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  1. Jogos
  2. Esprit de Corps: A House Divided – Fast Action Wargames Rules for the American Civil War
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Esprit de Corps: A House Divided – Fast Action Wargames Rules for the American Civil War (2007)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 6 jogadores
Designer : Trevor J. Halsall, Chris Smith Artista :
Editora : Partizan Press
Minha Avaliação: -
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Descrição

Esprit de Corps: A House Divided oferece o autêntico desafio e o drama da batalha na Guerra Civil entre os Estados.

Jogos de ação rápida em todos os níveis - brigada, divisão, corpo ou multicorpo
Números baseados em múltiplos como elementos - não há necessidade de realocar suas tropas
Regras iniciais resumidas - lute rápido
Explicação completa nas regras principais detalhadas
Numerosos exemplos práticos de como as regras funcionam - diagramas explicativos abundantes também
Exemplo completo de relato de batalha - Kernstown 1862 re-lutado
Acesso pronto - com referência cruzada e indexado por toda parte
Sistemas de regras essencialmente simples baseados em D6 - comuns a outros na Série Esprit de Corps - jogue um, jogue todos
Movimento alternativo - facilita o jogo
Cadeia de comando totalmente funcional do C-in-C à unidade CO
Comando e controle - recria as dificuldades e frustrações do comando no campo de batalha ACW
Cobertura abrangente de formações de combate e armamento
Classificação de tropas detalhada e cuidadosamente calibrada - recrie com precisão as características das unidades e soldados em cada estágio da guerra
Listas genéricas de exércitos e diretrizes sobre como criar seus exércitos em miniatura
Precisão histórica autêntica – o caráter único da Guerra Civil Americana recriado
Listas detalhadas do Exército e cenários a seguir.

Estas regras, tal como as já publicadas (Esprit de Corps para o período de 1790 a 1860), foram cuidadosamente concebidas para incorporar uma série sofisticada de verificações e equilíbrios integrados para proporcionar um jogo realmente bom e uma autenticidade histórica completa. Comando, controle e manobra rápida estão no centro das coisas. Como resultado, há muito o que aprender neste livro de regras, mas não se preocupe, os sistemas e mecanismos de regras são basicamente simples e rápidos de usar.

As regras são todas sobre comando e controle, o núcleo absoluto do sistema Esprit de Corps. Você tem que fazer com que suas tropas entrem em ação e, às vezes, impedi-las de esquecer imprudentemente suas ordens. Permite que os lados opostos se movam alternadamente, mantendo o potencial de cada um superar o outro e de surpreender tática no campo de batalha. À medida que a acção se desenvolve, encontrará cada vez mais exigências sobre os seus generais, recorrendo às suas reservas de comando e controlo. Se este último acabar, o seu exército desintegrar-se-á rapidamente e sofrerá derrota. O movimento é rápido, cada movimento representa de 10 a 15 minutos de ação no campo de batalha, e embora os alcances sejam significativos, ainda há muito espaço para o uso de manobras para superar seu oponente, especialmente se o seu terreno for cuidadosamente projetado para recriar com precisão que no verdadeiro teatro de operações você está retratando.

Os sistemas de tiro, monitoramento do moral e determinação dos resultados de ataques, combates corpo a corpo e perseguições são simples, internamente consistentes e robustos, de modo que sejam resolvidos rapidamente, mas forneçam um resultado que seja apropriado e sensível à situação tática e, o que é mais importante, historicamente. autêntico. Os dados normais (D6) são usados para todas as transações que envolvem um elemento aleatório (uma jogada de dado) ao longo das regras.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Movimento Medido, Rolagem de Dados, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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