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  1. Jogos
  2. 7Dec41: Pearl Harbor!
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

7Dec41: Pearl Harbor! (2024)
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  • Idade 10 +
  • 90 min
  • 1 a 3 jogadores
Designer : Lou Coatney Artista :
Editora : (Web published)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Tanto um jogo estratégico quanto tático, exigindo que o jogador japonês ataque, mas permitindo que ele realize até 2 ataques de alarme falso, a fim de forçar o jogador dos EUA a conceder pontos de vitória na categoria "precaução". Ele também precisará escolher entre bombas perfurantes ou torpedos para os esquadrões Kate e decidir os alvos das ondas de ataque: couraçados (e/ou Enterprise, se presente), aeródromos e esquadrões dos EUA, instalações portuárias ou tanques de óleo.

O jogo ocorre em dois turnos de 24 horas, divididos em 4 fases cada (noite, manhã, meio-dia, tarde), com 9 impulsos hexagonais de ataques aéreos em cada fase (equivalendo a cerca de 40 minutos por impulso). Isso faz com que o jogador dos EUA acompanhe, hexágono por hexágono, a aproximação das ondas de ataque aéreo japonesas, caso permaneçam indetectadas.

Inclui também o confronto do USS Ward contra os mini-submarinos japoneses, caso o jogador japonês opte por utilizá-los, assumindo o risco de um alerta precoce dos EUA. Há ainda o risco de os comandos incompetentes dos EUA ignorarem detecções, com respostas como "Não se preocupe com isso" (USAAC) e "Quero CONFIRMAÇÃO, Kaminsky!" (USN).

Os navios japoneses — ou possíveis blefes — podem entrar nos setores Norte, Noroeste ou Oeste.

O jogador dos EUA pode investir em:

- Um centro de comando conjunto do Exército (Corpo Aéreo) e da Marinha, custando 12 pontos de vitória (equivalente a 2 couraçados destruídos e não apenas afundados). Historicamente, ambos os comandos receberam alertas de detecção, mas os ignoraram separadamente devido ao comando dividido. Em caso de comando dividido, 2 jogadores dos EUA?
- Patrulhas de busca de longo alcance com PBY (1 ponto de vitória cada) e/ou USAAC (2 pontos cada).
- Até 3 submarinos (2 pontos cada) para patrulha.
- Preparar ou lançar esquadrões interceptores antes de uma detecção confirmada, embora isso possa não ser viável.

O porta-aviões Enterprise pode estar no porto por azar ou, possivelmente, ter 1/8 de chance de chegar naquela manhã, como ocorreu historicamente. O mesmo vale para o Lexington e seus esquadrões, possibilitando que os japoneses enfrentem 2 grupos de porta-aviões dos EUA.

Mapa operacional com 105 milhas/169 km por hexágono e um mapa sem grade do porto para ataques aéreos (e de mini-submarinos?).

Jogo para 2 jogadores, mas com grande potencial para partidas solo.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Apostas e Blefes, Bônus de Fim de Jogo, Comprometer Forças, Comunicação Limitada, Force sua sorte, Grade Hexagonal, Habilidades 1 vez por Partida, Jogadores com Diferentes Habilidades, Mover Várias Unidades, Movimento em Grades, Movimento Oculto, Movimento por Impulso, Múltiplos Mapas, Pontos de Movimento, Posicionamento Secreto, Preparação Variável, Resolução com Testes de Estatísticas, Resolução em Tabuleiro Separado, Rolagem de Dados, Simulação, Solo / Solitário

Categorias

Imprima e Jogue, Jogo de Guerra

Temas

Guerra, Transportes

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

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Sleeves

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