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Meus favoritos lançados em 2018 -- com mini-análises

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burgos11/12/2018 às 19:04
avatar
burgos
MD

Tive a sorte de poder jogar e comprar alguns excelentes jogos deste ano de 2018. Me parece que a safra de 2017 foi ligeiramente melhor, mas aqui estão os meus favoritos do ano. Fora um da lista, acabei comprando todos.

PS: Jogos mais antigos mas lançados este ano no Brasil estão fora da lista.

3 comentário(s) Comentar

Itens (10)

1 - Endeavor: Age of Sail 10

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:24
10

10. É um jogo meio "seco" para os padrões atuais, mas este é um Euro extremamente elegante, com o nível certo, me parece, de interação. Eu tinha a versão antiga, acabei vendendo anos atrás. Mas os Exploits e ligeiro balanceamento do mapa (além dos excelentes componentes) fazem desta nova versão uma excelente pedida pra quem quer jogar algo de uma hora e pouco com profundidade e possibilidades estratégias.


Quase entraram: 
The Fox in the Forest
Azul: Stained Glass of Sintra
Underwater Cities
Western Legends
Spirits of the Wild

Let’s make a Bus Route

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2 - Rising Sun 6

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:25
6

9. Rising Sun
Joguei apenas duas partidas, que foram completamente diferentes. Acho que o jogo se beneficia por muitas partidas de um mesmo grupo (então talvez pudesse estar mais alto). A enorme variedade de cartas monstros e facções fazem cada partida ser uma experiência única. A mecânica de "leilão" na batalha é absolutamente sensacional.

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3 - Gizmos 1

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:34
1

8. Gizmos
Adoro Splendor, mas a experiência pode se tornar repetitiva pro grupo. Gizmos tem uma mecânica fundamental parecida -- um engine-building rudimentar --, mas coloca várias camadas de combos possíveis, com uma variabilidade bacana e uma "interface" genial (bolinhas com dispenser ao invés de fila de cartas). O jogo acaba na rodada que poderia começar a ficar complicado demais, por isso ganha créditos. É uma meia hora bem gasta. 

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4 - Blue Lagoon 1

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:36
1

7. Blue Lagoon
O sucessor espiritual de Through the Desert tem regras explicáveis em dois minutos, mas uma interessantíssima variabilidade de estratégias. Controle de área / set collection / "area enclosure" e muitas tesouradas nos amiguinhos em meia hora ou menos? Quero.

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5 - Cryptid 1

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:43
1

6. Cryptid
Não sou tão fã de jogos de dedução porque demoram demais pelo que entregam e são normalmente muito suscetíveis ao erro de um jogador (estou olhando pra você, Sleuth). Cryptid tira basicamente todas as gorduras de outros jogos para ficar no essencial -- o que pode ser um problema para alguns. É um puzzle bastante interessante, uma corrida entre os jogadores para ver quem consegue conectar as pistas mais rápido. Da última vez foram 3 seguidas. Um gateway diferente para ter na coleção.

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6 - Shards of Infinity 1

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:46
1

5. Shards of Infinity
Se você gosta de Hero Realms / Star Realms ou outros deckbuildings que envolvam algum confronto, Shards of Infinity é o aperfeiçoamento de tudo que veio antes. A mecânica é semelhante: melhore seu deck, crie combos para atacar e defender melhor e mais rápido que o adversário, até que alguém chegue a zero de vida. A diferença aqui está no track de "poder", que faz com que as mesmas cartas fiquem melhores ao longo do jogo. Outra mecânica, de mercenários, faz com que faça sentido continuar comprando cartas no finalzinho -- você já aplica o efeito delas direto, sem precisar colocá-las no deck. Recomendadíssimo.

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7 - Castell 2

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:50
2

4. Castell
Dos euros mais estratégicos lançados nos últimos anos, Castell apresenta todo o roteiro logo no início. Quais áreas vão pontuar e quando, como a sua equipe deve ser formada para ganhar os bônus, que habilidades você pode ganhar de cada um dos lugares. É incrivelmente satisfatório ver seu plano meticulosamente elaborado sendo executado -- ou tesourado pelo amigo, se ele antever a situação. O tema é único, os componentes são bem bonitos e há uma mecânica que exige alguma habilidade espacial que apesar de não ser incrivelmente inovadora, casa bem no que pareceria a princípio uma salada de pontos maluca.

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8 - Welcome To: Seu Lar Perfeito 2

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:53
2

3. Welcome To...
Joguei uns 8 roll & write diferentes no último ano, e este foi de longe o meu favorito. Todos os jogos com essa mecânica testam essencialmente a mesma habilidade do jogador: a capacidade de se planejar bem mirando os objetivos enquanto deixa as opções abertas para aproveitar qualquer rolagem (no caso abertura de cartas) que vier. As diferentes combinações de habilidades aqui, com 3 opções abertas sempre, fazem com que cada rodada traga decisões difíceis. O jogo escala como poucos, e roda bem em 2 ou em 10. Tão acessível quanto, digamos, Carcassonne, mas com recheio para agradar qualquer gamer. Foi um sucesso com absolutamente todo mundo com quem joguei.

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9 - Brass: Birmingham 6

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 18:58
6

2. Brass: Birmingham
Um dos melhores (para muitos o melhor) jogos econômicos de todos os tempos (Brass) ganha uma versão, na minha opinião, mais polida com Birmingham. O mapa é mais equilibrado que o original, as diferentes indústrias permitem caminhos diferentes, e a mecânica de cervejas dá mais personalidade à segunda metade do jogo -- um problema do primeiro. Claro que ao contrário da maior parte da lista, esse jogo não é para todo mundo e pode demorar horrores com pessoas com AP. Mas mesmo assim vale o investimento em queimar o cérebro para maximizar os investimentos e ver sua indústria bem azeitada rodar. Ainda explorando as possibilidades, mas essa jóia do Martin Wallace merece todos os louros.
 

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10 - Root 4

Ir para o jogo burgos 11 Dec 18, 19:03
4

1. Root
Quando eu acabo uma partida de Twilight Imperium 4th (meu jogo favorito), eu imediatamente penso "sensacional. Agora quero explorar aquela outra raça ali pra ver como eu me saio, tentar umas coisas diferentes." Só que eu não tenho como jogar outra partida de TI4 logo depois, pelo tempo e estafa mental. Root tem esse mérito de despertar a curiosidade e a vontade no jogador de explorar outras possibilidades (e, no caso aqui, outras mecânicas) ao final de cada partida, mas graças à sua duração, ele efetivamente permite isso. Em quatro sessões eu joguei duas partidas de Root na sequência (a segunda leva normalmente uma hora, uma hora e 15). Tem sido um sucesso absoluto. Colocar 4 (ou 6) jogos diferentes no mesmo tabuleiro e fazer a coisa funcionar, sendo divertida e competitiva, é um feito incontestável de Cole Wehrle. Fazer com que meus amigos que não dão muita bola pra wargames (como os que eu curto da série COIN) sentem para jogar um jogo totalmente assimétrico, rolar uns dados e ainda se divertir é incrível. 

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