dados uma vez. Isso para dar a mesma sensação de mercado flutuante quando se joga em quatro jogadores.

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6 - Coup 5

Ir para o jogo Coffeever 08 Nov 20, 23:10
5

Se você sempre falar a verdade você ganhará todos os desafios e não existirá nenhuma punição por isso. Pra estimular e beneficiar o blefe:

No golpe de estado escolha um jogador e diga qual influência aquele jogador deve perder, se o jogador possuir a influência nomeada ele a revela e perde a carta, se não, nada acontece (o jogador escolhido não pode mentir que não possui a carta).

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7 - Dogs 4

Ir para o jogo tpcordeiro 09 Nov 20, 00:03
4

Cada rodada do jogo tem basicamente 2 grandes fases: a fase do recolhimento de cães e a fase de ações. Acontece q na regra original cada fase da rodada começa sempre pelo jogador da vez, trocando o jogador no sentido horário a cada rodada.
Oq eu gosto de fazer é um esquema semelhante ao Caledônia e Projeto Gaia: o sentido horário continua valendo normalmente para a ordem da fase 1, mas a ordem de passagem dessa é q define a ordem dos jogadores na fase 2. Pra mim isso deixa o jogo mais disputado e estratégico.

Tb costumo não usar as cartas da feira de cães (aquelas q definem quais raças podem ser vendidas em cada rodada). Usá-las me parece uma regra a mais para lembrar, que coloca mais um elemento de sorte desnecessário ao jogo sem muito ganho na jogabilidade.

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8 - Ethnos 1

Ir para o jogo Outlaw 09 Nov 20, 17:23
1

Variante pra reduzir o fator sorte: quando for comprar uma carta do topo da pilha, aí invés disso compre duas, uma vc escolhe e adiciona a sua mão, a outra vc deixa aberta na pista de compra na mesa.

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9 - Paranauê 2

Ir para o jogo rafabios 06 Nov 20, 18:24
2

Negociar mais de uma carta com outros jogadores por rodada!

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10 - Rising Sun: Libertação dos Kami 1

Ir para o jogo rildolhowow 06 Nov 20, 00:47
1

Nas regras oficiais, os 4 kami para o jogo são sorteados no início do jogo, mas meu grupo gosta de sortear os 4 a cada estação, tornando o jogo mais dinâmico. Bom, é uma preferência nossa, muitos não vão gostar devido à falta de previsibilidade que o jogo adquire, mas, como eu já disse, é uma forma que a gente gosta.

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11 - Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições 4

Ir para o jogo Amaral 06 Nov 20, 19:31
4

Spartacus pode ser um jogo muito demorado, ainda mais se começar do nível 1 de influência. Mas digo que a melhor experiência de Spartacus é jogar a partir do nível 1, a partir do qual se pode sentir verdadeiramente a evolução da ludus de cada jogador e também se realizar e desfazer as alianças mais memoráveis de uma partida.


Por isso, estabelecemos um tempo de jogo baseado em número de rodadas. Após 9 rodadas o jogo se encerra e quem tiver mais influência ganha. A partida também se encerra se alguém atingir o nível 12 antes das 9 rodadas. Com a expansão, definimos que a primus só pode ocorrer a partir da antepenúltima rodada e o anfitrião deve estar dentre os que têm o maior nível de mão máxima de cartas. 


Com essa house rule a partida fica com cerca de 3 a 4 horas de duração a partir do nível 1 de influência.

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12 - Sprawlopolis 2

Ir para o jogo tpcordeiro 08 Nov 20, 23:48
2

Acho a regra oficial um tanto estranha, até mesmo contraditória: "pode discutir a vontade mas só não pode mostrar as cartas"
Não pode mostrar a carta, mas oq impede vc de descrever exatamente como são as suas cartas, oq na prática vai dar exatamente no mesmo? Por isso normalmente jogamos podendo mostrar e conversar sobre as cartas a vontade. O jogo já é difícil o suficiente mesmo com essa "facilidade".

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13 - Stone Age 3

Ir para o jogo APonce911 02 Nov 20, 17:15
3

Objetivo: Melhorar punição para a fome. 

Regra: Jogadores não substituem recursos por alimento na fase de alimentação. Trabalhadores que não se alimentarem, ficam por duas rodadas "de cama, sem energia" não podendo ser alocados. Na terceira rodada eles voltam e precisam ser alimentados assim como os demais.

Mecanicamente, posicione os trabalhadores famintos na trilha das cartas de civilização, e mova-os até saírem de lá. (** -> * -> retornam)

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14 - Terra Mystica 9

Ir para o jogo tpcordeiro 02 Nov 20, 21:33
9

A regra da ordem de turno ser a ordem de quem passou na rodada anterior, e não em sentido horário, eh tão melhor e faz tão mais sentido q virou regra oficial na expansão. 

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15 - Um Banquete a Odin 3

Ir para o jogo Marco Mesquita 12 Nov 20, 13:51
3

Na preparação do jogo, distribuímos 2 catas de ocupação inicial para cada jogador, que escolhe e fica apenas com uma.

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16 - Uno 3

Ir para o jogo Lomba 11 Nov 20, 14:00
3

De todos os citados, nenhum tem mais house rules que uno!

Por aqui já joguei com inúmeras variáveis...algumas delas:

Carta 0 trocam as mãos, passando para o jogador ao lado, no sentido do fluxo.

Carta 7 todos tem de ficar quietos, até que se mude o número. Caso alguém não respeite o silêncio, deve comprar uma carta. Se a mesa for punitiva, uma carta por palavra. 

Carta 9 é o tapa no monte (igual taco gato...), e o último a espofetar o monte e as mãos abaixo, compra carta.

Além da quase que tradicional regra do +2 em cima de outro +2, podendo até colocar +4 sobre o +2, e o próximo, se não tiver alguma para complementar, é sempre quem roda.

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17 - Zombicide 5

Ir para o jogo rafabios 07 Nov 20, 01:38
5

Se um jogador perder a vida, adicione ele randomicamente em algum lugar do mapa longe de todos. O bacana 'e que vira mais uma missao!

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