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  2. Top 40 Melhores Jogos- Mestre Guerra- set/2019
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Top 40 Melhores Jogos- Mestre Guerra- set/2019

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Mestre Guerra04/09/2019 às 09:33
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Mestre Guerra
MD

Moro em uma cidade do interior do Paraná, que não possui lojas físicas, organizadora de eventos especializados na área ou grande quantidade de jogadores de BG. Compras são feitas apenas pela internet. Iniciei no hobby dos jogos modernos em 2012. Entre meados de 2014 e 2015 me dediquei quase que exclusivamente ao Magic The Gathering. Em meados de 2015 me distanciei dos jogos, retornando em maio de 2016 e seguindo desde então.

Ao longo deste tempo foram aproximadamente 130 jogos diferentes jogados, muitos deles apenas uma vez, então optou-se por um Top 40 para conseguir fazer uma filtragem adequada. Raramente importo jogos, o que faz com que boa parte da lista tenha distribuição nacional e de fácil acesso a quem se interessar.

Sempre quis fazer essa lista, mas como quase todo mês conhecia alguma novidade, acabava tendo muitas alterações. Atualmente no mercado nacional, e nas previsões de lançamentos do ano, há cinco jogos que ainda não joguei (e sem previsão de jogar) que acredito que poderiam integrar meu top 40 (Brass, Teotihuacan, Coimbra, Ilha dos Dinossauros, Anachrony). Com o acervo do grupo passando por uma fase estável, resolvi organizar meu ranking pessoal.

Com o objetivo de ter uma coleção enxuta (cerca de 25 jogos base), procuro pensar meu ranking pessoal da seguinte forma, embora haja variações em situações específicas de quantidade e experiência dos jogadores:

Top 01-10: São jogos que nunca recuso jogar, mesmo já tendo jogado muito alguns deles e, por isso, as vezes dar prioridade a outros menos cotados. Faço questão de ter no acervo do grupo, caso ninguém do grupo tenha eu compro até em pré-venda. Mesmo que fique sem ver mesa por cerca de um ano, continua na coleção.
Top 11-20: São jogos que gosto muito e muitos deles tem prioridade na escolha por não terem sido jogados na quantidade que gostaria. Faço questão de ter no acervo do grupo, se ninguém tiver, fica na lista de desejo aguardando o melhor momento.
Top 21-30: São jogos que eu gosto, mas que ficam em segundo plano pra mim nas escolhas de ir pra mesa. Se ninguém do grupo tiver, compro apenas se tiver uma oportunidade boa com preço ou em troca.
Top 31-40: São jogos que gosto de jogar de vez em quando. Quando entra nessa posição do ranking são objetos de troca ou de venda quando aparece boa oportunidade ou, se não tenho, só adquiro em alguma situação realmente imperdível.
Abaixo do Top 40: jogo geralmente com novatos ou pra preencher tempo do dia da jogatina, nunca são primeira opção. Alguns estão na coleção por serem bons em situação específica ou por terem valor de mercado baixo que não justifica a venda.

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Itens (40)

1 - Projeto Gaia 4

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:35
4

ConConseguiu melhorar o que pra mim já era perfeito. Elemento sorte nulo e alto fator estratégico continuam marcantes. As trilhas de tecnologias e o sistema de gaiaformação foram adições muito pertinentes e tornaram o jogo ainda mais desafiador. A rejogabilidade que era ótima, cresceu ainda mais. Não há pontos negativos relevantes para mim.

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2 - Great Western Trail 5

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:36
5

Jogo muito estratégico e desafiador, mesmo existindo poucos bloqueios de ações. É possível realizar todas as ações durante o percurso até Kansas e cabe ao jogador analisar se vale realmente a pena, sendo que a mecânica de deck building se encaixou perfeitamente nesse sistema. 



O lado negativo é que demora mais do que deveria, o que acaba dificultando ver mesa em quatro jogadores.

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3 - Terra Mystica 5

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:38
5

Foi meu jogo Top 1 por mais de dois anos. A grande assimetria das facções me encantou desde o começo e após o término de uma partida já pensava em jogar uma próxima com facções diferentes. O fato de cada facção ter uma abertura mais forte em determinado contexto, me fazia lembrar muito do Xadrez, que foi o jogo que me fez gostar dos jogos de tabuleiros há 25 anos atrás. Elemento sorte praticamente nulo, mesmo em um jogo longo e rico em possibilidades de ações, o torna perfeito para mim. Enquanto foi meu top 1 não enxergava os pontos negativos, até que Projeto Gaia me mostrou que a trilha de culto poderia ser algo melhor.

