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  1. RPG
  2. Mutants & Masterminds Second Edition - Death of Dr. Null
RPG
Nota Média: 0.0
Expande : Mutants & Masterminds Second Edition

Mutants & Masterminds Second Edition - Death of Dr. Null (2006)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Ben Robbins Artista : Daniel Garcia, Robert Haskell, +2
Editora : Lame Mage Productions
Minha Avaliação: -
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Descrição

Inundações, terremotos, robôs gigantes, sósias atômicas e uma invasão alienígena: os heróis terão um dia agitado.

Esta aventura é uma sequência de Day of Dr Null e Dr Null: Battle on the Bay Bridge (um download gratuito da Lame Mage Productions), mas pode ser usada sem nenhum desses cenários, se você preferir.
Em Dr Null: Battle on the Bay Bridge, o Dr Null libertou uma horda de insetos mecânicos, robôs programados para construir cada vez mais réplicas de si mesmos a partir de matérias-primas que coletaram de seus arredores. Seu plano: dominar o mundo através da reciclagem.

Em Day of Dr Null, ele traçou um esquema para transferir sua mente para o corpo do Punho de Nêutrons, uma potência criminosa imparável, amaldiçoada com um toque desintegrador que o impede de levar uma vida normal. Este foi apenas um prelúdio para seu plano real: conquistar a cidade com um exército de Super-Homens Atômicos, clones sintéticos produzidos em massa com força desumana e poderes de radiação, e condicionados com absoluta lealdade ao seu criador, Dr. Null.

Na primeira parte deste cenário (Open House), os heróis rastreiam o Dr. Null até à sua base secreta, enfrentando o cientista louco no seu covil para levá-lo à justiça e acabar com o seu reinado de terror. Os heróis têm que enfrentar armadilhas astutas e depois derrotar as monstruosas criações dos laboratórios do Dr. Null... apenas para descobrir que é tarde demais, o Dr. Null já partiu para infligir mais um plano diabólico à humanidade.
Na segunda parte deste cenário (Dam Dr Null!) os heróis seguem o Dr Null até a represa do Rio Blake, onde ele parece preparado para destruir a represa e inundar a cidade em um ato final de rancor. Seu plano real é muito mais diabólico: ele pretende usar a eletricidade da barragem para alimentar seu Conversor Sísmico, um dispositivo capaz de induzir terremotos em todo o mundo.

Conforme descrito na Origem do Dr. Null, o Conversor Sísmico é a mesma invenção que causou o acidente que resultou na amnésia do Dr. Victor Marsden e em seu renascimento como o nefasto Dr. Null. Os acontecimentos em sua vida fecharam o círculo – o dispositivo que ele inventou para ajudar a humanidade é agora sua arma definitiva para destruir o mundo que ele passou a desprezar.

Se você estiver executando o Day of Dr Null lado a lado com o Death of Dr Null, poderá ter toda a ação de ambas as aventuras reunidas em um dia muito longo: Dr Null tenta trocar de mente com o Punho de Nêutrons antes do meio-dia, os Super-homens Atômicos atacam a cidade logo depois, então os heróis rastreiam e invadem a base secreta à tarde ou à noite, com o Dr. Null assumindo o controle da barragem naquela noite, tornando-o verdadeiramente um dia extra longo e cheio de ação do Dr. Null!

Sistema

Mutants & Masterminds Second Edition

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Cenário / Missão / Campanha, Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Expansão ou Suplemento

Temas

Aventura

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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