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  1. Jogos
  2. Guts ‘N Glory: WWII Combat System for N scale Miniatures
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Guts ‘N Glory: WWII Combat System for N scale Miniatures (2001)
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  • Idade 14 +
  • 150 min
  • 2 a 6 jogadores
Designer : Artista :
Editora : Operation Torch Design Group
Minha Avaliação: -
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Descrição

Guts ‘N Glory é um sistema de regras de escaramuça da Segunda Guerra Mundial para miniaturas em escala N.

Este sistema inovador permite uma resolução de jogo mais rápida, levando em consideração a qualidade das tropas, liderança e moral. O jogo foi projetado para ser uma combinação agradável de jogabilidade e realismo.

O coração do sistema de jogo é um conceito bastante inovador (pelo menos para jogos históricos) que usa diferentes dados em vez de modificadores de dados. Na maioria dos jogos, um tipo de dado é usado e o número de "sucesso" para atingir um alvo, detectar um alvo ou passar um teste de moral é determinado adicionando ou subtraindo um número de um número base. Isso força o jogador a fazer alguns cálculos matemáticos a cada vez e o número de "sucesso" sempre muda. Em Guts ‘N Glory, o número de "sucesso" nunca muda. Em vez disso, o dado que você rola muda.

Por exemplo, um teste de moral bem-sucedido é feito com uma rolagem de 4 ou menos. Tropas veteranas geralmente rolam um dado de 6 lados para verificar a moral (chance de 66%), mas tropas inexperientes rolam um dado de 10 lados (chance de 40%). É claro que fatores podem tornar as tropas mais ou menos propensas a passar esse teste de moral. Em Guts ‘N Glory, esses fatores são levados em conta pelo uso de "penalidades de dado mais alto" ou "bônus de dado mais baixo." Ao verificar a moral, você coloca o dedo no gráfico de "hierarquia de dados" e move-o para a direita para cada penalidade e para a esquerda para cada bônus. Não é necessário adicionar/subtrair modificadores... Não é necessário lembrar um número de "sucesso" diferente para cada rolagem que você faz.

Por exemplo, digamos que uma equipe de fogo veterana precisa fazer um teste de moral. Há tanques inimigos visíveis para a equipe de fogo, eles estavam sob fogo na última rodada e estão em cobertura. Os tanques inimigos e o fato de estar sob fogo são ambos "penalidades de dado mais alto". O fato de a equipe estar em cobertura é um "bônus de dado mais baixo". Isso resulta em um resultado líquido de uma penalidade de "dado mais alto". A equipe de fogo veterana verifica a moral rolando um dado de 8 lados em vez do dado de 6 lados usual. O número de "sucesso" para um teste de moral é sempre quatro ou menos. O uso desse conceito realmente acelera o jogo.

Guts ‘N Glory só considera fatores que são necessários para criar uma simulação realista. Não lidamos com detalhes que adicionam complexidade/realismo às custas da jogabilidade. Por exemplo, em Guts ‘N Glory, o blindagem de tanques é classificada como leve, média, pesada ou muito pesada. Existem bônus/penalidades nas tabelas para blindagem inclinada, blindagem lateral, blindagem traseira e blindagem superior. Além disso, se um tanque é atingido, você verifica se ele foi imobilizado ou colocado "fora de ação." Isso é tudo o que um comandante de pelotão precisa saber de qualquer forma. Portanto, um tanque Tiger ainda é um alvo mais difícil do que um tanque Stuart, mas não criamos um sistema excessivamente complicado para modelar isso. Não é necessário descobrir exatamente onde o projétil atingiu, exatamente quais sistemas foram destruídos ou qual membro da tripulação foi morto.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Movimento Medido, Rolagem de Dados, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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