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  1. Jogos
  2. DELIVERY 2.0 - um jogo de coleta de dados e estratégia
Rank BG : Nota Rank: 6.2 Nota Média: 8.3

DELIVERY 2.0 - um jogo de coleta de dados e estratégia (2024)
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  • Idade 7 +
  • 8 min
  • 2 a 3 jogadores
Designer : Roberto Tostes Artista :
Editora : Independente
Minha Avaliação: -
  • Resumo
  • Avaliações (4)
  • Expansões
  • Tópicos (1)
  • Vídeos (2)
  • Imagens (7)
  • Arquivos (1)
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  • Listas (1)
  • Partidas (7)
  • Links (2)
  • Gráficos
  • Créditos

Descrição

CCOMO JOGAR

Em sua vez cada jogador pode se movimentar pelos caminhos de 2 formas:
1) Pelas ruas de asfalto (cinza) - podendo andar 1 casa de cada vez, para frente e para os lados.
2) Nas pistas rápidas de bicicleta (marrom) - 2 casas de cada vez, frente e lados.

Cada jogador pode fazer seu movimento e coletar o dado na porta que tem o número igual a do dado que está no centro.


ESCOLHENDO OS DADOS
Deve-se escolher e coletar os dados procurando recolher os que darão a maior soma e encontrar o melhor trajeto para levá-los até o seu destino de chegada.
A escolha deve levar em conta os valores dos dados e as cores, que conferem características especiais ao valor de cada um desses:
- Azuis - O dado ganha um valor de mais 1 (+1);
- Vermelho - O dado perde 1 no valor (-1);
- Verde - permite um movimento a mais (>1);
- Laranja - o próximo dado coletado dobra o valor (x 2).

Os dados coletados vão para os marcadores de cada jogador - sendo colocados conforme as cores em sua área de marcação de pontos na TABELA DE CONTAGEM.

FIM DA PRIMEIRA ETAPA
Quando um dos jogadores chegar em qualquer posição da 4a coluna onde está o sinal de trânsito, no meio do Tabuleiro, a primeira fase do jogo é encerrada.
Os dados anteriores a essa faixa são recolhidos e jogados novamente completando as 12 casas da segunda etapa, da 5a à 8a coluna.
Os jogadores mantém suas posições e o jogo reinicia com o jogador da vez, após aquele que chegou primeiro nesse meio de jogo.

DETALHES IMPORTANTES
Pegando 2 dados
Em alguns casos o movimento do jogador permite pegar 2 dados (ou mais) :
- Quando ele pega um dado verde e faz um movimento extra, podendo capturar um segundo dado;
- Se ele atinge um ponto em que os 2 números das portas permitem pegar ambos os dados;
- Na pista rápida se ao andar 2 casas passar por portas com os mesmos números dos dados, pode pegar os dois.
Movimento extra
Pegar 2 dados verdes só permite 1 movimento extra. Na pista rápida pegar um dado verde também dá um movimento a mais, ou seja o terceiro.
Mudança de Direção
Se um jogador quiser mudar sua direção durante o jogo ele gasta uma ação/ movimento para fazer essa inversão.
Dados dobrados
O jogador que pegou um dado laranja vai recolher esse com o valor normal e dobrar o próximo dado - mesmo que seja só na outra jogada. Esse que vale o dobro vai para a área cinza da contagem de dados.
Bloqueio
Um jogador não pode ocupar o mesmo lugar que outro. Para se movimentar ele deve ir em outra direção. O jogador também pode optar por não se movimentar.
Movimento da pista marrom para a pista cinza
Ao sair da pista marrom para a cinza o jogador não perde o segundo movimento. Este pode ser feito na área cinza. Para ter o segundo movimento na área marrom o primeiro tem que ser também nessa pista.

FIM DE JOGO
Um dos pontos de chegada no final do jogo

Para encerrar um jogo cada jogador deve ter coletado pelo menos 1 dado de cada cor.
Quando um jogador chegar a um dos pontos de chegada, o jogo se encerra, podendo o(s) outro(s) jogador(es) ainda fazerem uma última jogada.
Além da pontuação dos dados, alguns Bônus* podem ser ganhos pelos jogadores:
- Primeiro da Etapa 1: (+2 pontos)
- Primeiro da Etapa Final- (+2 pontos);
- Jogador com mais dados (+3 pontos).

A soma total de dados e bônus determina o vencedor. Em caso de empate, ganha quem coletou mais dados.

Editora Nacional

Independente

Status Nacional

Em Desenvolvimento (2025)

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Movimento Programado, Construção de Redes e Rotas, Pegar e Entregar, Rolagem de Dados

Categorias

Jogo de Dados, Jogo de Entrada

Temas

Transportes

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (7)

Vídeos

Delivery (PnP): Explicação detalhada das regras + análise
Delivery - Bota para Imprimir
Ver Todos (2)

Componentes

- Tabuleiro - 21 X 29,7 cm - folha A4
- 12 dados padrão
- Mini bikes em papel ou meeple/marcador
- Bloco - Marcador de pontos

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Dúvida na coleta de dados
Fórum: Dúvida de Regras
Ver Todos (1)

Listas

Jogos grátis para imprimir e jogar (PnP)
Ver Todas (1)

Arquivos

Delivery 2.0 - Novo Design e Bikes Atualização e melhorias do Jogo Delivery com pistas rápidas de bike, novas bicicletas, dois tamanhos de tabuleiro e novo visual . robertotostes 177 0
Ver Todos (1)

Links Externos

Como Desenvolver um Jogo PNP - Print and Play - (https://ludopedia.com.br/topico/62209/desenvolvendo-um-boargdame-para-pnp-imprima-e-jogue)
Por que Acredito em PNPs - Imprima e Jogue! (https://ludopedia.com.br/topico/61625/por-que-eu-acredito-em-pnps-imprima-e-jogue-gratis)
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