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  1. Jogos
  2. American Civil War Commander
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

American Civil War Commander (2024)
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  • Idade 8 +
  • 2000 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Andy De Campos Artista : Andy De Campos
Editora : Student Commander
Minha Avaliação: -
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Descrição

Há mais de um século, discute-se a causa da Guerra Civil Americana. Em um extremo, sustenta-se que Abraham Lincoln estava decidido desde o início a destruir a cruel instituição da escravidão, abusando de sua autoridade federal ao usar o Exército da União para esse fim. No outro extremo do espectro historiográfico está a narrativa da Causa Perdida da Confederação, que afirma que o Sul estava preocupado principalmente em defender a autonomia dos direitos dos estados em detrimento da preservação da peculiar instituição.

Independentemente do ímpeto ideológico, a Guerra Civil Americana representou o maior confronto armado no Hemisfério Ocidental. As trágicas e pesadas perdas testemunhadas em batalhas como Cold Harbor e Antietam derivam do uso de formações e táticas militares ultrapassadas com armas modernas de capacidade de destruição sem precedentes.

Estratégias diferentes competiram pela vitória. O Plano Anaconda buscava sufocar o comércio confederado. Robert E. Lee, genial embora fosse, insistia em tentar aplicar um golpe decisivo ao inimigo em uma batalha napoleônica para encerrar a guerra dessa maneira. A União finalmente concordou em usar sua vantagem numérica e de recursos para travar uma guerra de atrito. Ulysses S. Grant foi o primeiro general moderno a liderar tropas a partir da retaguarda. William Tecumseh Sherman compreendeu o uso da destruição e do terror com poucas restrições para subjugar o inimigo.

O conflito foi, ao contrário de outros (Rússia, China, Espanha, Coreia, Vietnã), uma guerra civil por excelência, uma vez que esteve praticamente isento de envolvimentos estrangeiros.

A economia da Guerra Civil era tão frágil quanto peculiar. Com o fracasso da estratégia do Rei Algodão, o Sul não conseguiu recorrer a formas inovadoras de levantar fundos para a guerra. A Confederação atenuou o estrangulamento da União às importações por meio de contrabandistas de bloqueio, mas poderia ter tentado outros métodos, como aumento de impostos ou venda de terras. A manipulação habilidosa da moeda por parte da União se mostrou mais confiável.

Todas essas considerações estão refletidas no jogo, em certa medida. Trata-se de um grande laboratório que oferece a você a chance de experimentar diferentes estratégias militares e políticas econômicas para vencer. A visão retrospectiva é sempre perfeita. Descubra se a vitória era realmente tão certa para a União quanto parece ou se a Confederação poderia ter vencido!

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Ação Cronometrada, Alianças, Cabo-de-Guerra, Cartas de Comando, Cenário / Missão / Campanha, Compra Futura, Eventos, Fila de Recursos, Mapa: Redução, Mercado, Mover Várias Unidades, Movimento de Área, Movimento por Impulso, Movimento Relativo, Ordem de Fases Variável, Ordem do Turno: Aleatório, Ordem do Turno: Ordem de Passe, Pontos de Ação, Produção Aleatória, Recurso para Mover, Rendimentos, Rolagem de Dados, Solo / Solitário

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Educacional, Guerra, História

Versões Digitais

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Imagens

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