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4 - Lisboa 2

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:39
2

Perfeição mecânica, muito temático e qualidade dos componentes são seus pontos fortes. O fato de ser demorado e denso em regras o faz ver pouca mesa, mas valendo muito a pena em cada ocasião. É um jogo complicado para apresentar a novos jogadores, visto a curva de aprendizagem e a grande quantidade de regras. Ainda não tive “coragem” de jogar em quatro jogadores.

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5 - Concordia 5

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:39
5

1.     Jogo muito dinâmico, muitas possibilidades de ações, sistema de pontuação bem desenvolvido e pode surpreender no final. Componentes de ótima qualidade. Regras simples, com muita profundidade estratégica. Meu Top 1 entre os jogos elegantes!

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6 - Scythe 3

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:41
3

1.    Meu Top 1 se estivermos em 5 jogadores, pois o mapa fica mais justo e confrontos são inevitáveis. A beleza dos componentes é encantadora. Forte presença de controle de área e desafiador no gerenciamento de recursos, além da possibilidade de interação direta realizando confrontos. Neste jogo o sistema de corrida de pontos nunca me incomodou, visto que é possível em um único turno colocar 3 ou 4 estrelas e surpreender o adversário. Poderia até melhorar de posição em meu ranking, se houvesse uma forma oficial mais equilibrada de escolha de tabuleiros de facções e de ações. Para duas ou três pessoas fica muito solto e não recomendo.

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7 - Agricola 9

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:41
9

Meu Top 1 de alocação de trabalhadores. Se não conseguir elaborar uma estratégia que o torne autossustentável na alimentação fica bem punitivo, e isso é muito desafiador, especialmente nas primeiras partidas. As cartas deixam o jogo com uma rejogabilidade viciante. Algumas cartas possuem habilidades que causa desequilíbrio, que dizem diminuir muito com a Edição Revisada (que não joguei).

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8 - Power Grid 3

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:43
3

Meu Top 1 se estiver em seis jogadores, pois o mercado de usinas e de recursos ficam muito dinâmicos, além do mapa ficar com disputa acirrada pelas melhores conexões. Jogo muito matemático e desafiador. Cada fase de sua rodada é empolgante: será que a usina que preciso ficará disponível? Conseguirei obter os recursos para seu funcionamento pelo preço que vale a pena? A cidade em que quero construir estará disponível para mim na minha vez? Agora é a hora de assumir a liderança na partida ou me melhor conter? Lado negativo é a arte feia do jogo e o fator sorte na disponibilização de usinas que fica elevado se a fase 3 for muito abreviada (o que é normal em mesa experiente).

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9 - Clãs da Caledônia 6

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:44
6

Jogo muito bem produzido, regras intuitivas e ótima interação entre os jogadores. Mecânicas muito bem integradas ao tema. Já foi meu Top 3, mas foi caindo conforme fui percebendo que a pontuação/ recompensa por contratos cumpridos é muito maior do que das bonificações da rodada na maioria das disposições e dessa forma, raramente as melhores facções são desfavorecidas em algum contexto, sendo sempre as melhores escolhas. Não gostei muito em dois jogadores, em três é bom, mas brilha mesmo em quatro, pelo maior nível de interação e pelo mercado mais dinâmico.

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10 - Puerto Rico 8

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:44
8

Meu primeiro Top 1 dos jogos modernos. Reinou nessa posição por 02 anos. A forma como era necessário desenvolver zona urbana e rural me fascinou desde a primeira partida. O ponto forte é a mecânica de seleção de papéis, com elemento sorte quase nulo, o ponto fraco é que após a mesa ficar experiente, a escolha do lugar na mesa para bloquear o amiguinho era constante, além das jogadas ficarem um tanto óbvias.

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11 - As Viagens de Marco Polo 6

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:45
6

Jogo bem produzido e entrega muito pelo tempo de partida. Rejogabilidade muito boa. Fator sorte bem mitigável. A assimetria (poder dos personagens) é muito interessante, mas também pode causar frustração por desbalanceamento, além disso para um jogo cujo tema principal é viagem, é muito comum você se frustrar com os limites de movimentação e optar apenas em resolver os contratos.

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12 - The Castles of Burgundy 1

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:47
1

Tático, estratégico e empolgante, é o tipo de jogo que o jogador atropela a vez do outro se ficarem desatentos. Possivelmente o jogo com rolagem de dados com menor influência da sorte, devido as várias possibilidades de ações e formas de mitigação. O sistema de pontuação é fascinante e gera muitas reviravoltas. O lado negativo fica pela produção do jogo é muito simples e feia.

