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  1. Listas
  2. Expansões essenciais que deveriam fazer parte do jogo base
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Expansões essenciais que deveriam fazer parte do jogo base

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Vanderbou20/11/2019 às 08:23
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Vanderbou
MD

Existem expansões totalmente desnecessárias, outras acrescentam um pouco de rejogabilidade para aqueles jogos que gostamos e jogamos até gastar. Em outro nível temos as expansões "essenciais" que trazem uma melhoria realmente significativa na rejogabilidade, na diversão, ou que corrigem aspectos que não funcionam direito no jogo base.

Dentre estas essenciais, quais você considera que deveriam fazer parte do jogo base, sendo inclusive utilizadas desde as primeiras partidas e por quê?

Aqui podem ser incluídas também Variantes (oficiais ou não) que possuem a mesma finalidade das expansões essenciais.

3 comentário(s) Comentar

Itens (33)

1 - Terraforming Mars: Prelúdio 17

Ir para o jogo Vanderbou 20 Nov 19, 08:21
17

Pode ser utilizada desde o as primeiras partidas pois agiliza consideravelmente o início do jogo, além de dar um flavor interessante para as companhias e orientar uma estratégia inicial a ser seguida pelo jogador.

Variante de draft - reduz a aleatoriedade das cartas e auxilia no desenvolvimento da sua estratégia.

2 comentário(s) Comentar

2 - Scythe: Modular Board 2

Ir para o jogo Vanderbou 20 Nov 19, 08:29
2

Considero que traz maior diversificação ao jogo base e ajuda a otimizar o mapa para menos de 4 players.

Ainda não jogado, se estiver errado me corrijam nos comentários.

2 comentário(s) Comentar

3 - Eldritch Horror: Conhecimento Perdido 5

Ir para o jogo Vanderbou 20 Nov 19, 08:31
5

Adiciona novas Cartas de Encontro, Cartas de Mistério, Recursos, Condições, etc que no jogo base são bem limitadas, evitando assim que repita as cartas durante a partida.

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4 - 7 Wonders: Líderes 9

Ir para o jogo Mestre Guerra 20 Nov 19, 08:57
9

Acrescenta grande rejogabilidade e camada estratégica. A todos que apresentei, foi unânime a importância da expansão para melhorar a experiência do jogo. Até mesmo jogadores iniciantes que preferem simplicidade de regras não dispensam a expansão após conhecê-la. 

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5 - O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média - Vilões de Eriador 8

Ir para o jogo PeroliverXD 20 Nov 19, 13:23
8

3 vilões que deveriam vir com o jogo base!
Pode até ser que não incluíram para minimizar o valor final, mas convenhamos, são só 3 miniaturas...

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6 - Room 25: Season 2 0

Ir para o jogo RaphaelGuri 20 Nov 19, 19:05
0

As cartas que movem o labirinto são essenciais para o puzzle funcionar de forma desafiadora.

Um deck simples, que já cabe no insert da caixa do jogo base (sem sleeves, mas ok) já deveria estar na caixa base.

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7 - Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance 7

Ir para o jogo mabsousa 20 Nov 19, 19:08
7

Maior variabilidade e profundidade.

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8 - Takenoko: Chibis 1

Ir para o jogo irsigor 20 Nov 19, 19:10
1

Expansão simples, mas que acrescenta novas possibilidades e estratégias ao jogo. 

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9 - Flamme Rouge: Peloton 4

Ir para o jogo irsigor 20 Nov 19, 20:27
4

Essencial para o jogo base... opções de 6 a 12 jogadores, novos terrenos e pistas com possibilidades bem legais... indispensável para quem curte Flamme Rouge.

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10 - Barony: Sorcery 4

Ir para o jogo PedroMVM 20 Nov 19, 21:46
4

Acrescenta as magias e o quinto jogador.

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11 - Blood Rage: 5th Player Expansion 4

Ir para o jogo irsigor 20 Nov 19, 22:47
4

O jogo fica mt maneiro em 5 players, mais apertado e com partidas mais emocionantes... mas essa expansão é um caça níquel, super cara para o que oferece.

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12 - Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 6

Ir para o jogo tpcordeiro 21 Nov 19, 01:32
6

Essa expansão contem vários módulos, mas as duas principais, tribos e profecias, tiram as estratégias macetadas do jogo base, deixando o jogo mais interessante e estratégico.

