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  1. Listas
  2. GEMC - Guia dos Erros Mais Comuns
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GEMC - Guia dos Erros Mais Comuns

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Filipe Oliveira11/12/2017 às 14:43
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Filipe Oliveira
MD

GEMC - "Guia dos Erros Mais Comuns"

Esta é uma lista colaborativa com o intuito de elencar os (1) erros mais comuns e as (2) regras frequentemente esquecidas, facilitando a descoberta desses erros por aqueles que pesquisarem sobre os jogos aqui na Ludopedia. A ideia é funcionar como os lembretes de alguns manuais acerca dos equívocos comuns.

É simples: adicione um jogo e diga qual regra o seu grupo errou (ou esqueceu) por algum tempo considerável, ou seja, que não se restringiu apenas à primeira partida de aprendizagem. Podem citar também erros que foram percebidos com certa frequência em outros grupos ou mesmo em perguntas aqui no fórum.

Se o jogo já estiver na lista, não o adicione novamente; cite o erro nos comentários do jogo, para concentrarmos as informações. Os jogos serão ordenados pela quantidade de curtidas. Conto com a ajuda de todos! :)

OBS: se você adicionou um novo jogo, sempre que possível acrescente à descrição dele as regras citadas pelos demais usuários nos comentários.

14 comentário(s) Comentar

Itens (36)

26 - Bang! Pocket 1

Ir para o jogo JedoLar 07 Jun 19, 23:47
1

O erro é que muitas pessoas continuam usando a carta de Cerveja quando restam somente 2 jogadores na partida.

Alguns, inclusive avaliam mais negativamente o jogo aqui na Ludopedia justamente por causa disto, hahaha!

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27 - Bang! 1

Ir para o jogo JedoLar 07 Jun 19, 23:48
1

Vide Bang! Pocket.

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28 - Fields of Green 1

Ir para o jogo JedoLar 07 Jun 19, 23:49
1

Para este jogo eu fiz um tópico (antes de saber da existência desta lista):

https://www.ludopedia.com.br/topico/30357/talvez-voce-esteja-jogando-errado

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29 - Merchants & Marauders 1

Ir para o jogo ricardosantos76 11 Jul 19, 22:37
1

- todo jogador recebe uma carta de Glória no início do jogo;

- piratas não podem efetuar um ataque a navio mercante se qualquer parte de seu navio estiver destruído ou se estiver sem tripulação. Da mesma forma, o navio mercante foge se destruir por completo uma parte de seu navio ou matar sua tripulação;

- piratas não podem entrar em portos de nações das quais ele tem uma recompensa - exceto se for seu porto de origem;

- cada atividade portuária só pode ser feita uma vez durante a ação de porto;

- você só pode enterrar ou desenterrar seu tesouro em seu porto de origem (salvo exceções explícitas a esta regra);

- da mesma forma, você só poderá utilizar o ouro de seu baú em atividades portuárias se estiver em se porto de origem;

- se houver uma embarcação militar (NPC) e um navio pirata na mesma Zona Marítima, em condições normais o pirata não poderá rastrear os jogadores; 

- se houver duas naus de guerra (Man o' War) na mesma Zona Marítima, elas não rastrearão os jogadores.

- na primeira rodada de um combate entre jogadores ou entre um jogador e um NPC, a única ação possível, para ambas as partes, é atirar.

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30 - Catan: O Jogo 1

Ir para o jogo Edlomax 27 Oct 20, 19:44
1

- Qualquer tipo de carta de Desenvolvimento pode ser jogada antes de você rolar os dados no seu turno (muitos desconhecem essa regra de Catan, e dos que conhecem, muitos acham que só pode ser feita na carta de Cavalaria. Este segundo era o meu caso e só me dei conta depois, lendo o manual);

- Após a rolagem dos dados, se mais de um jogador precisar receber um tipo de recurso e não existir quantidade suficiente para todos no monte, então NINGUÉM recebe aquele tipo de recurso (errei essa bastante. Sorte que não acontece muito);

- Só se pode ganhar o jogo na sua vez de jogar. Isso é ainda mais importante quando usando a extensão 5-6 jogadores, onde é possível construir fora da sua vez usando a regra da Construção Especial. Essa regra da Construção Especial pode induzir mais ainda os jogadores ao equívoco de achar que podem declarar vitória fora de seu turno. Então sugiro esclarecer muito bem no início da partida o momento válido para declarar vitória, porque é o clímax do jogo e pode gerar até briga na mesa caso a regra seja mal compreendida;