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13 - Tzolk'in: O Calendário Maia 3

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:48
3

O sincronismo na alocação e retirada de trabalhadores é mais desafiador do que aparenta. O tabuleiro totalmente funcional com a mecânica é um show a parte. 


No aspecto negativo, com a experiência no jogo algumas estratégias começam a ficar mais nítidas em sua eficiência, que devido a alta curva de aprendizagem, formam um roteiro de ações, tornando-o com rejogabilidade um pouco menor do que gostaria, além de ficar desinteressante para novatos se jogar contra experientes.

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14 - Trajan 2

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:49
2

O sistema de seleção de ações por mancala é genial e bem diferente dos demais jogos que já joguei, deixando a “salada de pontos” ainda mais complexa. Não tem como realizar “grandes jogadas” em sequência, pois gasta-se geralmente muitas ações preparando-as. Há presença de sorte no sorteio de tiles, que pode ser mitigada usando estratégias menos arriscadas. 

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15 - Grand Austria Hotel 5

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:50
5

O tema de jogo me agrada bastante, assim como a forma de seleção de ações por draft de dados. Tabuleiros individuais diferenciados e grande quantidade de cartas de funcionários e hóspedes garantem ótima diversão e rejogabilidade. O Downtime do jogo é muito elevado, o que faz dele uma escolha duvidosa para quatro jogadores.

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16 - La Granja 2

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:52
2

É como se Uwe e Feld, dois dos meus designers favoritos, tivessem se unido! Além disso temos draft de dados e cartas que podem ser usadas de 4 formas diferentes.  O fator sorte na compra de cartas pode frustrar um pouco, além de causar elevada Paralisia de Análise.

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17 - Yokohama 1

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:53
1

 Sistema de movimentação em grade com um toque de mancala, baixa influência da sorte, tabuleiro modular e muitas possibilidades de ações tornam Yokohama muito desafiador e viciante. 

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18 - Dominion 1

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:54
1

Meu Top 1 entre os jogos leves. Diria que “viciante” é a palavra que melhor o define, é raro ele ir para a mesa e jogar apenas uma partida. Muitas combinações de cartas, que geram muitas possibilidades estratégicas, que se eleva ainda mais com as expansões. O lado negativo é que é tão temático quanto um jogo de truco.

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19 - Kemet 3

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 08:55
3

Meu Top 1 entre os jogos com interação direta. O melhor jogo combativo que já joguei. Beleza dos componentes, sistema de progressão tecnológica e resolução de combate que não envolve dados. É um jogo longo e do estilo “persiga o líder’.

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20 - Lorenzo il Magnifico 4

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 09:09
4

Ótimo engine building da escola italiana. A alocação de dados do jogo é muito interessante. A combinação de cartas possíveis para criação dos combos é instigante. Por consequência, a quantidade enorme de informações novas a cada turno com a renovação das cartas gera grande Paralisia de Análise.

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21 - Terraforming Mars 8

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 09:10
8

1.   Jogo com muitas cartas e cada uma representa uma ação diferente, cujo objetivo principal é terrafarmar marte alocando tiles. Ótima combinação de mecânica que proporciona muita diversão e grande rejogabilidade. 


No aspecto negativo, a arte dos componentes é Top 3 ente as mais sem graça que já vi e o sistema de escolha de cartas causa bastante Paralisia de Análise em mesas competitivas.

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22 - Imhotep 1

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 09:11
1

Incrível jogo tático que entrega muito pelo tempo de partida. O tabuleiro fica muito bonito após final do jogo. Precisa ter uma boa leitura de mesa para fazer boas ações. 

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23 - The Gallerist 0

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 09:12
0

Jogo bastante pesado, estratégico, com belos componentes e temático. O Sucesso da sua estratégia de jogo fica bem dependente das escolhas do adversário e suas influências no mercado de arte.

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24 - 7 Wonders 3

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 09:13
3

Ótimo jogo leve e fácil de explicar. Arte das cartas e dos tabuleiros das maravilhas são muito bem-feitas. Consegue-se jogar em até 7 pessoas sem elevar o tempo de partida. Não gosto muito da regra de utilização dos recursos produzidos, que são contra intuitivas. 


A expansão Líderes é praticamente obrigatória para mesas mais experientes. 

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25 - Caverna: The Cave Farmers 6

Ir para o jogo Mestre Guerra 04 Sep 19, 09:14
6

Partilhando de várias qualidades do Agrícola, Caverna ainda trás novos elementos estratégicos para a partida. A evolução do nível dos anões por meio de quests é interessante, mas isso deixa as ações de missões extremamente fortes nos turnos finais de partida, desbalanceando as opções de escolha.

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