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13 - Viticulture: Tuscany Edição Essencial 11

Ir para o jogo Amaral 21 Nov 19, 08:36
11

O principal componente dessa expansão é o novo tabuleiro, que expande as ações para as 4 estações do ano. Acho essencial porque o novo tabuleiro é muito mais coerente com a proposta o jogo. E não tem problema nenhum introduzí-la a novos jogadores. Se há outras ações a se fazer na primavera e no outono, por quê omití-las no tabuleiro original? Parece que foi de propósito, só para ganhar dinheiro com a expansão. Viticulture está no meu top 10 e nunca jogo sem a expansão. 

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14 - Camel Up: Supercup 3

Ir para o jogo Amaral 21 Nov 19, 08:45
3

Traz muito mais opções de apostas e também maneiras de controlar o jogo, como os dados de apoio. Mesmo assim, a partida continua caótica, que é a diversão do jogo, kkk. Mas um módulo interessante que acrescenta é a parceria, uma forma de pontuar com as boas apostas do oponente. Isso é bom porque numa partida com muitos jogadores, até chegar a sua vez novamente, as boas opções de aposta já se esgotaram, aí você faz parceria com um bom apostador e compartilha os bônus. Esse módulo é essencial quando se joga com mais de 6 jogadores, tanto que foi introduzido direto no jogo base da nova edição de Camel Up.

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15 - 7 Wonders Duel: Panteão 7

Ir para o jogo Amaral 21 Nov 19, 08:48
7

Traz uma quarta ação ao jogo, que é invocar um deus. O maior impacto dessa ação é você não precisar gastar uma carta da estrutura e, assim, continuar bloqueando o amiguinho. Antes, você só conseguia fazer isso repetindo o turno com os poderes de algumas maravilhas. Também ficou mais fácil vencer por supremacia militar ou científica, porque os deuses romanos e mesopotâmicos dão uma força nisso. Elevou ainda mais a estratégia e o nível do jogo. Não jogo mais sem ela.

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16 - Colt Express: Horses & Stagecoach 2

Ir para o jogo OZMANDIAS 21 Nov 19, 10:04
2

Introduz a mecânica dos cavalos e de quebra ainda vem com a carruagem para ser assaltada durante a partida.

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17 - Carcassonne: Expansão 1 - Estalagens e Catedrais 5

Ir para o jogo matheusmss 21 Nov 19, 18:05
5

Permite mais estratégia, por ser muito mais importante terminar a área (estrada com estalagem e cidade com catedral), além de tornar a pontuação mais equilibrada, evitando a reclamação do: "Aff, só pego estrada...". O sexto jogador (embora a meu ver o jogo se torna muito caótico com essa quantidade) é um bom plus.

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18 - Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições - Entre o Lobo e as Serpentes 6

Ir para o jogo EdgarWZ 21 Nov 19, 21:27
6

Expansão que agrega conteúdo valioso ao jogo base, mas que deveria estar já presente na caixa básica. O jogo base parece ficar incompleto sem ela uma vez que você passa a usá-la.

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19 - Guerra do Anel (Segunda Edição): Senhores da Terra-média 3

Ir para o jogo NEGS 21 Nov 19, 22:19
3

Colocando essa expansão o jogo fica ainda mais bonito e movimentado!

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20 - Guerra do Anel: Guerreiros da Terra-Média 3

Ir para o jogo NEGS 21 Nov 19, 22:20
3

Além do Guerra do Anel: Senhores da Terra Média, essa expansão poderia entrar, como está na edição de luxo.

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21 - Harry Potter: Hogwarts Battle - The Monster Box of Monsters 3

Ir para o jogo ALAN 21 Nov 19, 23:32
3

Magias, criaturas e itens fazem parte dos 4 primeiros livros e filmes da franquia HP, nao vi necessidade de serem jogos separados, puro objetivo comercial.

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22 - Kingsburg: To Forge a Realm 1

Ir para o jogo Arthuzaço 22 Nov 19, 20:10
1

Conserta todas as limitações do jogo base,  deixando-o redondinho. Essencial.

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23 - Cuba: El Presidente 1

Ir para o jogo Sven 23 Nov 19, 07:53
1

Essa expansão poderia estar integrada ao Cuba, tranquilamente.

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24 - Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport 11

Ir para o jogo Spooky 24 Nov 19, 03:36
11

Essencial!
A mecânica de corrupção agrega muito ao jogo, e as quests longas bombam a pontuação

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25 - Suburbia Inc 2

Ir para o jogo Diamante Jogos 24 Nov 19, 08:14
2

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