- Com a extensão 5-6 jogadores você pode usar a Construção Especial para CONSTRUIR antes de você mesmo rolar os dados. O jogador pode ainda combinar isso com o USO de uma carta de Desenvolvimento antes de rolar os dados;

- O jogador que rola 7 ou usa um Cavaleiro, é OBRIGADO a mover o ladrão para outro hexágono. Não pode deixar parado no mesmo lugar (regra bastante esquecida);

- Os recursos recebidos na Fase de Fundação (início do jogo) são referentes à segunda aldeia colocada, e não à primeira (já vi até vídeo de explicação de regras ensinando isso errado);

- O jogador não pode optar por fazer trocas piores de propósito. Por exemplo: querer trocar com o banco a 4:1 podendo fazer a mesma troca a 3:1 em um porto genérico que possua (o jogador poderia querer fazer isso para favorecer outro jogador por exemplo).

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31 - Bang!: The Dice Game 1

Ir para o jogo Edlomax 27 Oct 20, 20:04
1

O jogo permite gastar todos os seus Bangs em um mesmo alvo de uma vez, mesmo que este alvo precise de apenas 1 Bang para morrer (overkill), conforme discutido neste tópico;

Todos os Bangs são atribuídos ao mesmo tempo. Portanto, mais de um personagem pode morrer ao mesmo tempo. É importante estar atento à ordem em que cada face do dado deve ser resolvida. A ordem é a que está no player aid, lida de cima para baixo;

Quando um jogador pega a última flecha do monte, mas ainda tem flechas à receber, ele deve pegar as flechas pendentes imediatamente após a resolução do ataque dos índios. Essa é uma regra importante, mas parece ser bastante esquecida.

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32 - Um Império em Oito-Minutos 0

Ir para o jogo BossM 12 Dec 17, 16:17
0

- É preciso espalhar pelo tabuleiro dez cubos de um terceiro exercito quando jogando em dois jogadores. Fez toda a diferença. OBS.: O aplicativo comete o mesmo erro.

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33 - Troyes 0

Ir para o jogo hbruno 12 Dec 17, 18:27
0

- Dados modificados pelas cartas de atividade (em cor ou valor) não podem ser usados na catedral e nos edifícios principais (igreja, palácio, prefeitura)

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34 - Lorenzo il Magnifico 0

Ir para o jogo Filipe Oliveira 13 Dec 17, 15:35
0

Regras frequentemente esquecidas:

- Se já houver um membro de família (um ou mais, seu ou de qualquer oponente) em uma coluna, você deve pagar três moedas para comprar outra carta dessa mesma coluna;

- Só é permitido colocar outro membro da mesma família em uma mesma coluna se um deles for o membro neutro (bege);

- Não é permitido possuir mais que 6 cartas de cada tipo;

- Na fase do "Vaticano", o jogador que tem pontos suficientes na trilha de fé naquela rodada pode: 1) deixar o marcador aonde está na trilha e sofrer o prejuízo, não recebendo pontos de vitória; 2) apoiar a igreja, recebendo os pontos de vitória de onde estiver na trilha e retornando o marcador para o primeiro espaço (não sofre o prejuízo);

- As cartas de Líderes podem ser descartadas a qualquer tempo, e em qualquer quantidade, para que o jogador receba imediatamente um bônus de pergaminho ("council privilege") para cada carta.

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35 - Medici 0

Ir para o jogo pfifikus 12 Dec 20, 03:40
0

- Se ninguém quiser os produtos, a pessoa que tirou as cartas não é obrigado a pagar 1 e ficar. O lote é descartado

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36 - The Resistance 0

Ir para o jogo Edlomax 15 Jan 21, 16:52
0

Quando uma votação de equipe é aprovada, o marcador de votações deve ser reiniciado/zerado.

Errei isso algumas vezes até perceber que a vitória dos espiões por 5 rejeições precisava ser consecutiva. No manual não fica muito claro que o marcador precisa ser reiniciado caso alguma equipe seja aprovada. Nas minhas partidas era como se as rejeições fossem cumulativas ao longo de todo o jogo. O marcador nunca zerava.

Pelo menos comigo, tenho a impressão de que a rejeição das equipes não é uma coisa que acontece com tanta frequência.

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